ยินดีต้อนรับเข้าสู่ jokergameth.com
jokergame
jokergame shop webboard Article Social


Colocation, VPS


joker123


เว็บไซต์เราจะอยู่ไม่ได้หากขาดเขาเหล่านี้ รวมช่วยกันสนับสนุนสปอนเซอร์ของพวกเรา

colocation,โคโลเคชั่น,ฝากเซิร์ฟเวอร์ game pc โหลดเกม pc slotxo Gameserver-Thai.com Bitcoin โหลดเกมส์ pc
ให้เช่า Colocation
รวมเซิฟเวอร์ Ragnarok
Bitcoin

กำลังแสดงผล 1 ถึง 15 จากทั้งหมด 15
  1. #1
    ทีมข่าว YumMaMa
    วันที่สมัคร
    Jul 2012
    ที่อยู่
    バンコク。
    กระทู้
    2,079
    กล่าวขอบคุณ
    1,332
    ได้รับคำขอบคุณ: 25,142
    Blog Entries
    5

    Post {[NEW]} ทันข่าว Game PC ใหม่ๆ (อัพเดทล่าสุด) {「มาๆมาสปอยกันคับ」}

    Battlefield 4 (บทความพิเศษ)

    การวิเคราะห์เทคโนโลยี Frostbite 3 กับสุดยอด FPS 60 เฟรมเรทต่อวินาที


    ***********************************************************************


    วิเคราะห์เทคโนโลยี Frostbite 3 กับ Battlefield 4: Fishing in Baku (บทความพิเศษโดย Eurogamer)
    ในที่สุดเราก็เห็นภาพที่ชัดเจนขึ้นของสมรภูมิสนามรบภาคใหม่ที่เป็นซีรีย์หลักของ Battlefield นักพัฒนาจาก DICE ได้ปล่อย
    ข้อมูลคลื่นลูกใหญ่ของลายละเอียด Battlefield 4 ที่ผ่านมากับเกมเพลย์ 17 นาทีของ Fishing in Baku ซึ่งในคราวนี้ได้นำเสนอ
    เกมเพลย์ภารกิจเป็นช่วงๆที่ตัดด้วยระยะเวลาและสถานที่ที่แตกต่างกัน เป็นรูปแบบที่เหมือนกับเกมอื่นๆก่อนหน้านี้ ที่น่าประทับใจ
    คือการโชว์ขุมพลังตัวใหม่ล่าสุดของ Frostbite 3 ที่สามารถทำงานได้ทั้งบนเครื่อง PC ระดับสูง และ Next-Gen Consoles
    ซึ่งมัน
    ไม่ใช่จำกัดแค่ FPS เท่านั้น เพราะล่าสุดทาง Bioware ยังมีความกระตือรือร้นที่จะใช้เอ็นจิ้นตัวนี้กับเกมของตัวเองด้วยอย่าง
    ซีรีย์ Mass Effect และ Dragon Age มันจึงเป็นการแสดงถึงความก้าวหน้าของเทคโนโลยีในขณะที่เรากำลังก้าวเข้าสู่โลกในอนาคต




    โหมดเนื้อเรื่องสำหรับ Battlefield 4 เป็นการนำผู้เล่นกลับไปสู่ความเป็นเชิงเส้นที่กว้างใหญ่ขึ้น
    ฉากที่เปิดโล่งและกว้างใหญ่ทำให้เรานึกถึงแมพในโหมดมัลติเพลเยอร์ ฉากต่อสู้ในภาคใหม่จะนำ
    ผู้เล่นออกนอกตัวอาคารมากขึ้นและคุณสามารถขับรถในระหว่างภารกิจได้


