ยินดีต้อนรับเข้าสู่ jokergameth.com
jokergame
jokergame shop webboard Article Social


Colocation, VPS


joker123


เว็บไซต์เราจะอยู่ไม่ได้หากขาดเขาเหล่านี้ รวมช่วยกันสนับสนุนสปอนเซอร์ของพวกเรา

colocation,โคโลเคชั่น,ฝากเซิร์ฟเวอร์ game pc โหลดเกม pc slotxo Gameserver-Thai.com Bitcoin โหลดเกมส์ pc
ให้เช่า Colocation
รวมเซิฟเวอร์ Ragnarok
Bitcoin

กำลังแสดงผล 1 ถึง 3 จากทั้งหมด 3
  1. #1
    สมาชิกใหม่
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    2
    กล่าวขอบคุณ
    0
    ได้รับคำขอบคุณ 5

    [บทความ]เทคนิคดีๆ ที่จะทำให้เกมของคุณมีคุณภาพมาก​ขึ้น ตอนที่ 1

    ขอแนะนำเว็บสำหรับผู้สนใจการสร้างเกมครับ อยากได้ทรัพยากรแจ่มๆ บทความเจ๋งๆ อ่าน
    ลองมาแวะได้ที่ IRPGครับ ยินดีต้อนรับเสมอ ^^\





    Credit บทความ : Neoz Kaho

    ไม่ได้โพสต์ซะนานเลย กลับมาเยี่ยม ที่นี่เปลี่ยนไปเยอะจริงๆ ยังไงก็ขอฝากตัวด้วยครับ ผีบอร์ดเก่าแก่อยู่มานานล่ะ
    แต่ไม่ได้โพสต์^ ^" วันนี้เอาบทความที่เขียนเองมาฝากครับ เคยเขียนไว้เมื่อนานมาแล้ว แต่เอากลับมาปัดฝุ่นใหม่
    ให้เข้ากับยุคสมัยมากขึ้น ยังไงก็ขอคำแนะนำด้วยนะครับหากมีอะไรผิดพลาดแต่ประการใด

    ตอน 1 ว่าด้วยเรื่องราว
    โดย Neoz Kaho
    ภาพประกอบโดย LuZi

    1. แก่นเรื่อง - หัวใจของเกมคุณคืออะไร?
    หนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดที่คนทำเกมต้องตอบให้ได้ว่าเกมที่คุณกำลังทำอยู่กำลังต้องการเสนออะไรหรือตอบสนองอะไร
    บางคนอาจจะทำมินิเกมหรือเกมแบบที่ไม่มีพื้นเพเรื่องราวอะไรมาก แก่นของเกมประเภทนี้ก็อาจจะเน้นในความสนุกเป็นหลัก
    ขณะที่ในอีกด้านหนึ่ง หากเกมของเราต้องการนำเสนออะไรที่สเกลใหญ่กว่านั้นมากล่ะ เหมือนเอานิยายมาทำเป็นเกมก็ไม่ปาน
    (นิยายเล่นได้?) แก่นเรื่องของเกมก็จะเปลี่ยนไปกลายเป็นการนำเสนอเรื่องราวขณะที่ความสนุกจะเริ่มเป็นรองลงไปนิดๆ
    (แต่อย่ามากเกินไป)

    สรุป: รู้ให้ได้ก่อนว่าเกมเรามีจุดประสงค์อะไร อยากเป็นเกมเฮฮาง่ายๆ หรือเล่นเอามันส์
    หรืออยากเป็นมหากาพย์ที่สื่อเรื่องราวในหัวเรา!

