ยินดีต้อนรับเข้าสู่ jokergameth.com
jokergame
jokergame shop webboard Article Social


Colocation, VPS


joker123


เว็บไซต์เราจะอยู่ไม่ได้หากขาดเขาเหล่านี้ รวมช่วยกันสนับสนุนสปอนเซอร์ของพวกเรา

colocation,โคโลเคชั่น,ฝากเซิร์ฟเวอร์ game pc โหลดเกม pc slotxo Gameserver-Thai.com Bitcoin โหลดเกมส์ pc
ให้เช่า Colocation
รวมเซิฟเวอร์ Ragnarok
Bitcoin

กำลังแสดงผล 1 ถึง 1 จากทั้งหมด 1
  1. #1
    สมาชิกเต็มตัว
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    14
    กล่าวขอบคุณ
    0
    ได้รับคำขอบคุณ: 124

    บทที่ 10: ความหมายของสัญลักษณ์ต่างๆ และวิธีการใช้งาน

    บทที่ 10: ความหมายของสัญลักษณ์ต่างๆ และวิธีการใช้งาน


    1. \G : สัญลักษณ์แสดงจำนวนเงิน
    ยกตัวอย่างเช่น เมื่อเราพิมพ์สัญลักษณ์ตัวนี้ลงไปในคำสั่ง แสดงข้อความ
    ไว้ในอีเวนท์ และเมื่อเรากด C ที่อีเวนท์ตัวนั้น กรอบแสดงจำนวนเงินก็จะ
    แสดงออกมา

    ภาพตัวอย่าง






    2. \C[X] : สัญลักษณ์เปลี่ยนสีของตัวหนังสือในคำสั่ง แสดงข้อความ
    ยกตัวอย่างเช่น เมื่อเราพิมพ์สัญลักษณ์ตัวนี้ลงไปในคำสั่ง แสดงข้อความ เช่น
    \C[3]ฮ่าฮ่าฮ่า ก็จะเท่ากับว่า เมื่อเราไปคุยกับอีเวนท์ที่เราพิมพ์คำสั่งนี้ลงไป
    ก็จะแสดงข้อความว่า ฮ่า ฮ่า ฮ่า เป็นสีเขียว เพราะ 3 ใน [ ] คือเลขที่แทนสีเขียว
    X คือให้เราเลือกใส่ตัวเลข 1 ถึง 7 ลงไป ก็ได้ได้สีที่แตกต่างกันครับ






    3. \N[X] : สัญลักษณ์แสดงชื่อฮีโร่ ตามหมายเลข ID ในฐานข้อมูล
    ยกตัวอย่างเช่น เมื่อเราพิมพ์สัญลักษณ์ตัวนี้ลงไปในคำสั่ง แสดงข้อความ ไว้ในอีเวนท์
    และเมื่อเรากด C ที่อีเวนท์ตัวนั้น ก็จะแสดงชื่อฮีโร่ที่เราต้องการขึ้นมา
    X คือให้เราใส่เลขลำดับ ID ของฮีโร่ใน เครื่องมือ > ฐานข้อมูล > ฮีโร่

    4. \V[X] : สัญลักษณ์แสดงค่าของตัวแปร
    ยกตัวอย่างเช่น เมื่อเราพิมพ์สัญลักษณ์ตัวนี้ลงไปในคำสั่ง แสดงข้อความ ไว้ในอีเวนท์
    และเมื่อเรากด C ที่อีเวนท์ตัวนั้น ก็จะแสดงจำนวนค่าของตัวแปรที่ต้องการออกมา
    X คือให้เราใส่เลขลำดับของตัวแปร
    ตัวอย่าง : “ผมมีรถ \V[2] คัน” หากตัวแปรที่ 2 มีค่าเท่ากับ 5 อีเวนท์ก็จะแสดงข้อความว่า
    “ผมมีรถ 5 คัน”

    5. \F[X] : สัญลักษณ์ที่ใช้ในการเปลี่ยนแบบตัวหนังสือ
    ยกตัวอย่างเช่น เมื่อเราพิมพ์สัญลักษณ์ตัวนี้ลงไปในคำสั่ง แสดงข้อความ ตามด้วยข้อความ
    ข้อความนั้นก็จะเปลี่ยนเป็นแบบตัวหนังสือที่เราต้องการ โดยอ้างอิงจากค่าตัวเลขในตาราง



    6. \T[X] : สัญลักษณ์ ตัวหนา ตัวเอียง ตัวหนา+เอียง ของตัวหนังสือ
    ยกตัวอย่างเช่น เมื่อเราพิมพ์สัญลักษณ์ตัวนี้ลงไปในคำสั่ง แสดงข้อความ แล้วตามด้วย
    ข้อความอะไรก็ได้ เราก็จะได้ ตัวหนา ตัวเอียง ตัวหนา+เอียง ออกมาตามที่เรา
    กำหนด โดยอ้างอิงจากค่าตัวเลขในตาราง
    X คือให้เราใส่ตัวเลขลงไป



    7. \Z[X] : สัญลักษณ์ใช้เปลี่ยนขนาดของตัวหนังสือ
    ยกตัวอย่างเช่น เมื่อเราพิมพ์สัญลักษณ์ตัวนี้ลงไปในคำสั่ง แสดงข้อความ แล้วตามด้วย
    ข้อความอะไรก็ได้ ขนาดของข้อความก็จะออกมาตามขนาดที่เรากำหนด


    เครดิต www.gameworldth.com

  2. รายชื่อสมาชิกจำนวน 3 คนที่กล่าวขอบคุณ:



 

กฎการส่งข้อความ

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
Back to top