<< ผลวิเคราะห์ชี้ ตลาดเกมพีซีเหนือกว่าคอนโซล >>
ในขณะที่ผู้เล่นเกม PC มักจะบ่นอุบอิบน้อยใจว่าทำไมค่ายเกมส่วนใหญ่ถึงให้ความสำคัญกับคอนโซลมากกว่า PC
จนเป็นที่มาสำนวนสุดคลาสสิค ลูกเมียน้อย แต่ข้อมูลล่าสุดของ DFC Intelligence เว็บไซต์วิเคราะห์และให้ปรึกษาวงการวีดิโอเกมได้ออกมาให้ข้อมูลผ่านนาย David Cole
เจ้าของเว็บไซต์โดยบอกผ่านสื่อ PCR ว่าในแง่ขอรายได้ตอนนี้ PC เหนือกว่าเครื่องคอนโซลไปแล้วทั่วโลก
ในกลุ่มของนักเล่นเกมมันมีการทับซ้อนกันแบบหนักๆเลยก็คือผู้เล่นเกมคอนโซลแทบทั้งหมดยังคงเล่นเกมบน PC. ข้อแตกต่างใหญ่ๆเลยก็คือคอนโซลตอนนี้มันเปรียบเหมือนสินค้าสุดหรูและ PC มันคือของใช้จำเป็น ในช่วงสองปีที่ผ่านมาการกลับตาลปัดนั้นเป็นจริง ซึ่งหมายถึง PC นั้นมีผู้ใช้อย่างกว้างขวางกว่านั่นเอง
ก่อนหน้านี้ทาง DFC เคยคาดการณ์ไว้ว่าการเล่นเกมบน PC อาจทำให้คอนโซลดูหมองลงไปเลยในปี 2015
และต้นปีนี้เคยบอกไว้ว่าการตลาดของเกม PC จะมีเงินสะพัดกว่า 25 ล้านล้านเหรียญ ในปี 2014
ข่าวนี้มาหลังจากที่ทาง DFC ได้ปล่อยรายงานค่าใช้จ่ายในแต่ละไตรมาสล่าสุดออกมาสำหรับรายได้และจำนวนผู้ใช้ในกลุ่มคนเล่นเกม PC ,
หากมองในแง่ของเกมสุดฮิตบนแพลตฟอร์มนี้แล้ว DFC ได้บอกว่ามันคือเกมแนว
MOBA (multiplayer online battle arena) และเกมประเภท Free to Play ที่ยังคงแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง
เกมประเภท MOBA อย่าง League of Legends และ Dota 2 เรียกได้ว่าขึ้นมาปกครองเหนือทุกสรรพสิ่งในแง่ของจำนวนผู้เล่นที่มากกว่าเกมอื่นๆ
Cole กล่าว ในช่วงแรกของปี 2014 เราได้เห็นสัญญาณบางอย่างที่อาจเปลี่ยนแปลงจุดนี้ในเรื่องการนำเสนอเกมและอาจช่วยเพิ่มจำนวนผู้เล่นที่อยู่นอกหมวด MOBA
แต่กระนั้น MOBA ก็ยังเอาชนะได้อยู่ดี ที่เหนือกว่านั้นคือมันเป็นการผสมผสานระหว่าง MMO , Strategy และ First Person Shooter
เราสามารถพูดได้เลยว่า 20 อันดับของเกมในปี 2013 ไม่มีเกมไหนเลยที่ปล่อยออกมาในปีนั้น และในปี 2014
เราได้เห็น 3 เกมที่ทำให้อันดับที่ว่านั้นสะเทือนคือ DayZ, Rust และ Hearthstone
ชั่วโมงเล่นของผู้เล่น PC ยังมีความสอดคล้องกันอย่างน่าทึ่ง เราเคยคาดไว้ว่าชั่วโมงเล่นจะลดลงในปี 2013
เพราะว่าช่วงนั้นไม่มีเกมใหญ่ๆอะไรปล่อยออกมา อย่างไรก็ตามชั่วโมงการเล่นนั้นยังคงเท่ากับใน
ช่วงปี 2012 ซึ่งเป็นสัญญาณที่ดีสำหรับตลาดที่กำลังไปข้างหน้าอีกทั้งเกม triple-A ก็ถูกปล่อยออกมาแล้ว
Cole ได้บอกอีกว่ายุโรปนั้นเป็นตัวขับเคลื่อนขนาดใหญ่ของเทรน PC ในปีล่าสุดนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมประเภท Free to Play,
และแนวโน้มขนาดใหญ่ที่โผล่มาจากฝั่งอเมริกาที่มีทีท่าจะปล่อยเกม triple-A สำหรับ
คอนโซลและ PC ออกมามากขึ้น
นอกจากนั้นแล้วเขายังคาดหวังว่าจะเห็นการเพิ่มของการ crossover ระหว่างแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันครับ
มันเป็นแพลตฟอร์มที่ดูขุ่นมัวหน่อยที่กำหนดนิยามได้ยาก อะไรคือ PC และ อะไรคือ mobile device
Cole อธิบายHearthstone เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมที่ได้ปล่อยลง PC และ iPad. ไม่ใช่ทุกเกมหรอกที่ยึดโมเดลนี้
แต่อย่างที่เราได้กล่าวไป เกมเมอร์แบบแท้ๆเลยตอนนี้กำลังมีแนวโน้มว่าจะเล่นเกมบนระบบ multiple devices
ก็จบกันไปแล้วกับข่าวยาวๆ ใครอ่านถึงบรรทัดนี้ก็ขอคาราวะ ตรงนี้ผมมองว่า Cole พยายามจะชี้ให้เห็นว่าไม่ว่ายุคไหน
PC เองก็ยังมีความสำคัญเสมอ อาจไม่ใช่เหตุผลว่าต้องใช้เล่นเกมแต่ด้วยความสำคัญที่จะใช้งานรูปแบบอื่นมันยังคงเป็นปัจจัยพื้นฐานของคนยุคนี้
และวงการวีดิโอเกมในยุคนี้ก็มีแนวโน้มว่าจะเห็นรูปแบบ multiple devices ห
รือมีอุปกรณ์ที่ใช้คู่กับการเล่นเกมบน PC มากขึ้น ยกตัวอย่างเช่น Battlefield 4 และ Watch_Dogs
ที่สามารถใช้อุปกรณ์ Tablet ประกอบการเล่นเกมได้ยังไงล่ะครับ
Credit