ยินดีต้อนรับเข้าสู่ jokergameth.com
jokergame
jokergame shop webboard Article Social


Colocation, VPS


joker123


เว็บไซต์เราจะอยู่ไม่ได้หากขาดเขาเหล่านี้ รวมช่วยกันสนับสนุนสปอนเซอร์ของพวกเรา

colocation,โคโลเคชั่น,ฝากเซิร์ฟเวอร์ game pc โหลดเกม pc slotxo Gameserver-Thai.com Bitcoin โหลดเกมส์ pc
ให้เช่า Colocation
รวมเซิฟเวอร์ Ragnarok
Bitcoin

กำลังแสดงผล 1 ถึง 19 จากทั้งหมด 19
  1. #1
    ทีมข่าว YumMaMa
    วันที่สมัคร
    Jul 2012
    ที่อยู่
    バンコク。
    กระทู้
    2,079
    กล่าวขอบคุณ
    1,332
    ได้รับคำขอบคุณ: 25,142
    Blog Entries
    5

    Post ::{[NEW]} ทันข่าว Game ใหม่ๆ (อัพเดทล่าสุด)::

    :::Watch Dogs:::

    -:บทสัมภาษณ์เต็ม ครีเอทีฟไดเร็กเตอร์เกมWatch Dogs:-




    Watch Dogs Internal Q&A with Creative Director Jonathan Morin

    บทสัมภาษณ์ ครีเอทีฟไดเร็กเตอร์เกม Watch Dogs คุณ Jonathan Morin


    1.Watch Dogs คืออะไร

    Watch Dogs เป็นเกมแอ็คชั่น-ผจญภัยในโลกยุคปัจจุบันที่ได้รับอิทธิพลมาจากเทคโนโลยีในสังคมของเรา
    ตัวเกมใช้สถานที่ในชิคาโก้ (Chicago)
    ที่ซึ่งทุกๆอย่างและทุกๆคนมีการเชื่อมโยงกัน คุณจะดำเนินเกมด้วย
    เหตุผลส่วนตัว ใช้เมืองเป็นดั่งอาวุธ เพื่อลงโทษและท่วงคืนความยุติธรรมด้วยมือของคุณ


    2.ช่วยแนะนำสั้นๆเกี่ยวกับเนื้อเรื่องของเกมและตัวละครหลัก

    คุณคือ Aiden Pearce ชายผู้ซึ่งดูรุนแรงและหมกมุ่นอยู่กับการเฝ้าระวังตัวตลอดเวลา เค้าเคยติดตามเฝ้าระวังครอบครัวตัวเองตลอด 24 ชั่วโมง
    เพื่อป้องกันพวกเค้าจากบางสิ่งที่เคยเกิดขึ้นมาในอดีต
    แต่น่าเสียดายที่ครอบครัวของเค้ายังคงได้รับอันตรายจากสิ่งนั้นอีกครั้ง มันจึงเป็นแรง
    ผลัดดันในตัวเค้าทำการท่วงคืนความยุติธรรมด้วยมือของเขาเอง และเผชิญหน้ากับการทุจริตคอรัปชั่นด้วยอาวุธทุกชนิดที่อยู่ในมือ
    Aiden Pearce จะเป็นเหมือนศาลเตี้ยในโลกสมัยใหม่ ไม่ใช่ฮีโร่ในยุค 70 แต่เป็นมนุษย์จริงๆที่จัดการกับทุกสิ่งด้วยการกระทำตัวเอง



    3.ทำไมถึงเรียกเกมนี้ว่า Watch Dogs

    ชื่อ Watch Dogs มีความหมายตรงๆว่า การป้องกัน เฝ้าระวัง และติดตามตรวจสอบ มันเป็นการสื่อถึงธรรมชาติในการป้องกันตัวเอง
    ของตัวละครหลัก เช่นเดียวกับการสร้างโลกของเราที่มีความเชื่อมโยงกัน สำหรับตัว S ในตอนท้ายเป็นการเปรียบว่า ทุกๆคนคือ
    ผู้เฝ้าดูหรือถูกเฝ้าดู มันยังเป็นการอธิบายถึงองค์ประกอบหลักที่สำคัญของการออนไลน์ เพียงแต่ตอนนี้ยังไม่ได้เปิดเผยออกมาเท่านั้น


    4. อะไรที่ทำให้เกม Watch Dogs มีความแตกต่างจากเกมอื่นๆในสไตล์เดียวกัน

    Watch Dogs จะเป็นการสร้างนิยามใหม่ของเกมแนวโลกอิสระ Open World ในทุกๆครั้งที่คุณเล่น เมืองจะกลายเป็นอาวุธของคุณและคอย
    สนับสนุนคุณ เราจำลองเมืองชิคาโก้ (Chicago) ที่สมจริงและมีชีวิตชีวามากที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา ประสบการณ์ของคุณที่จะได้ในเกมนี้
    จึงเป็นความรู้สึกจริงๆ หนึ่งคือ คุณจะสามารถควบคุมโครงสร้างของเมืองอย่างสมจริงเป็นแบบ Real-time ไม่ว่าจะเป็น สัญญาณไฟจราจร
    สะพานแยก , อุปกรณ์สื่อสารทุกชนิด, รถไฟฟ้า และอื่น ๆ คุณสามารถใช้สิ่งต่างๆเหล่านี้เพื่อโต้ตอบกับบุคคลต่างๆในเมืองหรือใช้มันเพื่อ
    บรรลุเป้าหมายของตัวคุณเอง การกระทำทุกอย่างของคุณจะเป็นการสร้างความสัมพันธ์ต่อโลกในเกม และนำไปสู่การจำลองเมืองในอีกระดับ

    ประการที่สอง คุณสามารถเข้าถึงอุปกรณ์สื่อสารได้ทุกชนิด ไม่ว่าจะเป็น แล็ปท็อป โทรศัพท์มือถือ และคอมพิวเตอร์ มันจึงเป็นการ
    บุกรุกความเป็นส่วนตัวของผู้คนในเมืองซึ่งมันจะเป็นการนำคุณไปสู่เรื่องราวทุกรูปแบบในเกมและประสบการณ์เกมเพลย์แบบใหม่

    เมื่อผู้เล่นเดินตามจุดบนแผนที่ในโลกอิสระ Open World ตัวเกมก็จะตัดเข้าสู่เหตุการณ์ในทันที โดยปกติเกมของเรา ระบบแอ็คชั่นต่างๆ
    จะมีลักษณะในตัวของมันเองเพื่อให้ผู้เล่นได้ค้นพบ ระบบพวกนี้มันช่วยให้พวกเรามีเส้นทางใหม่ในการสร้างเนื้อหาให้กับผู้เล่น
    ซึ่งให้ความรู้สึกที่เป็นจริงมากขึ้นในพื้นฐานของความเป็นไปได้ ท้ายที่สุดแล้วโลกจะเต็มไปด้วยความประหลาดใจ ที่จะทำให้ผู้เล่นต้องการ

