ยินดีต้อนรับเข้าสู่ jokergameth.com
jokergame
jokergame shop webboard Article Social


Colocation, VPS


joker123


เว็บไซต์เราจะอยู่ไม่ได้หากขาดเขาเหล่านี้ รวมช่วยกันสนับสนุนสปอนเซอร์ของพวกเรา

colocation,โคโลเคชั่น,ฝากเซิร์ฟเวอร์ game pc โหลดเกม pc slotxo Gameserver-Thai.com Bitcoin โหลดเกมส์ pc
ให้เช่า Colocation
รวมเซิฟเวอร์ Ragnarok
Bitcoin

กำลังแสดงผล 1 ถึง 16 จากทั้งหมด 16
  1. #1
    ทีมข่าว YumMaMa
    วันที่สมัคร
    Jul 2012
    ที่อยู่
    バンコク。
    กระทู้
    2,079
    กล่าวขอบคุณ
    1,332
    ได้รับคำขอบคุณ: 25,142
    Blog Entries
    5

    Post ■ Far Cry 4 กับ การพัฒนาที่ก้าวกระโดด ■

    Far Cry 4 กับ การพัฒนาที่ก้าวกระโดด ■












    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬


    Far Cry 4 ความทะเยอทะยานครั้งใหม่ ขีดจำกัดกับการพัฒนาแบบข้ามเจ็น (Cross-Gen)





    Far Cry 4 หนึ่งในเกมที่เป็นไฮไลท์ของงาน E3 2014 ที่ผ่านมา นักพัฒนาจาก Ubisoft Montreal สร้างโลกอิสระ
    (Open-World) ในแทบเทือกเขา
    หิมาลัย (Himalayas) ที่ดูสวยงามและเต็มไปด้วยองค์ประกอบต่างๆที่คุณคาดหวังจากเฟรนไชส์เกมนี้ กับภาคก่อนใน Far Cry 3 การทำงานของมัน
    มีเฟรมเรตอยู่ที่ 20-30 FPS สำหรับภาคใหม่ที่มีการลงเครื่อง Next-Gen ตัวเกมจะสามารถทำออกมาได้ดีเทียบเท่า PC หรือไม่ก็เป็นเรื่องที่ผู้คนต่าง
    รอพิสูจน์ เป็นอีกครั้งที่ภาคนี้ยังคงใช้ฉากหลังเป็นสงครามกลางเมืองที่เกิดขึ้นในจังหวัด Kyrat ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของทิเบต (Tibetan) นักพัฒนาโชว์
    เกมเพลย์ที่เราต่างก็เห็นกันมาแล้ว ด้วยภารกิจในการฆ่าล้างศัตรูทั้งหมดในค่ายของมัน
    โดยใช้หนึ่งในสามกลยุทธ์ที่ตัวเกมมีให้คุณเลือก ระหว่าง
    การลอบเร้นด้วยตะขอ (Grappling Hook) การโจมตีทางอากาศด้วย Gyrocopter หรือระเบิดประตูแล้วให้ช้างป่ามาถล่มฐานให้ราบเป็นหน้ากลอง


    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬



    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬


    เพราะฉากคัทซีนในเกมทำงานอย่างเต็มที่ด้วยวี-ซินซ์ (V-Sync)
    จึงสามารถถ่ายทอดออกมา ได้อย่างไม่มีรอยหยักเช่นเดียวกับใน Far Cry 3
    รอยหยักจะเกิดขึ้นเฉพาะในเกมเพลย์เท่านั้น
    แต่ใน Far Cry 4 เราแทบจะไม่เห็นรอยหยักแล้ว