    2. นิยามเกม - อธิบายเกมของคุณมาให้ได้ใน 1 บรรทัด
    เมื่อเรารู้ว่าจุดประสงค์ว่าเราต้องการทำเกมแบบไหนกันแน่ ก็ถึงเวลาแล้วที่เราจะพูดถึงเรื่องราว แต่ก่อนที่จะไป
    คิดชื่อตัวเอกหรือตัวร้าย หรืออะไรก็ตาม จงตอบให้ได้ก่อนว่าเกมของคุณมีนิยามว่าอย่างไร!? เพราะการที่เกมขาด
    นิยามของตัวเอง จะทำให้เกิดอาการที่เรียกว่า"ออกทะเล"ได้โดยง่าย เพราะเราไม่มีจุดเริ่มต้นและจุดหมายที่ชัดเจน
    อย่าวางเนื้อเรื่องตัวเองแบบการ์ตูนทั้งหลาย (B*each หรือ O*e Piece) เป็นต้น เพราะหากเราไม่มีจุดจบที่ชัดเจน
    ขอบอกได้เลยว่าเกมจะจบเห่ได้ตั้งแต่เริ่ม เพราะยิ่งทำไป ก็จะเริ่มคิดบานปลาย อยากยัดนู่น ยัดนี่ ไซด์เควสนั่น
    ด่านพิเศษนู่น ด่านพิเศษนี่ จนสุดท้าย...ตกลงตัวเอกมันจะทำอะไรกันแน่ฟะครับ

    นิยามนั้นไม่ยากเลย แค่บอกให้ได้ก็พอ อย่าง
    • A จะทำอะไร B
    • A ต้องการไอเทม X เพื่อจุดประสงค์ Y
    • หรือ A ต้องการหยุดจอมมาร Z
    • ประเทศ A ทำสงครามกับประเทศ B และนาย C ต้องการหยุดสงครามให้ได้

    *Tip เพื่อให้ได้ผลดีที่สุด อย่านิยามอะไรที่ตีความยากและดูแถไปได้เรื่อยๆ อย่าง"A อยากเป็นคนที่แกร่งที่สุดของโลก"
    (เพราะถัดจากจอมมาร A อาจจะไปตบเทพดาวอังคาร เซียนดาวเสาร์ มหาเทพเนปจูน หรือจ้าวจักรวาลต่อได้
    มันไม่มีจุดสิ้นสุดที่แน่นอน)

    มาดูตัวอย่างนิยามกันดีกว่า
    • "คุโร่ต้องการตามหาไอเทมจอกศักดิ์สิทธ์มาเพื่อขายตลาดมืดไปซื้อบ้านใหม่ (ทั้งเกมคุโร่ก็จะตามหาจอกศักดิ์สิทธ์ ไม่ใช่ไอเทมอย่างอื่น พอได้แล้วก็เป็นอันจบ)
    • "ผู้กล้าต้องการปราบจอมมารที่ทำลายบ้านเกิดตัวเอง" (จบที่การปราบจอมมาร เนื้อหาคือการผจญภัยเพื่อไปปราบจอมมาร)
    • "สิบโทสปาร์ค ทหารของประเทศกิวกิวต้องการหยุดยั้งไม่ให้ประเทศชิลชิลรุกราน ด้วยการผลักดันกองทัพกลับแล้วปราบนายพลธันเดอร์อีกฝ่าย" (เรื่องจะคลี่คลายหรือเข้าสู่ไคลแมกซ์ตอนจบทันทีที่นายพลธันเดอร์ตาย เพราะสงครามจะจบไม่ก็ตัวร้ายจริงๆ จะปรากฏตัว)
    • "มานะอยากเป็นแฟนมานี" (เป็นแฟน จบโรงเรียนหรือแต่งงานเมื่อไหร่ก็จบเกม)

    สรุป: ใครจะทำอะไร ที่ไหน เมื่อไหร่ (ไม่จำเป็นต้องอย่างไร แต่ถ้าจะใส่จริงๆ ก็อย่าซีเรียสมาก เดี๋ยวยาว) นิยามมาซะ

    3. แนวที่ใช่ แนวที่ชอบ - เดินฟันหรือวิ่งสู้ฟัด
    หนึ่งในขั้นตอนที่เหมือนจะง่าย แต่มันก็ไม่ง่าย แต่เอาจริงๆ มันก็ง่าย (ยังไงนั่น!?)

    เอาจริงๆ เลยนะคับ ไม่ล้อเล่นล่ะ นี่คือขั้นตอนที่ในหัวหลายๆ คน อาจจะมาเป็นอย่างแรกก่อนจะคิดเรื่องซะอีก
    ว่า"ตูอยากทำเกมเดินฟัน!" ไม่ก็"ยิงๆ หูดับตับไหม้" หรือ"แอ๊คชั่นเลือดสาดยิงกระจุย" แต่ทำไมถึงยกขั้นตอนนี้มาที่ 3 ล่ะ?