    สำหรับตัวอย่างจะเห็นได้จากเดโม Open World ของเรา ถ้า Aiden เลือกเป้าหมายไปที่บุคคลใดบุคลหนึ่งแล้ว เกมเพลย์ที่คุณจะได้รับ
    จะมีความแตกต่างอย่างสมบูรณ์แบบ Aiden Pearce คือชายที่มีชีวิตอยู่ได้ด้วยสติปัญญาของตัวเอง ดังนั้นผู้เล่นจะต้องใช้สติปัญญาของเค้าให้มาก
    ไม่ใช่แค่เลือกวิธีที่ดีที่สุดเพื่อจัดการเป้าหมายแต่ต้องคิดแก้ไขกับสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างไม่คาดคิดอีกด้วย ผมคิดว่าสิ่งที่กำหนดความแตกต่างในการ
    ควบคุมของผู้เล่นคือสภาพแวดล้อมในขณะนั้นและวิธีการที่จะช่วยให้เค้าสามารถเผชิญหน้ากับเกมเพลย์ในสถานการณ์ฉุกเฉิน





    5. ทำไมถึงเลือกชิคาโก้ (Chicago) เป็นเมืองสำหรับตัวเกม

    ชิคาโก้ (Chicago) เป็นหนึ่งในเมืองที่ดีที่สุดในโลก ตั้งแต่เริ่มก่อสร้างจนถึงปัจจุบันมันเป็นเหมือนสัญลักษณ์ของความทันสมัยที่ควบคู่ไปกับ
    ความก้าวหน้าทางด้านอาชญากรรมและการทุจริตคอรัปชั่น มีเศรษฐกิจที่มั่นคงและวัฒนธรรมที่ดีควบคู่ไปกับความยากจนต้อยต่ำ ความรุนแรง
    และโหดร้าย ความขัดแย้งกันเหล่านี้ทำให้ชิคาโก้ (Chicago) เป็นสถานที่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับโลกอิสระ Open World ในยุคปัจจุบันของเรา
    นอกจากนี้ เมืองที่สมบูรณ์แบบยังสอดคล้องกับธีมของเราคือ “Everything Is Connected.” ในปี 2006 ชิคาโก้ (Chicago) เริ่มดำเนินการโปรเจ็กต์
    “Operation Virtual Shield” เป็นความมุ่งมั่นในการสร้างเครือข่ายเฝ้าระวังที่ครอบคลุมมากที่สุดในสหรัฐอเมริกา
    โดยกล้องรักษาความปลอดภัยที่
    มากกว่า 10,000 ตัวซึ่งเชื่อมโยงฐานข้อมูลส่วนกลาง กับระบบตรวจสอบที่จะจับภาพและตรวจสอบทุกๆการกระทำแบบ Real-time
    ซึ่งโปรแกรมเครือข่ายเฝ้าระวังเหล่านี้จะเป็นส่วนหนึ่งของฉากหลังที่จะเกิดขึ้นใน Watch Dogs


    6. ชิคาโก้ (Chicago)ในเกม Watch Dogs เมื่อเปรียบเทียบกับชิคาโก้ในโลกแห่งความจริงเป็นอย่างไร

    ทีมงานนำความมีอิสระใส่เข้าไปในโลกชิคาโก้ (Chicago) ของเราเพื่อตอบสนองผู้เล่นในเรื่องของเกมเพลย์ มันเป็นพื้นฐานสำหรับทีมพัฒนา
    ที่ต้องการสะท้อนให้เห็นถึงความน่าสนใจของเมืองนี้ สภาพแวดล้อมและบรรยากาศเป็นเรื่องที่เราจริงจังมาก ทีมงานไปที่นั่นหลายครั้งเพื่อ
    ถ่ายภาพ บันทึกบนสนทนาของผู้คนในเมือง และพูดคุยกับตำรวจเมืองชิคาโก้เพื่อทำความเข้าใจสถานที่ให้มากขึ้น ในท้ายที่สุดผู้คนบนท้องถนน
    จะมีการพูดคุยเหมือนกับคนในโลกชิคาโก้แห่งความจริง เสียงต่างๆภายในเมืองจะมาจากสถานที่จริง
    เสียงดนตรีที่เราใช้เป็นการเคารพต่อ
    ประวัติศาสตร์อันยาวนานของเมือง หรือแม้แต่สภาพอากาศก็จะเป็นการจำลองที่มีพื้นฐานของความจริงในสถานที่นั้นๆ

    อีกหนึ่งองค์ประกอบสำคัญสำหรับเราในการพัฒนาเกมคือ ความถูกต้องของสถานที่และสถาปัตยกรรมที่สำคัญ ถ้าคุณเคยไปชิคาโก้ (Chicago)
    คุณจะมีความรู้สึกว่าสถานที่เหล่านั้นมีลักษณะและลายละเอียดที่เหมือนกัน ไม่เพียงเท่านั้นคุณยังสามารถเข้าถึงข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์
    ที่เกี่ยวข้องกับสถานที่นั้นๆได้อีกด้วย ทีมงานยังทำวิจัยข้อเท็จจริงมากมายเกี่ยวกับชิคาโก้และผู้คนที่อาศัยอยู่ เรื่องราวในเกมจึงเป็นสิ่งที่ผู้เล่น
    สามารถสัมผัสได้ ผู้คนในเกมจะเป็นเหมือนภาพสะท้อนของชิคาโก้ในปัจจุบัน
    สำหรับทีมพัฒนาแล้ว ทุกๆอย่างคือลายละเอียดและเราเชื่อว่า
    การเพิ่มขึ้นของอะไรตามแม้จะเป็นเพียงส่วนเล็กๆแต่มันจะทำให้เกมของเราแข็งแกร่งขึ้นมาได้ ในท้ายที่สุดแล้ว ผู้เล่นจะใส่ใจกับลายละเอียด
    เหมือนที่เราสร้างสรรค์เกมอย่างพิถีพิถัน ดังนั้นสิ่งสำคัญสำหรับเราคือเราต้องทำให้แน่ใจว่าได้ส่งมอบประสบการณ์ที่ผู้เล่นต้องการอย่างแท้จริง


    7. Ubisoft เปิดเผยว่า Montreal กำลังทำงานร่วมกับสตูดิโออื่นๆในโปรเจ็กต์นี้ มีสตูดิโอใดบ้าง และพวกเขาทำงานร่วมกันอย่างไร

    Ubisoft Montreal รับหน้าที่เป็นสตูดิโอหลักในการพัฒนาเกม Watch Dogs ซึ่งเป็นเหมือนฐานของโปรเจ็กต์นี้ ด้วยตัวมันเองแล้ว Watch Dogs
    เป็นเกมที่มีขนาดใหญ่จึงเป็นการสร้างโอกาสที่จะได้ทำงานร่วมกับทีมพัฒนาอื่นๆที่มีความสามารถเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของเรา ซึ่งเป็นโอกาส
    ที่ดี ดังนั้น Watch Dogs จึงเป็นการร่วมพัฒนาระหว่าง Montreal และสตูดิโอใน Newcastle, Bucharest และ Quebec ซึ่งพวกเขาเหล่านี้จะช่วยให้
    เราสามารถสร้างเกมที่มีขอบเขตขนาดใหญ่ด้วยความใส่ใจในลายละเอียด
    สำหรับการพัฒนาในแต่ละสตูดิโอจะมีจุดมุ่งหมายเป็นของตัวเองและ
    นักพัฒนาทุกคนต่างก็ทุ่มเทในการสร้างประสบการณ์แปลกใหม่ Ubisoft มีนักพัฒนาที่ล้วนแล้วแต่มีความเชี่ยวชาญจากการสร้างเกมที่ผ่านๆมา



