ทำไมเกมภาคใหม่บางเกม ถึงดีไม่เท่าภาคเก่า
<<-- INFORMATION --
หลายๆ คนอาจจะรู้ดีว่าการที่จะทำเกมที่ดีออกมาซักเกม แน่นอนว่าเป็นเรื่องที่ยากมาก เพราะ
ผู้พัฒนานั้นต้องงัดทั้งไอเดีย, ความสามารถ, ความอดทน ซึ่งเรียกได้ว่าจัดเต็มที่สุด เพื่อที่จะ
ให้เกมที่ตนเองพัฒนานั้นออกมาให้ดีที่สุด เพื่อให้ผู้เล่นได้เกิดความประทับใจและสร้างรายได้
ที่คุ้มค่าเมื่อเทียบกับการลงทุนลงแรงที่เสียไป
และถ้าเกมนั้นประสบความสำเร็จอย่างที่คาดไว้ แน่นอนว่าเหล่าแฟนๆ เกมก็ต้องเรียกร้อง
อยากให้ทำภาคใหม่ขึ้นมา ซึ่งก็สอดคล้องกับทางด้านผู้พัฒนาที่อยากจะมีรายได้เพิ่มขึ้น แต่ว่า
ก็มีอยู่หลายเกมเลยทีเดียว ที่เมื่อออกภาคต่อมาแล้วจะต้องเจอกับปัญหาโลกแตกที่เหล่าเกมเมอร์
ต้องเคยพบเจอ นั่นก็คือ "สู้ภาคแรกไม่ได้" หรือ "ภาคเก่าสนุกกว่า" ซึ่งมันก็ไม่แปลกเท่าไหร่
เพราะว่าการรักษามาตรฐานให้เท่าเดิมหรือดีขึ้นเรื่อยๆ ถือว่าเป็นเรื่องที่ยากกว่าการที่สร้างสิ่งที่
ดีขึ้นมาใหม่ วันนี้เรามาดูกัน ว่าปัจจัยที่ทำให้เกิดปัญหานี้มันมีอะไรกันบ้าง
การเพิ่มระบบหรือลูกเล่นใหม่เข้าไป
แน่นอนว่าเป็นภาคใหม่ทั้งที ทีมพัฒนาก็มีความคิดอยากที่จะเพิ่มระบบหรือลูกเล่นอะไรใหม่ๆ เข้าไป
ให้มีความสนุกและแปลกใหม่ขึ้น แต่บางทีมันอาจจะไปกระทบกับความตัวตนและเสน่ห์ของตัวเกม
ภาคเก่าโดยไม่รู้ตัว มีอยู่หลายเกมที่คิดจะเพิ่มสิ่งเหล่านี้เข้าไปในเกมเพื่อเป็นการโยนหินถามทางว่า
มันจะเวิร์ครึเปล่า บางคนก็อาจจะชอบ แต่บางคนก็อาจจะไม่ชอบ ดังนั้นส่วนใหญ่จะไปเพิ่มในสิ่งอื่นๆ
เสียมากกว่า อย่างเช่นกราฟิก, เนื้อเรื่อง หรือมอนสเตอร์เป็นต้น
วิสัยทัศน์ของผู้บริหาร
นี่เป็นปัญหาสำหรับทีมพัฒนาที่สังกัดอยู่ในบริษัทใหญ่ๆ แน่นอนว่าเพื่อความอยู่รอดของบริษัทหรือความ
หิวกระหายเม็ดเงินอะไรก็แล้วแต่ บางทีผู้พัฒนาอาจจะไม่ได้พัฒนาตัวเกมได้อย่างอิสระเหมือนภาคก่อน
เนื่องจากความคาดหวังที่สูงของทางฝ่ายบริหารจากตัวเกมภาคแรกที่ทำออกมาได้ดี จึงมีคำสั่งจากเบื้อง
สูงลงมายังทีมพัฒนาให้ทำเกมตามความต้องการของทางฝ่ายบริหาร ทำให้ทีมพัฒนาอยู่ในสภาพบีบบัง
คับเล็กน้อย และแน่นอนว่าตัวเกมจะออกมาไม่เหมือนเดิม ยกตัวอย่างเช่น เกมที่ทำมาเฉพาะกลุ่มผู้เล่น
ต้องกลายเป็นเกมที่ไม่ว่าใครก็สามารถเล่นและสนุกกับมันได้ (ถ้ามองในมุมธุรกิจ ยิ่งถ้าทำให้ Scale กลุ่ม
เป้าหมายมีความใหญ่ขึ้น ก็จะทำให้มีโอกาสขายได้มากขึ้น) กลุ่มผู้เล่นดั้งเดิมก็จะไม่ชอบเพราะว่ามันขาด
ความ Hardcore ไปจากการปรับตัวเกมให้เหมาะกับกลุ่มเป้าหมายใหม่
การเปลี่ยนทีมพัฒนา
ปัจจัยหลักที่ทำให้ตัวเกมเปลี่ยนไปเป็นอย่างมาก ก็คงจะหนีไม่พ้นการเปลี่ยนทีมพัฒนาใหม่นั่นเอง ถึงแม้
ว่าทีมพัฒนาทีมใหม่จะซึมซับจิตวิญญาณของทีมพัฒนาทีมเก่าได้มากเพียงได้ มันก็สู้สิ่งที่ออกมาจากมัน
สมองของทีมพัฒนาดั้งเดิมไม่ได้อยู่ดี สำหรับการเปลี่ยนทีมพัฒนานั้นก็มีอยู่หลากหลายสาเหตุด้วยกัน ซึ่ง
สาเหตุหลักอย่างหนึ่งก็มาจากในหัวข้อที่แล้วล่ะครับ ก็คือการโดนบีบอะไรหลายๆ อย่างจนไม่สามารถพัฒ
นาสิ่งที่เขาคาดหวังได้
การคาดหวังของเกมเมอร์
ในเมื่อมีการประกาศจะทำภาคต่อเมื่อไหร่ ต่อมความคาดหวังมันจะพรั่งพรูออกจนทะลักเลยทีเดียวว่าออก
ภาคใหม่มันต้องเด็ดเทพเมพขริงอย่างแน่นอน ต่อให้ทำออกมาได้ดีเท่าภาคก่อน ก็จะโดนมองว่ามันเฉยๆ
ไปโดยปริยาย ดังนั้นจะรักษาความรู้สึกของเกมเมอร์ไม่ให้รู้สึกว่าห่วยกว่าภาคเก่า ก็คงต้องมีแต่ทำมันให้ดี
ขึ้นเรื่อยๆ ล่ะ
เพื่อนๆ คนไหนที่คิดว่ามีสาเหตุอื่นๆ อีกก็มาแชร์กันได้จ้า
http://www.online-station.net/feature/feature/15607