    ตัวเกมเพลย์เดโมที่เราชมนั้น เปิดตัวด้วยมุมมองที่สวยงามของดินแดนอันกว้างไกล มีชาวบ้านอยู่ในทุ่งแถบชานเมืองในขณะที่มีทะเลสาป
    ไหลผ่าน มันเป็นความสวยงามมากที่ดูกว้างไกลไปสุดตาห่อหุ้มไปด้วยป่าไม้และภูเขา แม้ว่าตัวเดโมจะโชว์ภูมิประเทศอย่างจำกัดแต่มันก็ทำให้
    เราอยากค้นหาสิ่งต่างๆที่มากขึ้น นักพัฒนายืนยันว่าเกมเพลย์เดโมที่โชว์ไปนั้นทำงานบนเครื่อง PS4 ถึงแม้ว่าจะเร็วเกินไปสำหรับการกำหนดสเปค
    ที่ต้องการของตัวเกม แต่เราคิดว่าทางนักพัฒนาก็มีความมุ่งมั่นเป็นอย่างมากที่จะเพิ่มเติมประสิทธิภาพทั้งในเรื่องของคุณภาพและการทำงาน

    อย่างไรก็ตามเทรลเลอร์แนะนำตัว Pagan Min บนเวทีของ Ubisoft มีการแสดงความละเอียด 1792 พิกเซลและแสดงผลสูงสุดอยู่ที่ 1080p


    การวิเคราะห์เฟรมเรตของเกมเพลย์ Far Cry 4


    เกมเพลย์ของ Far Cry 4 บนเวทีของ Sony จากงาน E3 2014
    ตัวเกมทำงานบนเครื่อง PS4 ด้วยเป้าหมาย 30 เฟรมเรตต่อวินาที


    บางสิ่งกลับมาเป็นปัญหาอีกครั้ง จนสร้างผลกระทบให้เฟรตเรตต้องดรอปลงไป เอ็นจิ้นที่ใช้สร้างเกม Far Cry 4 สร้างปัญหาให้เกิดขึ้นอย่าง
    หลีกเลี่ยงไม่ได้ในระหว่างการเกิดเอฟเฟคระเบิดและการประมวลผล NPCs บนหน้าจอ ในระหว่างการเล่น Co-op กับ Hurk บนเครื่อง
    Gyrocopter อัตราเฟรมเรตลดต่ำลงจนถึง 20 FPS ในตอนบินอยู่เหนือสะพาน ซึ่งนับว่าเป็นเพียงช่วงเวลาสั้นๆที่เฟรมเรตดรอปลงไป เมื่อเทียบ
    กับการรันเกมส่วนใหญ่คงที่อยู่ในอัตรา 30 เฟรมเรตต่อวินาที
    ปัญหารอยหยักก็เกิดขึ้นบ้างเป็นครั้งคราว แต่ Far Cry 4 ได้ทำงานพร้อมกับปรับ
    ตัววี-ซินซ์ (V-Sync) ซึ่งในกรณีนี้เป็นวิธีแก้ไขปัญหาเดียวกับเกม Sunset Overdrive บนเครื่อง Xbox One จึงทำให้มีเพียงไม่กี่ภาพในเกมที่เรา
    จะเห็นว่ามีรอยหยักเกิดขึ้นประมาณ 10 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งส่วนใหญ่แล้วมันจะถูกซ่อนไว้ในการมองภาพรวมของทั้งหมด นี่คือเคล็ดลับทั่วไป
    สำหรับเกมสมัยใหม่ที่ช่วยให้เฟรมบัฟเฟอร์ที่ไม่สมบูรณ์แสดงผลออกมาเพียงเล็กน้อย



    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬



    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬


    การสร้างตัวละคร Pagan Min ด้วยการจับการเคลื่อนไหว (Motion capture)
    จากคุณ Troy Baker สามารถถ่ายทอดการเคลื่อนไหวออกมาได้อย่างยอดเยี่ยม


    จากมุมมองทางด้านเทคนิค อาการ Lag ของเกม Far Cry 3 เห็นได้ชัดเจนกับตัวเวอร์ชั่น PC หลังวางจำหน่ายที่ทำการปรับให้ทำงาน 60 FPS
    แต่มันกลับถือได้ว่าเป็นการก้าวกระโดดและพัฒนาขึ้นสำหรับการทำเกมลงเครื่อง PS3 และ Xbox 360 ย้อนกลับไปเมื่อช่วงปี 2012 มันคือเกม
    โลกอิสระ (Open-World) ของภูมิประเทศแถบป่าเขาลำเนาไพรที่เปิดกว้าง และอาจเป็นเกมที่มีพื้นที่สวยงามเกมหนึ่งสำหรับเจ็นที่แล้วเลยก็ว่าได้