    8. โปรเจ็กต์เกม Watch Dogs ใช้เวลาเท่าไหร่ในการพัฒนา

    Watch Dogs ได้รับการพัฒนามายาวนานเกือบ 4 ปีจนถึงตอนนี้ ทั้งหมดก็เพื่อต้องการจะสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมใหม่
    คุณต้องมีสองสิ่ง คือ ทีมงานที่มีความสามารถและเวลา ซึ่งเรามีทั้งสองอย่าง และมันยังช่วยให้เราสร้างเทคโนโลยีใหม่ สำหรับการพัฒนาโลก
    ที่มีความสมบูรณ์และเป็นการยกระดับเกมที่ทุกคนเคยรู้จักซึ่งสร้างโดย Ubisoft Montreal ตลอดหลายปีที่ผ่านมา


    9. วิธีการสำคัญในการแสดงความสมจริงในตัวเกมคืออะไร

    ความสมจริงเป็นหลักในการสร้างเกมของเรา เกมจำนวนมากมีฉากรถอุบัติเหตุ เกมเพลย์ปืน และระเบิด แต่ส่วนใหญ่แล้ว ผมรู้สึกว่าส่วนสำคัญ
    ได้ขาดหายไป สำหรับผมแล้ว ทุกๆเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในชีวิตจริงจะมาพร้อมกับความเป็นดราม่าของมนุษย์ ดังนั้นใน Watch Dogs คุณจะรู้สึกถึง
    แรงโน้มถ่วงในแต่ละสถานการณ์ที่คุณเล่น นอกเหนือไปจากภาพกราฟฟิกที่สมจริง สภาพอากาศและอารมณ์
    มันหมายความว่า ทุกๆคนที่เกี่ยวข้อง
    กับเหตุการณ์ใดๆก็ตามที่เกิดขึ้นในเกมควรจะมีส่วนร่วม ทุกสิ่งทุกอย่างที่คุณทำในฐานะผู้เล่นจะมีผลกระทบต่อชีวิตความเป็นอยู่ของผู้คน

    สื่อต่างๆในเกมจะพูดถึงคุณเกี่ยวกับวิธีการของคุณในเหตุการณ์นั้นๆและมันจะมีผลกระทบต่อเกมเพลย์ ดังนั้นเมื่อคุณเล่นเกม คุณจะต้องพิจารณา
    ผู้คนรอบๆตัวคุณก่อนที่จะตัดสินใจทำอะไรลงไป
    ซึ่งในท้ายที่สุดแล้ว ทั้งหมดมันก็ขึ้นอยู่กับว่าคุณเลือกมองมันอย่างไรและเลือกลงมือทำอย่างไร
    คุณไม่ได้เป็นผู้ตัดสิน แต่การกระทำของคุณต่างหากที่เป็นผู้ตัดสิน ดังนั้นทั้งหมดเหล่านี้เป็นการเดินทางที่ถูกต้อง เพราะเราทำงานกันหนักมาก
    เพื่อให้แน่ใจว่าเกมของเรามีความสมจริงทั้งใน ภาพกราฟฟิก อารมณ์ AI เสียง อนิเมชั่น การจำลองและเนื้อเรื่อง สิ่งสำคัญสำหรับเราคือการส่ง
    มอบในทุกๆอย่างที่เราจริงจังกับการพัฒนาเกมเพราะเราเชื่อว่ามันเป็นส่วนหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับเกมของเรา



    10. ใครคือทีมพัฒนาผู้อยู่เบื้องหลังเกม ผลงานของพวกเขา เกมก่อนหน้านี้


    เพื่อสร้างประสบการณ์แบบใหม่ทั้งหมดในโลกอิสระ Open-world เราจำเป็นต้องรวบรวมทีมพัฒนาผู้เชี่ยวชาญจากหลากหลายประเภทของเกม
    โชคดีที่ Ubisoft Montreal มีผู้เชี่ยวชาญในเกมประเภทต่างๆ ที่ทำให้เราสามารถดึงเอาสิ่งที่ดีที่สุดออกมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเรามีนักพัฒนาซึ่งมี
    ประสบการณ์อย่างมากกับการพัฒนาเกมแนว Open-world จาก Assassin’s Creed เราได้เรื่องขอบเขต ความหลากหลาย ความลึกซึ้งและคุณภาพ
    ในการสร้างอนิเมชั่น ที่จะทำให้เราประสบความสำเร็จ จาก Far Cry และ Splinter Cell เราได้วิชาในเรื่องเกมเพลย์ชู้ตติ้ง ระบบฟิสิกส์ และระบบ
    ลอบเร้น จากซีรีย์ Driver เราได้ทุกอย่างเกี่ยวกับฟิสิกส์บนยานพาหนะและการบังคับ
    ด้วยทั้งหมดนี้เราได้นักพัฒนาผู้ผ่านงานอย่างชำนาญของ
    Ubisoft ผู้ซึ่งทำงานกับหนึ่งในแบรนด์เกมชั้นนำของอุตสาหกรรมเกม ผลลัพธ์ที่ได้คือแรงบันดาลใจ ทีมผู้มีประสบการณ์ ที่ล้วนแล้วแต่มุ่งมั่นใน
    การสร้างมาตรฐานใหม่เพื่อกำหนดอนาคตของเกมแนว Open-world ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นใน Watch Dogs ล้วนมาจากสิ่งที่ดีที่สุดในหลายๆเกม


    11. สตูดิโอพัฒนาเกมได้มีการปรึกษากับผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีหรือการก่อการร้ายในโลกไซเบอร์หรือไม่

    การแฮ็กและการรักษาความปลอดภัยบนข้อมูลที่ใช้ร่วมกัน ทีมพัฒนา Watch Dogs เริ่มต้นด้วยการทำวิจัยจำนวนมากและสิ่งที่เราได้มาคือจำนวน
    ของข้อมูลมากมายมหาศาลที่น่าตื่นตาตื่นใจ ในขณะที่กระบวนการพัฒนาเกมของเราเริ่มต้นด้วยการโฟกัสไปที่เรื่องของความสมจริง การปรึกษา
    กับผู้เชี่ยวชาญจะทำให้มันสมบูรณ์มากขึ้น
    ไม่เพียงแต่เราต้องพัฒนาเกมให้คงอยู่ในขอบเขตของคำว่าเป็นไปได้ แต่มันยังหมายถึงความแม่นยำและ
    ถูกต้องเกี่ยวกับเทคโนโลยีและวิธีการที่ผู้คนใช้กัน เราได้เริ่มต้นความสัมพันธ์กับผู้เชี่ยวชาญระดับโลก และเราจะกล่าวเรื่องนี้เพิ่มเติมในเดือนหน้า