    แล้วอะไรคือการเปลี่ยนแปลงของเอ็นจิ้น Frostbite ตั้งแต่ Battlefield 3 ในปี 2011 สิ่งหนึ่งคือมันยังคงทำงานบน DirectX 11
    แต่ตัว Frostbite 3 จะมีการพัฒนาเทคโนโลยีที่ดีขึ้นทั้งการสร้างรูปร่างหน้าตาตัวละครและการสร้างพื้นผิววัตถุต่างๆภายในฉาก
    การสร้างเอฟเฟกต์ฝนและหมอกควันรวมถึงความโดดเด่นในเรื่องของการทำลายวัตถุสิ่งของ
    ในตัวเทรเลอร์ยังโชว์ให้เห็นถึง
    การทำลายของสิ่งต่างๆที่มีขอบเขตกว้างกว่าเดิมบวกกับการออกแบบฉากที่มีลายละเอียดเพิ่มมากขึ้น ฉากต่อสู้ในภาคใหม่มีการเปิดโล่ง
    ของภูมิประเทศมากยิ่งขึ้น ให้ความสำคัญกับผู้เล่นในการสร้างเส้นทางใหม่อย่างคุณสามารถยิงทะลุกำแพงเพื่อเปิดทาง คุณสามารถขับรถ
    หรือเรียกกำลังเสริมทางอากาศ ชิ้นส่วนทุกๆชิ้นถูกสร้างและแก้ไขเพื่อนำผู้เล่นให้อินกับเนื้อเรื่องมากยิ่งขึ้น แต่ถึงอย่างนั้นใน Battlefield 4
    ก็ยังคงนำผู้เล่นกลับไปสู่ความเป็นเส้นตรงเท่าที่มันจะเป็นไปได้ แต่ยังคงมีด้านดีที่นำบางอย่างในมัลติเพลเยอร์มาใส่ไว้กับโหมดเนื้อเรื่อง

    ในตัวเทรเลอร์ Battlefield 4: Fishing in Baku รันการทำงานอยู่ที่ 1080p (แม้ว่าทาง DICE จะลดความละเอียดในการแสดงผลจาก 3K)
    มีความเร็ว 60 เฟรมเรทต่อวินาที ในตัวโชว์แสดงการเดินทางของกลุ่มนายทหารที่ผ่านน้ำท่วม และผ่านการทำลายล้างทุกสิ่งทุกอย่าง
    อย่างทุลักทุเลก่อนที่จะมาโผล่ที่ยอดตึกระฟ้า ทางเทคนิคแล้วมันเป็นเจตนาเพื่อการโชว์เกมเพลย์ในมุมมองต่างๆซึ่งมันเทียบเท่าการโชว์
    Operation Swordbreaker ในการเปิดตัว Battlefield 3 เพียงแต่คราวนี้ไม่มีการโฟกัสไปที่ดาดฟ้า บันได ตรอกซอกซอย แผงลอยและตลาด




    เฉดสีและผิวพรรณมีการปรับปรุงที่ดีขึ้นอย่างมหาศาลต่อสมาชิกในทีม มันทำให้พื้นผิวเทกเจอร์ดูสมบูรณ์
    สะท้อนให้เห็นถึงโทนสีและแสงสว่างของพื้นที่โดยรอบ เมื่อเปรียบเทียบกับผิวของตัวละครและเสื้อผ้าใน
    Battlefield 3 ปรากฎว่ามีความสมจริงขึ้นและมีสีสันมากกว่าเดิม


    หนึ่งในการพัฒนาที่ใหญ่ที่สุดคือคุณภาพของการสร้างอนิเมชั่นบนใบหน้าที่แสดงให้เห็นมากขึ้น เทคโนโลยีการจับการเคลื่อนไหว
    (Motion capture) ยังคงเป็นสิ่งที่เห็นสมบูรณ์ได้ยากในซีรีย์ Battlefield ภาคก่อนๆ แต่ด้วยเทคโนโลยีใหม่มันสามารถถ่ายทอดใบหน้า
    ของนักแสดงแบบใกล้ๆได้ละเอียดขึ้นมาก การแสดงผลมีความใกล้เคียงกับความเป็นจริง และการจับการเคลื่อนไหวบนร่างกาย
    มีความเป็นเหตุเป็นผลกับสีหน้าท่าทางที่มีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อม ด้วยเทคโนโลยีจับการเคลื่อนไหว ANT capture ตัวเดียวกับที่ใช้
    ในการสร้างเกม FIFA ทั้งหมดจึงเป็นความสำเร็จ
    ถึงแม้ว่าตัวละครยังขาดการเคลื่อนไหวของสายตาที่ดูจืดชืดไปบ้าง แต่สำหรับ Battlefield 4
    แล้วถือว่าเป็นการก้าวกระโดดไปข้างหน้าที่ยิ่งใหญ่ขึ้น แม้จะเทียบไม่ได้กับ LA Noire ที่เน้นในเรื่องของการสร้าง MotionScan เป็นหลัก