    "แนวเกมยึดตามเรื่องเป็นหลัก แนวเกมยึดตามเรื่องเป็นหลัก แนวเกมยึดตามเรื่องเป็นหลัก แนวเกมยึดตามเรื่องเป็นหลัก"

    ท่องไว้ให้ขึ้นใจครับ เพราะพอเราคิดอยากจะทำเกมแนวอะไร แต่บางทีมันก็อาจจะไม่เข้ากับเรื่องก็ได้ อย่างเช่น
    อยากทำเกมจีบสาว แต่เราชอบแฟนตาซีเลือดสาดแบบ Berserk...มันก็ไม่ใช่แนว หรืออยากทำเกมขับเครื่องบิน
    ยิงตู้มๆ หลบห่ากระสุน แต่มีเรื่องราวเบื้องหลังถึงจักรวรรดิล้างโลก ครองจักรวาลอะไรพวกนี้และไอเทมในตำนาน...
    มันก็ไม่เข้ากัน ปัญหาสำคัญอีกอย่างนั่นคือเมื่อเราคิดแนวก่อน แล้วยัดเนื้อเรื่องลงไป มันจะกลายเป็น"หาข้ออ้างทำเกม"
    ด้วยการยัดเนื้อเรื่องลงไป ซึ่งจุดนี้บางคนอาจจะไม่มีปัญหา แต่กับหลายๆ คนมันอาจจะกลายเป็นว่าเราแค่แถๆ ให้เกมมัน
    มีเนื้อเรื่องไป เกมเราจะได้ไม่ดูว่างเปล่า

    ฉะนั้นเราจึงควรจะกำหนดแนวของเกมหลังจากคิดเรื่องและนิยาม! ยกตัวอย่างง่ายๆ เลยจากตัวอย่างข้างบน

    • แนวเกมของคุโร่ - อาจจะเป็นผจญภัย แก้พัซเซิ่ลไปตามโบราณสถานแบบ Indiana Jones หรือ Uncharted
    • แนวเกมของผู้กล้า - RPG แน่นอน
    • สิบโทสปาร์ค - อาจจะเป็นแนวๆ หลบๆ ซ่อนๆ Stealth Action หรือแนวสายลับจารกรรม
    • มานะ - Visual Novel จีบสาว...อุโฮะ (หรือจะอาจให้มีกึ่งๆ RPG ด้วยก็ได้)

    เท่านี้ล่ะ เราก็จะกำหนดได้แล้วว่าเราทำเกมแบบไหน ใช้เอ็นจิ้นอะไรเหมาะสมที่สุด! และจุดนี้ล่ะที่เราจะกำหนดสิ่งสำคัญในข้อต่อไป

    สรุป: คิดเนื้อเรื่องให้ได้ก่อน แล้วแนวเกมจะตามมาเอง อย่าเพิ่งคิดแนวว่าจะทำอะไรแล้วแต่งเรื่องทับลงไปอีกที

    4. จักรวาลของเกม - เมื่อผู้สร้างรับบทพระเจ้า
    ข้อนี้อาจจะไม่ค่อยสำคัญเท่าไหร่สำหรับคนทำมินิเกม เกมสั้นๆ หรือเกมที่ไม่ได้ซีเรียสกับเนื้อหาอะไร แต่ถ้าเกม
    เป็นแนว RPG หรือมีจักรวาล เรื่องราวเบื้องหลังที่ลุ่มลึก หรือคิดไว้ว่าอยากจะทำ แล้วเก็บไว้ใช้หากินนานๆ ก็อ่านเลย!
    ไม่เสียหายอย่างไร

    โลกและเรื่องราวความเป็นมาของจักรวาลนั้นจะเป็นส่วนสำคัญทีเดียวในการแต่งเรื่อง แต่จักรวาลในที่นี้ไม่ได้แปลว่า
    ต้องแต่งถึงขั้นสร้างโลกขึ้นมาเอง คำจำกัดความของโลกในที่นี้อาจจะเป็นแค่ในโรงเรียน (ว่าเป็นยังไง) หรือแค่เมืองๆ
    เดียวก็ยังได้ ขณะที่ทั้งโลกก็ปล่อยมันไป เราไม่ได้อยากจะพูดถึงมัน เราต้องรู้ให้ได้ก่อนว่าขอบเขตของเกมที่เราทำมัน
    ขนาดไหน แล้วเราจึงกำหนดลงไปว่าในโลกแห่งนี้มันเกิดอะไรขึ้นบ้าง มีใคร อะไร ที่ไหน ทำอะไรอยู่ โลกมันถึงเป็น
    แบบทุกวันนี้ (เช่นเมกายิงนิวเคลียร์ใส่ เมืองที่เราเล่นอยู่ในเกมตอนนี้ถึงเละเป็นกากนิวเคลียร์)