    12. อะไรคือแรงบันดาลใจสำหรับทีมพัฒนาในการสร้าง Watch Dogs


    ที่มาของแรงบันดาลใจหลักของเรา มาจากจุดตัดของเทคโนโลยีในชีวิตจริง และการรักษาความปลอดภัยของประชาชน ของรัฐบาล รวมถึง
    โครงสร้างพื้นฐานของเมืองที่มีระบบของเครือข่ายเพิ่มมากขึ้น
    ในตอนนี้ผมจินตนาการว่าหากมีใครบางคนสามารถตัดเครือข่ายเหล่านั้นและ
    จัดการกับข้อมูลที่อยู่ภายใน ซึ่งข้อมูลเหล่านั้นเป็นสิ่งที่เชื่อมต่อกับโลกแห่งความจริง นี่คือโลกของ Watch Dogs นอกจากนี้เรายังจินตนาการถึง
    ความมีศีลธรรมในการคิดที่จะกระทำสิ่งต่างๆ เช่นว่า ใครจะใช้เทคโนโลยีเหล่านี้เพื่อผลประโยชน์ของตัวเองถึงแม้ว่าจะเป็นการทำร้ายคนอื่น
    โชคดีที่เรามีชีวิตอยู่ในช่วงเวลาที่ผู้คนยอมรับฮีโร่แบบศาลเตี้ยมากขึ้น เมื่อเร็วๆนี้รายการโทรทัศน์นำสีเทาเข้ามาสู่วัฒนธรรมการใช้ชีวิตของผู้คน
    มากขึ้น และเราเชื่อว่ามันเป็นสิ่งสำคัญที่จะเกี่ยวข้องกับวีดีโอเกม ไม่มีทั้งสีขาวและสีดำในสังคม ทุกสิ่งทุกอย่างรอบตัวเราล้วนเป็นสีเทา
    และเรามีความยินดีที่ความบันเทิงเหล่านั้นจะทำให้ผู้คนรับรู้ความจริงมากขึ้น

    Watch Dogs เป็นเกมที่ขึ้นอยู่กับเหตุผลและมีความน่าเชื่อถือมากกว่านิยายวิทยาศาสตร์หรือแฟนตาซี ทีมพัฒนาสร้างจากแรงบันดาลใจของ
    พวกเขาที่มาจาก บุคคลที่พวกเขาอยากเป็นและสิ่งที่พวกเขาแสดงออกทางสังคม ผมเชื่อว่านี่เป็นเหตุผลว่าทำไมถึงเป็นเรื่องยากในการอธิบาย
    ให้เห็นในสิ่งที่ Watch Dogs เป็นจริงๆ ผมรู้สึกว่ามันยังมีแรงบันดาลใจอีกเป็นจำนวนมากและทีมพัฒนาก็ความปรารภนาอย่างแรงกล้าที่จะทำ
    บางสิ่งให้เกมนี้พิเศษขึ้นมา เราทำงานอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่า เราได้สร้างโลกที่น่าเชื่อถือสำหรับผลักดันประสบการณ์ใหม่ๆของคุณ


    13. อะไรคือแกนหลักของ Watch Dogs

    บริบทของเกมนี้คือทุกสิ่งทุกอย่างดังนั้นมันจึงเป็นธรรมดาที่เราต้องมุ่งเน้นไปในเรื่องนี้เป็นอันดับแรก เราต้องการที่จะให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะได้
    ความสมบูรณ์แบบและความพิเศษกับการมีปฎิสัมพันธ์กับโลกในเกม และในการที่จะทำเช่นนั้นได้ เราจะต้องระมัดระวังการพัฒนาในทุกขั้นตอน
    เพื่อให้มันมีทิศทางที่สมบูรณ์แบบ เรามีคนของเราที่เค้ามีหน้าที่ตรวจสอบเมืองทั้งเมือง ตรวจดูความดราม่าในทุกแง่มุมของเกมและนั่นคือสิ่งที่เรา
    กำลังมองหา ดังนั้นเราต้องการที่จะแน่ใจว่าเกมของเรามีความเข้มข้น ชีวิตของผู้คนมีความจริงจัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งบริบทของตัวเอกที่ทำตัวเป็น
    ศาลเตี้ยในโลกที่ทันสมัย ผมมีสิ่งต้องทำเป็นประจำ 2 อย่าง ผมใช้เวลาทั้งหมดกับทุกๆไดเร็กเตอร์ของแต่ละทีมเพื่อให้แน่ใจว่าเรามีเกมที่เข้มข้น

    ประการแรกคือ คุณจะรู้สึกแรงโน้มถ่วงของแต่ละสถานการณ์เมื่อคุณเล่นหรือไม่ ประการที่สองคือ เราต้องทำให้มากกว่า Michael Mann หรือ
    ให้ได้เล็กน้อยของ Michael Bay สิ่งต่างๆอะไรแบบนี้จะช่วยเตือนตัวเราอยู่เสมอว่าเราเป็นใครและเรากำลังทำอะไรเพื่อให้บรรลุในสิ่งที่ต้องการ

    การเชื่อมต่อกันของทุกสิ่งทุกอย่างเห็นได้ชัดว่ามันคือหัวข้อหลักในเกมของเรา ซึ่งทุกอย่างนั้นล้วนมาจากเครื่องมือที่เป็นนวัตกรรมของเรา
    เพื่อสร้างประสบการณ์ออนไลน์ในรูปแบบที่เราต้องการ โครงสร้างของเกมทั้งหมดถูกสร้างขึ้นบนไอเดียที่ว่า ทุกๆคนสามารถมองเห็นทุกๆสิ่ง
    ทั้งในโหมด Single player, Multiplayer หรือสิ่งใดก็ตามที่อยู่ระหว่างมัน ทั้งที่อยู่ภายในเกมและภายนอกเกม การส่งมอบประสบการณ์แบบ
    ฮีโร่ที่ทำตัวเป็นศาลเตี้ยแก่ผู้เล่น คือคุณสามารถควบคุมทุกสิ่งทุกอย่างที่เชื่อมต่อรอบๆตัวคุณ แน่นอนว่ามันคือความท้าทาย สิ่งเหล่านี้มันจะนำเรา
    ไปสู่แกนหลักสุดท้ายที่เป็นหัวใจของ Watch Dogs ในการทำงานทุกขั้นตอนทั้งหมดเหล่านี้ เราต้องการเมืองจำลองของเราให้มีชีวิตชีวากว่าเกม
    ใดที่เคยมีมาก่อน
    ระบบการสนทนาภายในเกม มันเป็นสิ่งที่เราเรียกว่าความมหัศจรรย์ ตัวอย่างเช่น ทุกอย่างที่เกิดขึ้นในโลก Open-world เดโมที่
    เราโชว์ให้ดู ถ้าผู้เล่นโฟกัสไปที่ใครบางคนที่ไม่ใช่ผู้หญิงที่ยืนอยู่ตรงนิตยสาร ทุกสิ่งทุกอย่างจะดูแตกต่างกันมาก นี่คือวิธีธรรมชาติใน Watch Dogs