    ภาพหยักอย่างต่อเนื่องเป็นปัญหาที่เกิดขึ้นในระหว่างเกมเพลย์ เช่นเดียวกับปัญหาเฟรมเรตที่ลดต่ำลงถึง 20 FPS แต่ทั้งสองปัญหานี้จะเกิดขึ้น
    น้อยลงบนเครื่องเกม Next-Gen และเหมือนภาคก่อนหน้านี้ Ubisoft ประกาศว่า ฉากคัทซีนในเกมทำงานอย่างเต็มที่ด้วยวี-ซินซ์ (V-Sync)


    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬



    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬


    การจำลองผลเอฟเฟคแบบมองผ่านเลนส์กล้องถูกเพิ่มเติมเข้าไป
    มันทำให้ภาพที่เรามองเห็นมีความลึกและมีเปลวไฟที่เกิดจากเลนส์


    การปรับปรุงแก้ไขสำหรับเกมแนวโลกอิสระ (Open-World) นั่นหมายถึงการเพิ่มประสิทธิภาพเกี่ยวกับการสตรีมมิ่งของภูมิทัศน์และลายละเอียด
    ต่างๆ การที่มีโหมด Free-Roam สำหรับเกม Far Cry 4 มันคือการมีอิสระในการสำรวจสิ่งต่างๆ ตัวเอ็นจิ้นที่ใช้สร้างเกมจึงต้องมีการแสดงผล
    ภูมิทัศน์ต่างๆให้ออกมา 360 องศาในขณะเดียวกันต้องพยายามหลีกเลี่ยงอาการกระตุกที่อาจเกิดขึ้นได้ ความสำเร็จที่จะเกิดขึ้นก็คือภาพลื่นไหล

    อย่างเป็นธรรมชาติ ตัวเกม Far Cry 4 มีการปรับ LOD ที่จะขึ้นอยู่กับความใกล้ไกลของตัวคุณ ซึ่งมันจะปรับเพิ่มคุณภาพในการแสดงผลของ
    ก้อนหินและความหนาแน่นของหญ้าในขณะที่เราเข้าใกล้ แต่กับสิ่งที่อยู่ในระยะไกลคุณจะมองไม่เห็นลายละเอียดของมัน การปรับปรุงรูปแบบนี้
    สอดคล้องกับการปรับลายละเอียดสูงสูงของเกม Far Cry 3 บนเวอร์ชั่น PC ซึ่งนับว่าเป็นสิ่งที่น่าทึ่งสำหรับเราในงาน E3 2014


    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬



    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬


    การปรับ LOD ที่จะขึ้นอยู่กับความใกล้ไกลของตัวคุณ ซึ่งมันจะปรับเพิ่มคุณภาพ
    ในการแสดงผล เช่นที่อยู่ใกล้ตัวคุณเกมจะใส่ลายละเอียดของชุดเกาะและอาวุธปืน
    ในส่วนที่อยู่ไกลจากสายตาของคุณ ตัวเกมจะเลือกแสดงผลแต่ไม่ใส่ลายละเอียดของมัน


    ความสำเร็จในการปรับใช้ LOD สามารถนำมาใช้กับส่วนอื่นในตัวเกม เพราะ Far Cry 4 มีพื้นที่ที่เป็นอาคารก่อสร้างซึ่งประกอบไปด้วยภูมิทัศน์
    อันกว้างใหญ่ และมีแนวโน้มที่จำเป็นต้องใส่ลายละเอียดให้มากขึ้นด้วยองค์ประกอบต่างๆ ทิวทัศน์ของเกมที่มีความงดงามในระยะไกลแน่นอน
    ว่ามันสะท้อนโลกในแบบเรียลไทม์ ด้วยแอ่งน้ำและสภาพภูมิอากาศ คุณจะเห็นพื้นที่ไกลๆได้ชัดเจนขึ้น ภาพที่ออกมาคมขึ้นมากเมื่อเทียบกับภาค
    ก่อนบน PS3 หรือ 360 อย่างไรก็ตามแม้ว่าลายละเอียดมากมายที่เราเห็นจะมาจากการทำงานบนเครื่อง PS4 แต่มันยังคงเป็นความรู้สึกที่ดูอืดอาด
    เหมือนว่าสิ่งต่างๆในเกมถูกจัดฉากกำหนดเอาไว้ตายตัว
    อาจเป็นเพราะขีดจำกัดในการสร้างเกมแบบข้ามเจ็น (Cross-Gen) และคงแน่นอนว่า
    สำหรับเวอร์ชั่น PC Xbox One และ PS4 จะต้องมีการปรับปรุงให้ดีขึ้น เพื่อใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่ของเครื่องเกมเจ็นใหม่