    ดังนั้นเมื่อเรากำหนดจักรวาลได้แล้ว เราก็จะสามารถกำหนดได้ว่าอยากให้สเกลของเกมนั้นอยู่ที่ขนาดไหน อยากให้
    ดำเนินเรื่องแค่ในเมืองๆ เดียว หรืออยากให้พระเอกตะลอนทั้งทวีป หรือขี่เรือเหาะมันไปทั้งโลกเลยดี? นี่คือสิ่งสำคัญ
    ว่าทำไมการคิดจักรวาลของเกมจึงเป็นส่วนสำคัญ เพราะนอกจากจะเป็นการให้โลกของเรานั้นมีมิติ และมีความลุ่มลึกมาก
    ขึ้นแล้ว ยังมีประโยชน์อีกหลายอย่างที่เราจะดึงมาใช้ได้อีกทีหลังโดยไม่รู้ตัว เช่นจำนวนประชากรของประเทศ A ที่อาจ
    เป็นแค่ตัวเลข แต่พอถึงเวลาจริงๆ เราไปถึงที่โน่น เราก็ได้เห็นจริงๆ ว่าคนมันน้อยจนแทบจะเป็นประเทศร้าง

    *Tip ส่วนนี้เป็นส่วนที่จะมาและไปในหัวเราได้ง่าย จึงควรจดบันทึกและเรียบเรียงเก็บให้เป็นระเบียบ
    เพื่อจะได้ดึงมาใช้งานในภายหลัง!

    สรุป: คิดได้แล้วว่าจะให้เป็นเรื่องเกี่ยวกับโรงเรียนก็คิดดูว่าเป็นโรงเรียนที่มีเบื้องหลังยังไง ครูกี่คน
    วิชาอะไรสอนบ้าง มีสาวๆ น่ารักกี่คน!

    บทความนี้ยังทีอีกหลายตอน แต่ที่นำเสนอมานี้ เป็นแค่พื้นฐานเล็กๆ น้อยในการวางโครงเกมซะก่อนที่เราจะเริ่มทำ
    ไว้โอกาสหน้าเราจะมาเจาะลึกอย่างอื่นมากขึ้น จำไว้ว่าเกมคือผลงานทางวรรณกรรมอย่างหนึ่งที่จะแสดงให้เห็นว่าเรามีความคิด
    อย่างไร อย่าคิดแต่เพียงเอาใจคนเล่นและตามใจคนอื่นซะหมด จงใส่หัวใจของเราลงไปในเกม และให้ผู้ที่เล่นเกมของเราเข้าถึง
    หัวใจนั้นได้เหมือนกับเรา!
    แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย LusiferNazi : 20th September 2011 เมื่อ 04:04

  2. รายชื่อสมาชิกจำนวน 5 คนที่กล่าวขอบคุณ:


  3. #2
    No Mercy,Holocaust
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    713
    กล่าวขอบคุณ
    15
    ได้รับคำขอบคุณ: 1,554
    บทความเยี่ยมมากๆครับ
    ติดเรียนไม่มีเวลาจะทำอะ = = รอตุลา

  4. #3
    สมาชิกเต็มตัว
    วันที่สมัคร
    Sep 2011
    ที่อยู่
    56/9 ซ.นายะ อ.เมือง จ.ภูเก็ต
    กระทู้
    11
    กล่าวขอบคุณ
    3
    ได้รับคำขอบคุณ: 2
    หรอยครับ บทความสนุกดีอ่านแล้วเพลิน
    มีปัญหาเรื่องเกมส์มาคุยกับผมได้ที่ >>> My facebook <<< ไม่ทราบทุกเกมส์นะครับ


 

กฎการส่งข้อความ

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
Back to top