    14. Aiden Pearce มีแรงขับที่ทำให้ตัวเองเป็นแบบนั้นเพราะเหตุผลส่วนตัวหรือเพียงเพราะอยากสู้เพราะคิดว่าทำได้

    Aiden Pearce มีเหตุผลของตัวเองที่ทำให้เค้าต้องเป็นคนแบบนั้นเพราะเขาต้องการที่จะปกป้องครอบครัวของตัวเอง แต่ด้วยการปกป้องนั้นเอง
    จึงทำให้เค้าหลงใหลก้าวขึ้นเป็นการสำรวจสิ่งต่างๆรอบเมือง เค้าอาจจะสับสนกับความรู้สึกของตัวเองเนื่องมาจากบุคคลที่อยู่รอบๆตัวเค้า
    สิ่งเหล่านี้จะเกิดขึ้นโดยผู้เล่นที่เป็นคนตัดสินใจทั้งหมดผ่านประสบการณ์ของตัวเองในระหว่างเล่นเกม


    15. สัญลักษณ์บนหน้ากากของ Aiden Pearce คืออะไร และสัญลักษณ์นั้นหมายถึงอะไร

    สัญลักษณ์นั้นหมายถึง การเชื่อมต่อ (Connectivity) ซึ่งแทนความหมายของตัวเค้าเองได้ดีจริงๆ มันเป็นการใส่ใจในทุกๆลายละเอียด
    สำหรับการพัฒนาตัวละครทุกตัวในเกม เราทำงานกันหนักมากเพื่อกำหนดความสำคัญของแต่ละบุคคล ทั้งการเล่าเรื่องและสร้างตัวละคร
    เราหวังว่ามันจะเป็นการแนะนำตัวตนของแต่ละตัวละครด้วยการออกแบบที่แตกต่างกัน



    16. Watch Dogs ทั้งหมดแล้วดูเหมือนเกี่ยวกับการแฮ็ก แล้วมันจะมีความหมายกับเกมเพลย์จริงๆอย่างไร

    การแฮ็กมีอิทธิพลต่อการเข้าถึงประสบการณ์เกมเพลย์ทั้งหมด จริงๆแล้วดูเหมือนว่าจะเป็นจินตนาการในการควบคุมและตรวจสอบเมืองทั้งเมือง
    แต่เราก็ยังต้องแน่ใจว่ามีความเป็นจริงอยู่ในตัวเกมเพลย์ ดังนั้นทุกสิ่งทุกอย่างจากโลกอิสระ Open-world จะเป็นกระบวนการสำหรับสกิลของ
    ผู้เล่นที่จะส่งเสริมคอนเซ็บต์นี้ ตลอดทั้งเกม คุณต้องเข้าระบบ ctOS และสภาพแวดล้อมรอบๆตัวคุณจะมีขนาดที่ใหญ่มากขึ้น มันจะกำหนด
    วิธีการสำหรับเกมเพลย์ที่อยู่รอบๆตัวคุณ ทั้งการตรวจสอบชีวิตของผู้คน คุณจะได้พบกับความหลากหลายของภารกิจที่เกิดขึ้นอย่างธรรมชาติ
    เหมือนที่คุณค้นพบมัน
    และทั้งนี้มันขึ้นอยู่กับวิธีการที่คุณเล่น ซึ่งอาจทำให้มันบานปลายไปสู่สถานการณ์ที่ร้ายแรงได้

    เมื่อสถานการณ์เหล่านั้นเกิดขึ้น คุณจะมีโอกาสที่จะแฮ็กสิ่งต่างๆรอบตัวคุณเพื่อจัดการกับพวกเขา เมืองจะกลายเป็นสนามเด็กเล่นของคุณ
    คุณสามารถซ่อนตัว หนี หรือต่อสู้ ผ่านในแต่ละปัญหาด้วยการใช้เครื่องมือต่างๆ เช่นการปิดระบบการสื่อสาร การขัดขวางเส้นทางรถไฟ
    การเปลี่ยนระบบสัญญาณไฟจราจร การยกสะพานและอื่นๆอีกมากมายที่เกี่ยวกับการติดต่อสื่อสาร ทั้งหมดเหล่านี้คุณสามารถเข้าถึงได้ในทุกๆ
    สถานการณ์ที่คุณคิด เครื่องมือเหล่านี้ยังส่งผลกระทบเป็นปฏิกิริยาลูกโซ่ต่อโลกในเกมและสื่อต่างๆที่จะพูดถึงตัวของ Aiden Pearce ในต่างแง่มุม
    ดังนั้นในบางเกมเพลย์จะมีผลกระทบที่สามารถส่งผลในระยะยาว เพราะฉะนั้นในการเล่นกับเครื่องมือเหล่านี้คุณจะต้องมีการจัดการผลกระทบที่ดี

    ตัวอย่างง่ายๆมันเป็นหลายๆวิธีในการเข้าถึงสภาพแวดล้อมรอบๆตัวคุณ ไม่ใช่การขับรถ การยิงปืน หรือการซ่อนตัวที่จะทำให้คุณรู้สึกเหมือนเดิม


    17. ตัว Open-world เดโมที่โชว์ในครั้งนี้แตกต่างจากตัวที่คุณโชว์ในงาน E3 2012 อย่างไร

    เมื่อปีที่แล้ว เราแสดงให้คุณเห็นถึงหนึ่งในภารกิจที่อยู่ในตัวเกม คุณจะเห็นได้ว่าทุกสิ่งทุกอย่างมีการเชื่อมโยงกันอย่างไร สำหรับในปีนี้เราต้องการ
    แสดงให้คุณเห็นว่าวิธีในการเปิดโลกของเกม มันเต็มไปด้วยการมีปฏิสัมพันธ์และโอกาส สิ่งที่อยู่ในเดโมไม่ใช่ภารกิจ มันคือผู้เล่นที่เดินสำรวจ
    เมืองและค้นหาข้อมูลรอบๆตัวเองพร้อมกับความเป็นอิสระ
    ทุกสิ่งทุกอย่างที่คุณเห็นในสิ่งที่เกิดขึ้นเป็นผลมาจากการเลือกของผู้เล่นเอง ไม่ใช่การ
    เป็นสถานการณ์ที่ซับซ้อน สิ่งเหล่านี้จะแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีในการใช้ชีวิตกับ Watch Dogs ในสถานที่ซึ่งทุกๆคนมีความเชื่อมโยงกัน


    18. คุณหมายความว่าอย่างไรที่กล่าวว่า เมืองเป็นดั่งอาวุธ และอะไรคือ ctOS


    พวกเราทุกคนล้วนแล้วแต่อาศัยอยู่ในโลกที่มีการเชื่อมต่อกันเกินขีดจำกัด ทุกๆอย่างได้รับการคิดค้นโดยมีอินเตอร์เน็ตเป็นจุดศูนย์กลาง
    สิ่งเหล่านี้ผ่านมากว่า 20 ปี มันค่อยๆเปลี่ยนไปอย่างช้าๆ ซึ่งทำให้ชีวิตความเป็นอยู่ของเราไม่เคยหยุดนิ่งเปลี่ยนไปแบบวันต่อวัน สำหรับในวันนี้
    เมืองใหญ่ๆมีระบบเครือข่ายที่กว้างใหญ่ขึ้น โครงสร้างพื้นฐานของเมืองมีการตรวจสอบและถูกควบคุมโดยระบบปฎิบัติการที่ซับซ้อน มันเป็นสิ่ง
    ที่เกิดขึ้นในชีวิตจริง สำหรับ Watch Dogs เราเรียกระบบนี้ว่า CenTral Operating System หรือ ctOS โทรศัพท์มือถือทำให้ประชาชนสามารถ
    ถูกติดตามจากห้องนอนของพวกเขาไปยังที่ทำงานได้
    อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทั้งหลายเหล่านี้มีรูปแบบที่ซับซ้อน แต่เครือข่ายที่มีประสิทธิภาพ
    มีส่วนช่วยให้พวกเราเข้าใจพวกมันง่ายขึ้นและอยู่กับพวกมันมากขึ้นเรื่อยๆจนเป็นปัจจัยที่ขาดไม่ได้