    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬



    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬


    แสงเงาในเกมมีความเรียบเนียน สะอาด และไม่ดูหยาบเหมือนภาคก่อน
    แม้ว่าตัวเกมที่เราเห็นจะทำงานบน Next-Gen แต่มันก็แสดงผลใกล้เคียงกับ PC



    จากตัวอย่างเกมเพลย์แรกที่เราเห็น Far Cry 4 ยังคงเป็นเกมที่สามารถส่งมอบความตื่นเต้น ที่แสดงออกให้เราเห็นได้อย่างชัดเจนเกี่ยวกับความ
    ทะเยอทะยานของมันในการค้นหาวิธีการใหม่มาสู่ผู้เล่นจาก A ไป B และมันก็ชัดเจนว่าการใช้พื้นที่ในแทบเทือกเขาหิมาลัย (Himalayas) มันเต็ม
    ไปด้วยภูมิทัศน์ที่อุดมสมบูรณ์และสำรวจค้นหา
    แม้ว่าจะมีปัญหาเพียงเล็กน้อยกับเฟรมเรต แต่ก็ยังคงมีเวลาอีกมากให้นักพัฒนาได้ทำการแก้ไข
    ด้วยเทคโนโลยีบน Next-Gen อาจช่วยให้เกมสามารถทำงานคงที่ 30 FPS ด้วยภาพในเกมที่เรียบเนียนไม่กระตุกและไม่มีรอยหยัก แน่นอนว่ามัน
    คือก้าวแรกบนเจ็นใหม่ของเฟรนไชส์ ที่นักพัฒนาจาก Ubisoft Montreal ได้ใส่ใจในการพัฒนาเกมเป็นอย่างมาก Far Cry 4 จึงป็นอีกเกมหนึ่งที่
    น่าเล่นสำหรับปีนี้ และเราแทบจะรอไม่ไหวจนกว่าจะถึงวันวางจำหน่ายในวันที่ 18 พฤศจิกายน 2014


    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬





    Far Cry 4 กำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 18 พฤศจิกายน 2014 ในอเมริกา 20 พฤศจิกายน 2014 ในยุโรป
    และ 21 พฤศจิกายน 2014 ใน UK
    สำหรับเครื่อง Xbox One Xbox 360 PlayStation 4 PlayStation 3 และ PC








  2. #2
    Senior Inspector
    วันที่สมัคร
    Oct 2011
    ที่อยู่
    Gotham City..
    กระทู้
    1,378
    กล่าวขอบคุณ
    419
    ได้รับคำขอบคุณ: 4,611
    เดี๋ยวๆ...อย่าพึ่งคุยมาก ขอลองสัมผัสก่อน 555+ (รักนะจึงหยอกเล่น )
    You mad bro? No? Okay.. Whatever you say..

