Ubisoft บอกว่า Splinter Cell นั้นซับซ้อนเกินไปสำหรับเกมเมอร์รุ่นใหม่
Splinter Cell เป็นเกมแนว Stealth แบบ Action-adventure ซึ่งเอาเข้าจริงแล้วเน้นการซ่อนตัวมากกว่าสำหรับในภาคแรก ๆ ซึ่งวางจำหน่ายมาตั้งแต่ปี 2545 และกลายเป็นเกมที่ได้รับการกล่าวขวัญในทางบวก แต่เมื่อภาคถัด ๆ มาออกมาเรื่อย ๆ ความนิยมเริ่มลดลง ๆ และดูเหมือน Ubisoft จะเกร็งไว้แล้วว่า ปัญหานั้นเกิดจากอะไร
Jade Raymond ซึ่งเป็น Managing Director ของ Ubisoft บอกถึงสาเหตุว่า เพราะความซับซ้อนของตัวเกมนั้นสูงมากเมื่อเทียบกับเกมยุคใหม่ ๆ ในแนวใกล้ ๆ เคียงกันซึ่งดูเหมือนจะไม่ค่อยถูกใจเกมเมอร์สมัยนี้เท่าไหร่นัก "สิ่งหนึ่งที่ทำให้ความนิยมใน Splinter Cell ลดลงในช่วงหลายปีมานี้ คือ มันซับซ้อนมาก และก็เล่นยากมาก ถึงแม้ว่าแฟน ๆ แนวฮาร์ดคอร์จะชอบ แต่เราต้องให้เกมมีประสบการณ์การเล่นที่มากกว่านี้"
เกม Splinter Cell: Blacklist คลิปความสามารถของตัวเอกของเราในภาคนี้ การซ่อนตัว การจู่โจม การใช้อุปกรณ์ช่วย
มันคือเกมที่ต้องใช้ความคิด ก่อนคุณจะเข้าไปห้องใดห้องหนึ่ง หรือจะทำอะไรก็ตาม คุณจะต้องวางแผนก่อนเสมอ ซึ่งกลายเป็นว่า ช่วงเวลาของการคิดนั้นเป็นช่วงเวลาสำคัญ และจะต้องมีเพื่อจะเล่นให้ผ่าน แต่ทาง Ubisoft คิดว่าถ้าต้องการให้เกมประสบความสำเร็จกว่านี้ การเพิ่มแนวทางเพื่อรองรับเกมเมอร์หลากหลายประเภทให้มากขึ้น จะต้องเพิ่มประสบการณ์ที่ไหลลื่น และความเป็นแอ๊กชั่นแบบที่ไม่ยากเกินไป
ระบบเล็งแล้วเชื่อด (Mark and Execute) ทำให้เกมง่ายขึ้น คุณไม่ต้องคิดมากเกินไป มันดูลื่นไหล และเป็นเกมการเล่นที่ทันสมัยมากขึ้น แต่ Splinter Cell: Blacklist ยังคงเป็นเกมแนวหลบซ่อนตัว เพียงแต่จะปรับให้สมดุลมากขึ้นระหว่างการหลบซ่อนตัวชนิดที่ฮาร์ดคอร์จะต้องชอบ และความเป็นแอ๊กชั่นที่จะขยายกลุ่มผู้เล่นให้กว้างขึ้น
เกม Splinter Cell: Blacklist คลิปโชว์ความหลากหลายในการต่อสู้ มีหลายท่าทาง และมีความเป็นแอ๊กชั่นเท่ ๆ มากขึ้น
ที่มา Polygon, Eurogamer