    ในตอนนี้ให้คุณจินตนาการว่ามีใครบางคนสามารถควบคุมเครือข่าย
    ใน Watch Dogs คุณจะใช้เครือข่าย ctOS ของเมืองชิคาโก้ (Chicago) เพื่อประโยชน์ของตัวคุณเอง ในOpen-world เดโมที่โชว์เป็นตัวอย่างที่ดี
    คุณจะเห็นวิธีที่ Aiden สามารถหยุดรถไฟฟ้าเพื่อหนีการตามล่าของตำรวจ สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงตัวอย่างของความสามารถที่คุณทำได้บนปลายเล็บ
    และเป็นการแสดงให้เห็นว่าคุณสามารถเข้าถึงเครื่องมือเหล่านี้ในทุกๆสถานการณ์ที่เกมมีให้ ดังนั้นทุกๆความคิดที่ผู้เล่นสร้างสรรค์มันออกมา
    จะแสดงออกถึงประสบการณ์ของตัวคุณ เพราะว่ามันเป็น Sandbox ที่มีความเป็นไปได้นับครั้งไม่ถ้วน





    19. คุณหมายความว่าอะไร ที่บอกว่าผลกระทบที่แท้จริงนั้นเกิดขึ้นจากการกระทำของคุณ


    สำหรับ Watch Dogs ทุกๆช่วงเวลาในโลก Open-world เป็นการกระทำที่ต้องทำอย่างจริงจัง ทุกๆการกระทำของผู้เล่นจะมีผลทระทบโดยตรง
    เมื่อคุณก่อความวุ่นวาย ผู้คนก็จะอยู่ในความอันตราย สื่อมีเดียต่างๆในเกมก็จะพูดเกี่ยวกับมัน ข้อมูลข่าวสารจะมีผลต่อผู้คนในเมืองกับการรับรู้
    ในเรื่องราวการกระทำของคุณ ซึ่งมันจะเปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์ของคุณกับโลกในเกม

    ในเกมจะมีระบบ Reputation System ที่จะโฟกัสไปที่ทัศนคติของผู้เล่นที่มีต่อความเสียหายว่า เค้าเป็นสาเหตุที่ทำให้ผู้คนบาดเจ็บหรือล้มตาย
    หรือการกระทำของเค้าคือฮีโร่หรือไม่ต่างจากอาชญากรคนหนึ่ง
    ในแต่ละการกระทำของคุณจะมีผลกระทบทั้งในเชิงบวกหรือลบ จึงอยู่ที่ว่า
    ผู้เล่นจะเล่นเกมในแบบไหนเพราะตัวเกมไม่ใช่ผู้ตัดสินความผิด ระบบของเราจะรับรู้และเข้าใจในเรื่องที่ง่ายๆเป็นเหมือนกับสีเทาในสังคมที่
    สะท้อนมันกลับไปยังผู้เล่น พวกเราไม่ได้สร้างหนึ่งในระบบหยินและหยางที่มักจบลงด้วยความรู้สึกดีสุดขั้วและชั่วสุดโต่ง ระบบ Reputation
    System ของเราออกแบบมาให้โฟกัสไปยังวิธีที่ผู้คนในสังคมมีการเปลี่ยนแปลงความคิดตัวเองต่อเรื่องราวที่เกิดขึ้น ซึ่งมันสัมพันธ์กับธีมหลัก
    ของเกมที่ว่า อิทธิพลของเทคโนโลยีในสังคมของเรา


    20. ในตัวเดโม Aiden สามารถแฮ็คเข้าดูข้อมูลบุคคลรอบๆตัวเค้า เขาทำได้อย่างไร
    แล้วข้อมูลประเภทไหนที่เค้าสามารถเข้าถึงได้

    Aiden สามารถเจาะเข้าสู่ระบบรักษาความปลอดภัยของเมืองชิคาโก้ (Chicago) มีกล้องรักษาความปลอดภัยกว่าหมื่นตัวในเมือง ที่สำรวจพลเมือง
    ของตัวเองอยู่ทุกๆวัน มีจำนวนมากที่แม่นยำเหมือนอ่านหนังสือหน้าต่อหน้า
    ด้วยการผ่านระบบนี้ Aiden สามารถใช้เทคโนโลยีการจดจำใบหน้า
    ของพลเมืองเพื่อเชื่อมต่อกับข้อมูลสำมโนประชากรในระบบ ctOS ซึ่งในนั้นจะมีข้อมูลส่วนตัวของประชาชนทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็น เงินเดือน
    อาชีพ ประวัติอาชญากรรม หรืออื่นๆซึ่งขึ้นอยู่กับชนิดในการเข้าถึงข้อมูลนั้นๆ Aiden สามารถแงะความลับของผู้คนออกมาและใช้ข้อมูลเหล่านี้
    เพื่อให้สำเร็จตามจุดประสงค์ของตัวเองที่วางเอาไว้ในอนาคต


    21. ทำไม Aiden ถึงตัดสินใจเข้าไปแทรกแซงและหยุดเหตุอาชญากรรม เค้าเป็นพวกศาลเตี้ยใช่หรือไม่

    Aiden ไม่ได้เป็นคนที่เข้าไปแทรงแซง เป็นผู้เล่นต่างหาก ในขณะที่คุณรับบทเป็น Aiden Pearce คุณสามารถเลือกทำตั้งแต่ภารกิจส่วนตัวไปจนถึง
    เรื่องที่สำคัญและใหญ่มากขึ้น ผู้เล่นจะดำเนินชีวิตในเกมที่อยู่ขัดแย้งกันระหว่างดราม่าของ Aiden และปัญหาของคนอื่น
    ในตอนเริ่มเดโมที่โชว์
    Aiden พูดว่า เมื่อคุณได้เห็นมัน เห็นมันทั้งหมด แล้วคุณมีวิธีในการมองสิ่งเหล่านี้อย่างไร มันเป็นคำถามที่พุ่งตรงไปยังผู้เล่น หลังจากนั้นทั้งหมด
    มันก็คือเกมที่เรากำลังพูดถึงเกี่ยวกับมันที่นี่ ดังนั้นผู้เล่นจึงควรเลือกตัดสินใจประเภทของศาลเตี้ยที่คุณอยากจะเป็น และแน่นอนว่าการที่คุณเป็น
    ศาลเตี้ยอาจนำไปสู่การเป็นฆาตรกรเสียเอง ซึ่งมันจะนำผู้เล่นถล้ำลึกไปผ่านการสำรวจเกมเพลย์ต่างๆ