    Frostbite Engine 3 แสดงผลของเอฟเฟกต์แสงสว่างที่ทำให้ DICE แกร่งแกร่งขึ้น
    ทุกๆเทคนิคในหนังสือถูกนำมาใช้ทั้งหมด จากแสงไฟและแสงสว่างเป็นการแสดงขอบเขตแบบไดนามิกระดับสูง


    ในฉากที่เต็มไปด้วยเอฟเฟกต์แสงสว่าง มีการใส่ลายละเอียดระดับพื้นผิวเทกเจอร์บนใบหน้าตัวละครและเสื้อผ้าซึ่งเป็นการก้าวไป
    อีกขั้นจาก Battlefield 3 เฉดสีของผิวหนังที่กระทบต่อสภาพแวดล้อมมีความต่างกันตามความเป็นจริง แสงแดดที่ออกมากระทบกับ
    ผิวตัวละครจะมีสีโทนสีแดง ในขณะที่เทกเจอร์ต่างกันจะสะท้อนถึงเหงื่อจากความร้อน การเคลื่อนไหวมันจึงมีความถูกต้องมากขึ้น
    ใบหน้าตัวละครที่เกิดขึ้นใน Battlefield 3 อย่าง Montes เมื่อเปรียบเทียบกับการสร้างตัวละครใหม่ใน Battlefield 4 จึงมีลายละเอียดที่ต่างกัน


    ความรู้สึกในการใส่ใจลายละเอียดต่างๆยังประกอบไปถึงวัตถุต่างๆและภูมิประเทศ ฉากป่าเขาในตัวเดโมที่โชว์แม้ว่าจะเป็นช่วงเวลาสั้นๆ
    แต่มันทำออกมาได้น่าประทับใจเป็นอย่างมาก ต้นไม้พลิ้วไหวที่เหมือนภาคก่อนตอนถูกสัมผัสได้รับการใส่ลายละเอียดเพิ่มเติม ซึ่งต้นไม้
    เหล่านี้จะโค้งงอและพลิ้วไหวไปเฉพาะทางที่ทหารเดินผ่าน สำหรับเรื่องของสภาพแวดล้อมยังคงเป็นสิ่งที่ให้ความสำคัญอยู่ตลอดเวลากับ
    Battlefield 4 ในตัวเดโมเมื่อมาถึงฉากเขตอุตสาหกรรม มีการใส่ลำดับของลายละเอียดประกอบฉาก คุณจะเห็นรอยรถที่คุณขับไปข้างหน้า
    มีการใส่ลายละเอียดย่อยๆในฉากให้ดูมีมิติมากยิ่งขึ้น
    เช่นพวกตึกหรืออาคารที่อยู่ไกลออกไป แต่ทั้งนี้ยังคงช่วยคุณในเรื่องของ RAM
    ตัวเกมจะคัดเลือกการแสดงผลของสิ่งประกอบฉากเฉพาะในส่วนที่อยู่ใกล้ตัวละครคุณเท่านั้น ดังนั้นมันจึงเป็นการยากที่จะเลือกนำสิ่งใดออก
    แต่ตัวเอ็นจิ้นมีประสิทธิภาพมากขึ้นมันจะเลือกไม่แสดงผลเทกเจอร์ที่มีรอยหยัก มันจะแสดงผลเฉพาะเทกเจอร์ที่โหลดมาอย่างสมบูรณ์เท่านั้น




    การตั้งเวลาการพังเสียหายของวัตถุสิ่งของเป็นสิ่งหนึ่งใน Battlefield 4
    วัตถุประกอบฉากจะพังทลายเป็นลำดับตามการเดินของผู้เล่น



