..:: Call of Duty : Ghosts ::..
หนึ่งทศวรรษหลังมหาสงครามโลกครั้งที่ 3 เหล่ายอดมือสังหารก็เริ่มเคลื่อนไหว!!
--------------------------------------------------------------------
พวกเขาเหล่านั้นคือผู้ที่สวมหน้ากากเพื่อปกป้องตัวเอง
แต่ Ghosts คือผู้ที่สวมหน้ากากเพื่อปกป้องพวกเราทุกคน
--------------------------------------------------------------------
Call of Duty: Ghosts เป็นเกมลำดับที่ 10 ในแฟรนไชส์ของ Call of Duty ตัวเกมพัฒนาโดย Infinity Ward ผู้สร้างซีรีย์เกม Modern Warfare
ทั้งนี้ยังได้ Neversoft และ Raven Software มาร่วมพัฒนาเกมด้วย Call of Duty: Ghosts สร้างด้วยเอ็นจิ้น IW 4.0 Engine ฉบับอัพเกรดสำหรับ
เครื่องเน็กเจ็นนาเรชั่นโดยเฉพาะ ซึ่งจะทำให้ได้ภาพที่สวยงามขึ้น มีลายละเอียดของสภาพแวดล้อมมากขึ้น เป็นการยกระดับแฟรนไชส์ของ
Call of Duty เนื้อเรื่องในเกมเกิดขึ้น 10 ปีหลังจากเหตุการณ์หลักในซีรีย์ Modern Warfare เกี่ยวกับทีมกองกำลังพิเศษ US's special forces
ผู้เชี่ยวชาญการต่อสู้ลอบสังหารนามว่า Ghosts ตัวเกมเพิ่มเติมลูกเล่นใหม่ๆ เช่นการเข้าที่กำบัง การยิงพร้อมกับสไลด์ตัว การปรับแต่งตัวละคร
การทำลายสภาพแวดล้อม Call of Duty: Ghosts กำหนดวางจำหน่าย 5 พฤศจิกายน 2013 บนเครื่องเจ็นปัจจุบันและ Xbox One กับ PlayStation 4
บทความพรีวิวเกม Call of Duty: Ghosts จากบทสัมภาษณ์นักพัฒนาจาก Eurogamer
Call of Duty: Ghosts กับเทคโนโลยีบน Next-gen ตัวใหม่สำหรับการสร้างเกมและสุนัขหนึ่งตัว
เวอร์ชั่นเจ็นนาเรชั่นใหม่ของแฟรนไชส์ของ Call of Duty กับภาคใหม่ใน Call of Duty: Ghosts เป็นหนึ่งในเกมซู้ตติ้งสำหรับ Xbox One
และ PlayStation 4 การพัฒนาที่มากขึ้นช่วยให้เกมมีความน่าสนใจและตื่นเต้นมากขึ้น อาวุธมีลายละเอียด องค์ประกอบที่สมบูรณ์ เสียงระเบิด
ในเกมดังสมจริง เหมือนภาพยนตร์แอ็คชั่นของ Michael Bay นอกจากนี้สิ่งที่ขาดไม่ได้คือ การสร้างสุนัขในเกมที่ใช้เทคโนโลยีการจับการ
เคลื่อนไหว (Motion-captured) ซึ่งมันจะเป็นคู่หูผู้ซื่อสัตย์ของคุณในการค้นหาระเบิดเพื่อปกป้องเหล่า Ghosts ผู้เล่นจะสวมบทเป็นหน่วยทหาร
ในโลกอนาคตอันใกล้ที่พัฒนาโดย Infinity Ward ซึ่งพวกเขาเหล่านี้จะเป็นความหวังอันยิ่งใหญ่ของชาวอเมริกันในการต่อสู้กับมหาอำนาจใหม่