    22. Aiden ทำการระเบิดกล่องไฟฟ้าเพื่อหยุดเป้าหมายและเข้าต่อสู้ เค้าทำแบบนั้นได้อย่างไร

    Aiden สามารถเข้าถึงและควบคุมคอมพิวเตอร์ได้ทุกชนิดภายในเมืองชิคาโก้ (Chicago) เสมือนจริงที่เราสร้างขึ้นมา ในเมืองใหญ่ๆที่ทันสมัยแล้ว
    ระบบไฟฟ้า การจ่ายไฟพวกนี้จะควบคุมการทำงานด้วยคอมพิวเตอร์ โครงข่ายไฟฟ้าอัจฉริยะ (Smart Grid) เหล่านี้จะเป็นการวางแผนในตัวเมือง
    สำหรับการจ่ายไฟที่ประหยัดพลังงาน และเป็นความสะดวกในการกระจายไฟฟ้าให้กับผู้คนในเมืองได้ทั่วถึง เมื่อ Aiden สามารถเข้าถึงระบบ
    เค้าสามารถสั่งให้กระแสไฟฟ้ามาโอเวอร์โหลด (Overload)
    กับพาวเวอร์กริดพวกนี้ได้ นี้เป็นเพียงการแสดงให้เห็นหนึ่งในหลายๆความสามารถ
    ที่ Aiden สามารถควบคุมเมืองนี้ได้เพื่อประโยชน์ของตัวเอง


    23. อะไรคือผลกระทบแบบสโล-โมชั่น ที่เราเห็นในระหว่างเกมเพลย์

    Aiden เป็นคนที่ฉลาดมากและชำนาญถนนทุกสาย เค้าจึงมีความสามารถในการคิดสิ่งเหล่านี้อย่างรวดเร็วในระหว่างเกม เราเรียกสิ่งนี้ว่า Focus
    มันเป็นทักษะที่ Aiden สามารถวิเคราะห์สภาพแวดล้อมที่อยู่รอบตัวและใช้ประโยชน์จากมันได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งทักษะตัวนี้ผู้เล่นสามารถทำได้
    ในทุกที่ทุกเวลาและมันก็ควบคุมโดยผู้เล่นเอง แต่ทั้งนี้มันก็มีขีดจำกัดในการใช้งาน ดังนั้นผู้เล่นจึงควรใช้มันด้วยความชาญฉลาด


    24. ในตอนท้ายของเดโม เราเห็นกล้องวงจรปิดพยายามจับภาพ Aiden บนรถไฟ มันเกิดอะไรกันขึ้น

    ถ้าคุณคิดว่าคุณเป็นเพียงคนเดียว ลองคิดดูอีกครั้ง ทุกสิ่งทุกอย่างและทุกๆคนมีการเชื่อมต่อกันและเป็นส่วนหนึ่งของเครือข่ายเดียวกัน
    กล้องวงจรปิดพวกนี้เป็นทีเซอร์แสดงให้เห็นทิศทางโหมดการเล่นออนไลน์ของเรา และยังคงมีข้อมูลอีกเป็นจำนวนมากที่เรากำลังจะเปิดเผย
    ต่อคุณตามแผนงานของเรา เพียงแต่ตอนนี้เรายังไม่สามารถบอกได้ และเรารอไม่ไหวแล้วที่จะเผยลายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับมัน


    25. Aiden สามารถปีนตึก ปีนอาคารได้หรือไม่

    ได้แน่นอน Aiden สามารถปีนสิ่งก่อสร้างต่างๆและผ่านเมืองชิคาโก้ (Chicago) นอกจากนี้เค้ายังสามารถปีนหรือสไลด์ตัวบนวัตถุต่างๆเช่น รถ รั้ว
    ซึ่งมันเป็นความสามารถที่มีประโยชน์ในระหว่างวิ่งไล่ล่าศัตรูหรือพยายามหนีจากตำรวจ





    26. ในOpen-world เดโมที่โชว์ เราเห็น Aiden วิ่งไล่ล่าเป้าหมายของเค้าผ่านเข้าไปในร้านขายของ

    ในตัวเกม ผู้เล่นมีหลายวิธีในการเข้าไปภายในร้านขายของต่างๆ เราสร้างเมืองขึ้นมาด้วยการพิจารณาให้มันออกมามีหลายมิติ ทั้งถนนที่ต่างกัน
    และรูปแบบร้านต่างๆ และเรายังคิดวิธีการให้ Aiden สามารถสำรวจในพื้นที่ต่างๆ ตามตรอกซอกซอย หรือแม้แต่บนดาดฟ้าของอาคาร นอกจากนี้
    เมืองชิคาโก้ (Chicago) เป็นเมืองที่มีขนาดใหญ่ซึ่งเราสามารถคิดสร้างสรรค์มันได้อย่างมากมาย และในท้ายที่สุดโปรดจำไว้ว่า ผู้เล่นสามารถสำรวจ
    ด้านกายภาพเมืองชิคาโก้ รวมถึงทุกสิ่งที่เป็นดิจิตอล และสำรวจความเป็นส่วนตัวของผู้คนในเมือง
    เช่นว่า Aiden สามารถเข้าดูข้อมูลส่วนบุคคล
    และในขณะเดียวกันเค้าก็สามารถใช้ทักษะนี้ในการเข้าถึงและควบคุมคอมพิวเตอร์เครื่องใดก็ได้ในเมืองแห่งนี้


    27. พวกตำรวจและบุคคลอื่นๆสามารถเข้าใช้ระบบ ctOS ได้เช่นเดียวกับ Aiden หรือไม่

    ctOS เป็นระบบที่จัดการเมืองทั้งเมืองเพื่อแก้ปัญหาที่ซับซ้อน เช่น จราจรติดขัด สงครามกับพวกอาชญากรรม และการจัดการด้านพลังงาน
    ดังนั้นจึงไม่เพียงพวกตำรวจเท่านั้นที่สามารถใช้ระบบนี้ได้ แต่ตอนนี้ ctOS ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งในกลยุทธ์หลักของพวกเขาไปแล้ว ในท้ายที่สุด
    ctOS จะเป็นระบบที่ทำให้ทุกสิ่งเป็นไปได้สำหรับงานตำรวจ เพราะมันทำให้งานมีประสิทธิภาพที่เพิ่มมากขึ้นแต่ประหยัดงบประมาณและลดการ
    ใช้ทรัพยากร ในความเป็นจริงคือ เมืองทั้งหลายที่มีขนาดใหญ่ในทุกวันนี้ ถ้าคุณลองค้นหา ก็จะทราบว่าเมืองพวกนั้นมีรูปแบบของ ctOS เป็นหลัก
    พวกตำรวจก็ใช้ระบบพวกนี้กันอยู่แล้วและมันน่าจะเติบโตขึ้นกว่านี้ในอีกหนึ่งหรือสองปีข้างหน้า





    Watch Dogs วางจำหน่ายบน Xbox 360 PS3 Wii U และ PC ในวันที่ 22 พฤศจิกายน 2013
    และวางจำหน่ายพร้อมกับเครื่อง PS4 ในวันที่เครื่องวางจำหน่าย