    ระบบฟิสิกส์ของการทำลายสิ่งต่างๆยังคงมีบทบาทสำคัญที่สุดในการดำเนินเนื้อเรื่อง Battlefield 4 ซึ่งมันเป็นจุดขายของซีรีย์นี้ไปแล้ว
    ภาคก่อนใน Battlefield 3 คุณอาจเห็นชิ้นส่วนต่างๆของวัตถุที่พังเสียหายมีการกำหนดไว้ล่วงหน้าแล้วซึ่งมันไม่ใช่เกิดจากการที่คุณไปทำลายมัน
    แต่สำหรับภาคใหม่มีการแสดงผลของการทำลายที่มากขึ้นอย่างเต็มที่พร้อมกับสภาพแวดล้อม ทั้งโครงสร้างและสิ่งกีดขวางที่เกี่ยวข้อง
    มันเป็นไปได้ว่าการทำลายครั้งใหม่นี้จะผ่านทุกๆสภาพพื้นผิวด้วยการระเบิดหรือการพังทลายตามหลักฟิสิกส์ มันสามารถเปิดเส้นใหม่
    หรือเผยศัตรูให้คุณเห็น
    โครงสร้างการพัฒนาเหล่านี้มีรูปแบบเดียวกับซีรีย์ Bad Company กำลังเสริมทางอากาศอย่าง Air-strikes สามารถทำให้
    โครงสร้างที่ใหญ่กว่าล้มลงในทันที และคุณยังสามารถทำลายโครงสร้างใหญ่ๆด้วยการยิงบริเวณส่วนฐานด้านล่างเพื่อทำลายจุดศูนย์ถ่วง




    กำแพงและรั้วในภาคนี้สามารถทำลายได้ เพื่อช่วยให้คุณมีเส้นทางในการดำเนินเรื่องของตัวเอง
    เมื่อคุณมีระเบิดหรือปืนบาซูก้าคุณก็สามารถใช้มันกับสภาพแวดล้อมประกอบฉากเพื่อสร้างเส้นทางใหม่


    การโฟกัสไปที่เรื่องการเปลี่ยนแปลงของสภาพภูมิประเทศได้รับการซับพอร์ทจากการทำงานของระบบเอฟเฟกต์เป็นอย่างดี
    ด้วยคุณภาพระดับสูงและการเพิ่มการแสดงผลที่ซับซ้อนมากขึ้นจะทำให้ผลที่ออกมาเป็นการระเบิดที่ดูมีมิติมากยิ่งขึ้น ระเบิดพวกผนังหรือ
    กำแพงจะช่วยเปิดเส้นทางใหม่ให้กับคุณ และพวกเอฟเฟกต์ไฟสามารถกระเด็นไปกระทบกับวัตถุและเกิดประกายไฟเผาไหม้ได้
    แสงไฟจากการระเบิดมีการสร้างขึ้นจากระดับพิกเซลต่อพิกเซลในสภาพแวดล้อม มันเป็นความสำเร็จที่มากขึ้นจากภาคก่อน
    แต่เรายังคงมี
    การเล่นเนื้อเรื่องในเชิงเส้นตรงแต่มีการเพิ่มไดนามิกที่มากขึ้น หมายความว่าในที่สุดเราจะเห็นการใช้ผลเอฟเฟกต์เหล่านี้ประทับใจมากยิ่งขึ้น
    ระบบเอฟเฟกต์ที่เพิ่มเข้ามาใหม่คือ การแสดงผลของน้ำซึ่งมันได้แสดงลายละเอียดให้เราเห็นในตัวโชว์ระหว่างการขับรถใกล้ชายฝั่งทะเล
    เราชอบที่จะเห็นรูปแบบใหม่ๆเป็นไปได้ว่าเอฟเฟกต์เหล่านี้จะใช้กับโหมดมัลติเพลเยอร์ด้วย ซึ่งหมอกควันอาจทำให้เรามองเห็นลำบากขึ้น




    ต้องขอขอบคุณเอ็นจิ้นที่พัฒนาการสร้างแสงสว่างในระดับพิกเซลต่อพิกเซล
    ซึ่งเป็นเอฟเฟกต์ในระดับอนุภาคที่สามารถแสดงแสงสว่างเลียนแบบธรรมชาติ
    ซึ่งเป็นวีธีการที่ถูกต้องมากกว่าการกำหนดแสงสว่างไว้ที่จุดใดเพียงจุดหนึ่ง