ที่เกิดขึ้นหลังเหตุการณ์ที่คนทั่วโลกไม่เคยลืม และแน่นอนว่าสุนัขจะมีลายละเอียดที่มากขึ้น เช่นเลขประจำตัวในใบหู และรอยแผลที่ปอกคอ
ทั้งหมดเกิดขึ้นได้ด้วยเอ็นจิ้นเน็กเจ็นสำหรับ Ghosts ซึ่งเป็นขุมพลังเทคโนโลยีตัวใหม่จาก Infinity Ward ตามที่คุณ Mark Rubin
เอ็กคูซีพ โปรดิวเซอร์ ได้ทำการโชว์ให้เราเห็นในช่วงงานอีเว้นต์ที่ ซานตาโมนิกา แคลิฟอร์เนีย Ghosts เป็น Call of Duty เกมแรก
สำหรับเครื่องเกมเจ็นนาเรชั่นใหม่ จากผู้สร้างซีรีย์ Modern Warfare และมันเป็นที่ชัดเจนว่าทาง Infinity Ward ต้องทำงานอย่างหนักมาก
ที่ทำให้มันก้าวกระโดดไปสู่ Next-gen เริ่มต้นด้วย Sub-D เทคโนโลยีกราฟฟิกขั้นสูงที่นำมันใส่เข้าไปในเอ็นจิ้นตัวใหม่ของ Infinity Ward
เพื่อปรับปรุงเรื่องการแสดงภาพและลายละเอียดในเกม มันไม่ได้ทำการเพิ่มจำนวนโพลีกอนในการประกอบเป็นรูปภาพ แต่ Sub-D จะทำ
การสร้างวัตถุในเกมให้มีรูปทรงเป็นเรขาคณิตมากขึ้น ซึ่งในเวลาเล่นจริง ผู้เล่นจะสัมผัสได้ถึงมิติรูปทรงของวัตถุในระยะใกล้และไกล
ภาพตัวอย่าง กับที่เล็งปืนในเกม Modern Warfare 3 (2011) เมื่อคุณมองเข้าไปใกล้ๆบริเวณที่เล็งปืน คุณจะเห็นได้ว่าภาพแสดงถึง
พื้นผิวที่ขรุขระ เป็นเหลี่ยม แต่กับเทคโนโลยี Sub-D จำนวนโพลีกอนในการสร้างภาพจะเพิ่มมากขึ้นในที่เล็งปืน กับตรงที่เป็นเหลี่ยม
จนภาพวัตถุกลายเป็นรูปทรงทางเรขาคณิตมากขึ้น ดังนั้นมันจึงปรากฎวงกลมอย่างสมบูรณ์ นอกจากนี้ Sub-D ยังมีประโยชน์ไปถึงทุก
ส่วนภายในเกม ทั้งระดับการสร้างสภาพแวดล้อมรวมไปถึงการสร้างหมวกสำหรับตัวละคร และ Sub-D ยังสามารถทำงานได้ดีกับการ
แสดงผลพื้นผิวแท็กเจอร์ที่มีความละเอียดสูงขึ้นด้วยการทำงานร่วมกับพลังของเครื่อง Next-gen อาวุธทุกชนิดและส่วนประกอบของปืน
จะมีแท็กเจอร์ที่มีความละเอียดสูงขึ้น ซึ่งก่อนหน้านี้ในภาคก่อนๆการสร้างอาวุธพื้นผิวจะดูเรียบๆไม่ธรรมชาติ แต่ตอนนี้เป็นรูปร่างมากขึ้น
แขนของตัวละคร สำหรับเกมแนว First-Person Shooters (FPS) แล้ว บริเวณนี้เป็นส่วนที่คุณจะเห็นได้มากที่สุดของร่างกายตัวละคร
ขนแขน บาดแผล หรือแม้กระทั่งสิ่งสกปรกที่อยู่ใต้เล็บ Sub-D ทำให้สิ่งเหล่านั้นมีชีวิตชีวามากขึ้น ก่อนหน้าแขนตัวละครและนิ้วมือ
จะเป็นบล็อกๆ ก้อนๆ ดูไม่สม่ำเสมอ แต่ตอนนี้กลับดูเรียบเนียน โค้งไม่มีเหลี่ยม สำหรับในเรื่องของสภาพแวดล้อมภายในเกม ได้รับ