    Watch_Dogs เชิญชมเกมเพลย์ตัวใหม่ โชว์กราฟฟิกบน PC ที่ปรับสเป็คใกล้เคียงกับ Next-G






    Watch Dogs เชิญชมเกมเพลย์ตัวใหม่ โชว์กราฟฟิกบน PC ที่ปรับสเป็คให้ใกล้เคียงกับ Next-Gen
    เกมเพลย์ตัวใหม่ของ Watch Dogs ที่รันบนเครื่อง PC แต่ทำการปรับสเป็คให้ใกล้เคียงกับ Next-Gen
    สำหรับคอนโทรเลอร์ในการควบคุมใช้ของ Xbox 360


    Watch Dogs วางจำหน่ายบน Xbox 360 PS3 Wii U และ PC ในวันที่ 22 พฤศจิกายน 2013
    และวางจำหน่ายพร้อมกับเครื่อง PS4 ในวันที่เครื่องวางจำหน่าย


    --------------------------------------------------------------------



    แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย tenmza0 : 14th May 2013 เมื่อ 18:32


  2. #2
    ชอบดูไม่ชอบโพสต์
    วันที่สมัคร
    Mar 2012
    กระทู้
    66
    กล่าวขอบคุณ
    41
    ได้รับคำขอบคุณ: 8
    ยาวไปนิด แต่โดยรวมโอเค น่าเล่นจริงๆ watch dog

  3. #3
    KillerJoE
    วันที่สมัคร
    Sep 2011
    กระทู้
    897
    กล่าวขอบคุณ
    320
    ได้รับคำขอบคุณ: 193
    แก้ไวจัง

  4. #4
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Feb 2012
    กระทู้
    272
    กล่าวขอบคุณ
    12
    ได้รับคำขอบคุณ: 1,081

    ChiCaGo !

  5. #5
    >< OH MILK!!!
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    ที่อยู่
    my Home
    กระทู้
    658
    กล่าวขอบคุณ
    525
    ได้รับคำขอบคุณ: 508
    ยิ่งอ่านยิ่งอยาก

  6. #6
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Oct 2011
    กระทู้
    260
    กล่าวขอบคุณ
    112
    ได้รับคำขอบคุณ: 113
    อยากเล่นแว๊ววว ว ว
    THE IMP'

  7. #7
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    ที่อยู่
    124/33 Nonthaburi Maneeyamasterpice
    กระทู้
    278
    กล่าวขอบคุณ
    678
    ได้รับคำขอบคุณ: 22
    เย๊อะเน๊อะ

  8. #8
    บอกดีไหมน่ะ
    วันที่สมัคร
    Aug 2011
    กระทู้
    1,719
    กล่าวขอบคุณ
    1,097
    ได้รับคำขอบคุณ: 1,194
    Watch_Dogs เชิญชมเกมเพลย์ตัวใหม่ โชว์กราฟฟิกบน PC ที่ปรับสเป็คใกล้เคียงกับ Next-G

    งั้น Next-G กราฟฟิกก็เทพกว่าอ่ะสิ =3=

  9. #9
    SNOWBALL
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    ที่อยู่
    New York
    กระทู้
    1,586
    กล่าวขอบคุณ
    2,302
    ได้รับคำขอบคุณ: 4,594
    อยากเล่นต่อกลัวคอมมันไปไม่ไหวจริงๆแหละ

    ... " JOKERGAMETH " ...

  10. #10
    Everything is Connected
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    534
    กล่าวขอบคุณ
    1,255
    ได้รับคำขอบคุณ: 343
    ปรับ low ทุกอันแน่ๆเลยฉัน -w-
    I'm watching on You

  11. #11
    ก็ไม่รู้สินะ
    วันที่สมัคร
    Jul 2012
    ที่อยู่
    >--ในใจคุณไง--<
    กระทู้
    2,637
    กล่าวขอบคุณ
    2,368
    ได้รับคำขอบคุณ: 3,173
    ถ้าทาง น่าจะเล่นยากเเฮะ ต้องฝึกๆไปก่อนอะนะ

  12. #12
    ลูกจ้างคุณโฮล์มส์
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    ที่อยู่
    บ้านเลขที่ 221 บี ถนนเบเกอร์ กรุงลอนดอน ประเทศอังกฤษ
    กระทู้
    693
    กล่าวขอบคุณ
    1,067
    ได้รับคำขอบคุณ: 3,112
    ผมเตือนนะครับ

    รูปนี้ทางJKGไม่ให้ใช้นะครับ เพราะมันไม่เกี่ยวกับข่าว คนอื่นเขาเคยโดนกันมาแล้วนะครับ :3

  13. #13
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    129
    กล่าวขอบคุณ
    82
    ได้รับคำขอบคุณ: 10
    น่าเล่นสุดๆ ผู้พัฒนาของเกมที่ผมเล่นมาแล้วทั้งนั้น โอยๆ ไม่ไหวแล้วววววววววววววว

  14. #14
    ทีมข่าว YumMaMa
    วันที่สมัคร
    Jul 2012
    ที่อยู่
    バンコク。
    กระทู้
    2,079
    กล่าวขอบคุณ
    1,332
    ได้รับคำขอบคุณ: 25,142
    Blog Entries
    5
    อ้างถึง กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ benz0055za อ่านกระทู้
    ผมเตือนนะครับ

    รูปนี้ทางJKGไม่ให้ใช้นะครับ เพราะมันไม่เกี่ยวกับข่าว คนอื่นเขาเคยโดนกันมาแล้วนะครับ :3

    ขอ โทษลืมใส่ตัว m T-T

  15. #15
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Aug 2011
    กระทู้
    238
    กล่าวขอบคุณ
    19
    ได้รับคำขอบคุณ: 55
    อู้ววว้าวววววววว
    เกมส์ ดูหมา นี่อลังกิ้งจริงๆๆๆ

  16. #16
    PINGPONGsz
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    ที่อยู่
    BANGKOK
    กระทู้
    388
    กล่าวขอบคุณ
    386
    ได้รับคำขอบคุณ: 123
    ผมอยากเล่นแล้วอ่าาาา พรีสสสส

  17. #17
    それはそれ、これはこれ。
    วันที่สมัคร
    Aug 2011
    ที่อยู่
    Somewhere on Earth :D
    กระทู้
    2,608
    กล่าวขอบคุณ
    2,962
    ได้รับคำขอบคุณ: 1,023
    คาดว่าคอมผมจะไม่ได้ไปต่อ


  18. #18
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Sep 2012
    กระทู้
    386
    กล่าวขอบคุณ
    3,847
    ได้รับคำขอบคุณ: 18
    เป็นเกมส์ที่ฉีกเนื้อหาแนวเกมส์ก่อนๆ ได้หมดจดจริงๆ

  19. #19
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Sep 2012
    กระทู้
    108
    กล่าวขอบคุณ
    2
    ได้รับคำขอบคุณ: 20
    อ้อ ที่เเท้เเปลว่า เฝ้าระวัง นึกว่า ดูหมา เป็น คำ ฝรั่งเหมือน fight dog ที่เเปลว่า ขับไล่ สิน่ะ


 

กฎการส่งข้อความ

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
Back to top