    ใน Battlefield 4 การแสดงผลของเอฟเฟกต์แสงสว่างมีการใส่น้ำหนักซึ่งมันจะแสดงผลออกมาโดยยึดในสิ่งที่ผู้เล่นควรจะเห็นขณะนั้น
    เราเห็นเปลวไฟซึ่งมีแสงไฟที่ส่องผ่านในควันจากระยะไกล ซึ่งเอฟเฟกต์แสงสว่างเหล่านี้จะแสดงผลที่แตกต่างกันตามจุดกำเนิดแสงนั้นๆ
    ในตัวโชว์เดโมฉากตึกก่อสร้างเราเห็นฝูงนกกาบินบนฟ้าในขณะที่มีแสงสว่างจากฟ้าส่องผ่านฝูงนกเหล่านั้น ซึ่งมันเป็นเพียงลายละเอียดเล็กๆ
    แต่มันกลับเพิ่มความสวยงามของฉากนั้นได้อย่างมหาศาล มันเป็นกลยุทธ์การสร้างฉากแบบวาดสายตาที่กำหนดให้ผู้เล่นต้องดูสิ่งเหล่านั้น
    สำหรับใน Battlefield 3 รูปแบบเหล่านี้ถูกนำมาใช้ในการใส่ไฟฉายบนปลายกระบอกปืน ซึ่งเมื่อผู้เล่นฉายแสงไปยังศัตรูจะทำให้พวกเขา
    มองเห็นคุณผ่านแสงสว่างได้ยากขึ้น เป็นการบดบังการมองเห็นของฝ่ายตรงข้าม มันเป็นการโชว์ประสิทธิภาพความก้าวหน้าของ Frostbite 2
    ในเรื่องของเอฟเฟกต์แสงสว่าง แต่สำหรับภาคใหม่จะเป็นการแสดงผลที่สมจริงและสวยงามมากยิ่งขึ้น




    ภูมิประเทศถูกสร้างขึ้นจากเทคนิค การจัดการของหน่วยความจำที่ละเอียดขึ้น
    ตัวเกมจะคัดเลือกแสงสว่างที่ใกล้ผู้เล่นและสร้างภาพสะท้อนของวัตถุ กำหนดเงาและมุมตกกระทบ


    ภาพกราฟฟิกสำหรับตัวเดโม ถูกตั้งค่าให้ออกมาอย่างดีที่สุด เรื่องของเงาถูกตั้งให้แสดงผลออกมาอย่างสูงสุด ไม่มีรอยหยักหรือออกมา
    ไม่สมบูรณ์เป็นเหลี่ยม (HBAO) ให้เราเห็น เอฟเฟกต์เรื่องรัศมีแสงจากดวงอาทิตย์ถูกล็อกไว้ไม่ให้แสดงผลมากเกินไปเหมือนภาคก่อนที่
    ออกมาจนแทบเต็มฉากพื้นที่ ในแง่ของผลเอฟเฟกต์หลังการประมวลผลมีการกระทำต่อทั้งวัตถุที่อยู่กับที่และสิ่งที่เคลื่อนไหว ในการเล่นภาพ
    ที่ 1080p จะเห็นได้ว่ายังคงนำเสนอความเป็น พิเศษ อย่างใน Battlefield 3 เคยสร้างไว้ เช่นการสร้างสิ่งที่ต้องพังไว้ล่วงหน้า การออกแบบ
    สิ่งก่อสร้างในหลากหลายรูปร่างรูปทรง บวกกับการนำเสนอด้วยคุณภาพสูง FXAA ผสานคุณสมบัติใหม่ๆขององค์ประกอบ 2D เช่นใบไม้
    บางคนบอกว่าการแสดงผลของสิ่งต่างๆมีมากขึ้นแม้ว่าจะใช้แค่ฉากเดียวสำหรับการประมวลแบบ 3K



    ***********************************************************************





    ***********************************************************************


    ทั้งหมดนี้คุณย่อมคาดหวังว่าสำหรับเวอร์ชั่นบนเครื่อง PC จะต้องทำงานบนสเป็คเครื่องที่ทันสมัย หลังจากการโชว์ตัวเดโมในงาน GDC 2013
    ทาง AMD ก็มีความกระตือรือร้นที่จะบอกให้โลกรู้ว่าเกมเพลย์ที่คุณเห็นนั้นมันรันบน Radeon HD 7990 ซึ่งมีราคาอยู่ที่ 700 ปอนด์สเตอร์ลิง
    ตัวเกมทำงานด้วยสองแกนหลักของ GPU ที่ล็อกไว้ที่ 1000MHz และ 925MHz
    หรือมันเป็นคำสั่งมหึมาของ 6GB of GDDR5 นั่นเอง
    เมื่อพูดถึงความเหมาะสมสำหรับสเป็คบนฮาร์ดแวร์เครื่องเกม Next-gen Console ทางคุณ Johan Andersson สถาปนิกจาก DICE ได้วางมาตรฐาน
    ไว้สูงสุดที่ 8GB of RAM ซึ่งมันต้องทำให้เหมาะสมกับ PlayStation 4 และ the next-gen Xbox
    (แม้ว่า Durango สเป็คจะอ่อนกว่านิดหน่อย)
    อย่างไรก็ตามมันเป็นความความทะเยอทะยานมากขึ้นสำหรับการออกแบบฉากในโหมดเนื้อเรื่องและระบบฟิสิกส์ที่สมบูรณ์มากขึ้น เพราะฉะนั้น
    ชะตากรรมที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของเวอร์ชั่น Battlefield 4 บนเครื่อง Xbox360 กับ PlayStation 3 แม้ว่าจะยังไม่แน่นอนแต่คาดว่าคงจะดรอปจาก
    เวอร์ชั่นบนเครื่องอื่นๆพอสมควรไม่ว่าจะเป็นเรื่องภาพและเกมเพลย์