ประโยชน์เต็มๆจาก HDR (High-Dynamic-Range) ตัวใหม่ ที่เพิ่มแสงสว่าง สร้างเงาด้วยตัวมันเอง และเทสเซลเลชัน (Tessellation)
กระบวนการเพิ่มรายละเอียดของวัตถุสามมิติภายในฉากในระดับ Real-Time ที่ทำงานร่วมกับ DirectX 11 การสร้างสภาพแวดล้อมป่าไม้
ในเกมจึงมีลายละเอียดที่เพิ่มมากขึ้น มีการใส่ถ้ำหลังน้ำตกขนาดเล็ก เมื่อคุณเดินไปใกล้ๆคุณจะเห็นเอฟเฟกต์ในฉากพวกไอน้ำหรือหมอก
หนึ่งในหลายเหตุผลที่เกมเมอร์ชื่นชอบ Call of Duty บางทีเป็นการรักษามาตรฐานของการรันภาพที่ 60 เฟรมเรทต่อวินาที
และกับ Ghosts ก็ยังคงรักษามาตรฐานนี้กับทุกเวอร์ชั่นทั้งบนแพลตฟอร์มเครื่องเจ็นปัจจุบันและ Next-gen และบน PC
แล้วเกี่ยวกับความละเอียดของภาพ เวอร์ชั่น Xbox 360 และ PlayStation 3 เกมจะรันเต็มที่อยู่ 720p ขณะที่ประมวลผล 60 เฟรมเรทต่อวินาที
เช่นเดียวกับเกมอื่นๆก่อนหน้านี้ คำถามคือความละเอียดของภาพเวอร์ชั่น Xbox One กับ PlayStation 4 จะเป็นเช่นไร คุณ Mark Rubin กล่าวว่า
มันเป็นเรื่องของการเมือง เรามีหลายอย่างเกี่ยวกับ Consoles แต่เราไม่สามารถพูดออกมาได้ แต่เราทำให้ความละเอียดของเวอร์ชั่นบนคอนโซล
ทำงานได้อย่างที่เครื่องนั้นๆจะทำได้ สำหรับ Infinity Ward แล้วจุดที่น่าสนใจคือ เทคโนโลยีตัวใหม่ที่เพิ่มความสมจริงให้กราฟฟิกของ COD
ดูน่าตื่นเต้นมาก ซึ่งเราหวังว่าสตูดิโอจะช่วยให้คุณในฐานะผู้เล่นได้ดื่มด่ำมากขึ้นและอยากอยู่ในโลกของเกมมากขึ้น
แต่สิ่งหนึ่งที่โลกในเกมจะขาดไม่ได้คือส่วนของเนื้อเรื่อง
สหรัฐอเมริกาและโลกตะวันตกจะไม่เป็นมหาอำนาจอย่างที่เคยเป็น
มันเป็นจุดพลิกผัน สำหรับอเมริกาในตอนนี้คือตกอับและต้านทานกับการโจมตี
อย่างต่อเนื่อง จนแทบไม่เหลืออะไรให้ยึดเหนี่ยว แทบไม่เหลืออะไรให้รอดชีวิต
--------------------------------------------------------------------
ScreenShots : Call of Duty: Ghosts
อัพเดตภาพสกรีนช๊อตล่าสุดจากขุมพลังเอนจิ้นตัวใหม่แห่งซีรีย์ CoD
--------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------
VideoTrailer : Call of Duty: Ghosts
เกมเพลย์ เทรลเลอร์ใหม่ มัลติเพลเยอร์ สาวกคอลเชิญเสพโลด
--------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------
Post By News Gamer Nuk-Lightning
เครดิต FapGamer.com , Joystiq และ Gconsole