    ภาพเปรียบเทียบ Battlefield 4 (ซ้าย) และ Battlefield 3 (ขวา) แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงการแสดงอนิเมชั่นบนใบหน้า
    ที่ดีมากขึ้นใน Battlefield 4 ปรับปรุงเทคโนโลยีการให้แสงเงา พื้นผิวต่างๆที่แตกต่างกัน ภาพล่างเป็นการเปรียบเทียบใน
    เรื่องของระบบการทำลายสภาพแวดล้อม ที่ปรับปรุงขึ้นแต่ยังความเป็นการทำลายที่ถูกกำหนดไว้ก่อนแล้ว


    ไม่น่าสงสัยว่า Electronic Arts มีความพร้อมแล้วสำหรับการวางจำหน่าย Battlefield 4 ในช่วงปลายปี 2013 ข่าวดีคือแม้ว่าจะเป็นช่วงเวลาสั้นๆ
    สำหรับการพัฒนาภาคใหม่ แต่มันยังคงแสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งในเรื่องของภาพกราฟฟิก จากการโชว์เดโมเราก็ได้เห็นลายละเอียด
    ของตัวเกมที่มากขึ้น การปรับปรุงอนิเมชั่นบนใบหน้า เรื่องเฉดสี ผิวหนัง และระบบฟิสิกส์ที่ได้รับการอัพเกรดขึ้นมากที่สุดเท่าที่เคยมีมาในซีรีย์

    และทั้งหมดเป็นประสิทธิภาพของเอ็นจิ้นตัวล่าสุดของ DICE กับ Frostbite 3 เช่นเดียวกับ Crytek และ Epic Games ที่ต่างล้วนมีเอ็นจิ้น
    สำหรับการพัฒนาเกมเป็นของตัวเอง และใช้มันสำหรับการยกระดับซีรีย์ยอดฮิตของตัวเองคือซีรีย์ Gears of War และ Crysis เราคงจะได้เห็น
    ความยอดเยี่ยมของเกมเหล่านี้บนเครื่องเกม Next-gen consoles ต่อไปในอนาคต



    Battlefield 4 มีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงฤดูใบไม้ร่วงบนเครื่อง Xbox 360 PC, PlayStation 3 และ Next-Gen
    มีข่าวลือว่า Battlefield 4 กำหนดวางจำหน่าย 29 ตุลาคม 2013 บนเครื่อง Xbox 360 PC และ PlayStation 3


    ***********************************************************************


    สปอย กันตามสบายเลยนะคับ!!!! ข้อมูลสเปคต่างๆถ้ามีเพิ่มเติมผมจะทยอยอัพให้นะคับ ^^


    ***********************************************************************



    แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย tenmza0 : 23rd April 2013 เมื่อ 10:02

  2. รายชื่อสมาชิกจำนวน 34 คนที่กล่าวขอบคุณ:


  3. #2
    คอมกากๆก็สนุกได้นะ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    ที่อยู่
    หน้าคอม
    กระทู้
    1,784
    กล่าวขอบคุณ
    964
    ได้รับคำขอบคุณ: 4,136
    เอากันเข้าไป ไม่ถามเรื่อง...สักคำ

  4. #3
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Nov 2011
    ที่อยู่
    บ้าน
    กระทู้
    1,703
    กล่าวขอบคุณ
    3,254
    ได้รับคำขอบคุณ: 11,424
    Blog Entries
    1


    Intel i3 Gen 2 3.2 GHz
    6 GB of RAM
    ATI RADEON HD 6450 1 GB

  5. #4
    นานๆเข้าที
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    751
    กล่าวขอบคุณ
    5
    ได้รับคำขอบคุณ: 1,121


    กิ้วๆ ซื้อตั้งแต่มันเปิด Pre นานและวันแรกเลยหละ

  6. รายชื่อสมาชิกจำนวน 4 คนที่กล่าวขอบคุณ:


  7. #5
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jan 2012
    กระทู้
    975
    กล่าวขอบคุณ
    443
    ได้รับคำขอบคุณ: 438
    ภาพสวยก็ดี แต่สเปคจะไหวมั้ยเนี่ย

  8. #6
    JustSmile^^
    วันที่สมัคร
    Sep 2011
    ที่อยู่
    บ้าน โรงเรียน
    กระทู้
    1,051
    กล่าวขอบคุณ
    1,155
    ได้รับคำขอบคุณ: 498
    รอเหลือ 150 ดีไหม

  9. #7
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    305
    กล่าวขอบคุณ
    27
    ได้รับคำขอบคุณ: 53
    ****** จะอัพหรือเปลี่ยนเครื่องใหม่ดี 555

  10. #8
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    ที่อยู่
    ThaiLand,Bangkok
    กระทู้
    568
    กล่าวขอบคุณ
    144
    ได้รับคำขอบคุณ: 241
    พัฒนาขึ้นทุกภาคสินะ มีสิ่งเดียวที่ไม่พัฒนาคือคอมของเรา

  11. #9
    ThE lEGEND END!
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    ที่อยู่
    -[: @ RAYONGWITTAYAKOM :]-
    กระทู้
    384
    กล่าวขอบคุณ
    242
    ได้รับคำขอบคุณ: 2,421
    Blog Entries
    1
    อย่างกะ google แปล บางอันพอจะรู้เรื่องซักพักไม่รู้เรื่องเลย

  12. สมาชิกที่กล่าวขอบคุณ:


  13. #10
    Feel Lonely
    วันที่สมัคร
    Sep 2011
    ที่อยู่
    Sakurasou
    กระทู้
    784
    กล่าวขอบคุณ
    547
    ได้รับคำขอบคุณ: 228
    เล่นแน่นอนครับคอมไหวไม่ไหวไม่รู้ฮาๆ
    Amagami SS+ !! Love Tsukasa Ayatsuji !!

  14. #11
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Feb 2012
    กระทู้
    941
    กล่าวขอบคุณ
    1,530
    ได้รับคำขอบคุณ: 279
    อ้างถึง กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ artzaok อ่านกระทู้


    กิ้วๆ ซื้อตั้งแต่มันเปิด Pre นานและวันแรกเลยหละ


    โหดไปไหมท่าน
    TEST

  15. #12
    ปังปวน
    วันที่สมัคร
    Sep 2011
    ที่อยู่
    FreeZone
    กระทู้
    1,866
    กล่าวขอบคุณ
    1,990
    ได้รับคำขอบคุณ: 5,964
    ภาพน่ะเเหม่ -*-

  16. #13
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    ที่อยู่
    เพชรบุรี !! นึ
    กระทู้
    213
    กล่าวขอบคุณ
    597
    ได้รับคำขอบคุณ: 37
    อยากเล่นนนนนนนนนนน ^^

  17. #14
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    154
    กล่าวขอบคุณ
    0
    ได้รับคำขอบคุณ: 26
    อยากเล่นนะ แต่ขอใน PS4 ได้ป๊าววว ฮ่าๆ
    I7-3770 3.40GHz "LogicBoard" NVIDIA GTX 680MX 2GB DDR5 Corsair Vengeance 32GB (4x8GB) SDRAM 768GB of Flash Storage.Aluminum iMac

  18. #15
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    290
    กล่าวขอบคุณ
    6
    ได้รับคำขอบคุณ: 95
    ไม่ขอสอย Day 1 เหมือน BF3 กับ MoHW แล้วหล่ะ รอสอยแบบสมบูรณ์เลยทีเดียวละกัน -.-
    My Com: Notebook MSi GT70 CPU i7 3610QM - Ram 8 GB Bus 1600 - VGA GF GTX670M 3GB - Mouse Logitech G700 - Pad Razer Galiathus Control Edition - Headphone SteelSeries SIBERIA V2


 

กฎการส่งข้อความ

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
Back to top