  3. รายชื่อสมาชิกจำนวน 6 คนที่กล่าวขอบคุณ:


  4. #3
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    839
    กล่าวขอบคุณ
    196
    ได้รับคำขอบคุณ: 398
    อย่าให้เหมือนนาฬิกาข้อมือหมาละกัน คุยไว้เยอะ สุดท้าย... (คิดเอง ไม่ต้องคลุมดำก็ได้)

  5. #4
    - Deception Inception -
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    2,459
    กล่าวขอบคุณ
    1,175
    ได้รับคำขอบคุณ: 1,879
    อย่าหลอกเหมือนตอนภาค 3 นะ ที่ตัวอย่างปล่อยซะสวย ของจริงภาพดรอปลง
    รอดูกันต่อไป

  6. #5
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    1,253
    กล่าวขอบคุณ
    5
    ได้รับคำขอบคุณ: 228
    ถ้ายังลงps3และxbox ดรอปแน่เว้นแต่ว่าไม่ดรอปเครื่องอื่นไปด้วย

  7. #6
    .:[ฆ่าสัตว์ตัดชีวิต]:.
    วันที่สมัคร
    Mar 2012
    ที่อยู่
    โคราช
    กระทู้
    539
    กล่าวขอบคุณ
    1,943
    ได้รับคำขอบคุณ: 369
    ไม่หวังมาก กลัวผิดหวัง

  8. #7
    THE SOUND OF SILENCE
    วันที่สมัคร
    Apr 2014
    กระทู้
    424
    กล่าวขอบคุณ
    102
    ได้รับคำขอบคุณ: 123
    พูดสะเยอะก็ขออย่าให้ Fail ละกัน

  9. #8
    !! Monkey Man !!
    วันที่สมัคร
    Sep 2011
    ที่อยู่
    แถวนี้ละ
    กระทู้
    697
    กล่าวขอบคุณ
    80
    ได้รับคำขอบคุณ: 17,328
    ทำไมผมมีความรู้สึกว่าใช้เอนจิ้นเดิมจากภาค 3 มาทำภาค 4 อะ ?? แต่ Farcry แต่ละภาคไม่เคย(ให้ผม)ผิดหวังเลย
    i7 5930k - Asuse Rampage V - RAM 32 GB - GTX 980 2way SLi - Corsair SSD 256 GB - WD Black 4 TB - Corsair AX860i - Corsair Air 540 Silver

  10. #9
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    ที่อยู่
    THAILAND , BANGKOK
    กระทู้
    1,861
    กล่าวขอบคุณ
    622
    ได้รับคำขอบคุณ: 2,083
    ผมคนเดียวรึเปล่า ที่ไม่ค่อยซีเรียสเรื่อง กราฟฟิก ผมเน้นที่ Gameplay กะ เนื้อเรื่องมากกว่า ทำออกมาดีๆล่ะกัน

  11. #10
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    214
    กล่าวขอบคุณ
    17
    ได้รับคำขอบคุณ: 71
    ผมก็ไม่ค่อยเย้นกราฟฟิกนะ
    จริงจังกับชีวิตให้มากกว่านี้ แล้วทุกอย่างจะดีขึ้นเอง

  12. #11
    Fabulous
    วันที่สมัคร
    Sep 2012
    ที่อยู่
    Earth
    กระทู้
    1,217
    กล่าวขอบคุณ
    188
    ได้รับคำขอบคุณ: 763
    Motion capture จาก Troy Baker เลยหรอ
    แบบนี้ก็เจ๋งไปเลยสิ

  13. #12
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    198
    กล่าวขอบคุณ
    93
    ได้รับคำขอบคุณ: 56
    ทำไมผมถึงเฉยๆกับภาคนี้น่ะ สงสัยไปตื่นเต้นกับ witcher 3 เกิน 55

  14. #13
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    ที่อยู่
    Thailand
    กระทู้
    1,068
    กล่าวขอบคุณ
    764
    ได้รับคำขอบคุณ: 1,396
    Blog Entries
    1
    กำลังรอคอยเลยเกมนี้ อาจจะเป็นเกมที่แก้ไขความหน้าแตกของ Ubisoft ก็ได้ กับอีกเกม AC : Unity

    ปล.ผมโหดลเกม Watch Dogs มาครับ กล้าพูดว่ามัน ห่วย !! แล้วถ้าบอกให้ซื้อมาก็ยังคงบอกอีกว่ามัน ห่วย !! เพราะฉะนั้นจะซื้อหรือโหลดก็วิจารณ์ได้ครับว่ามัน ห่วย !!

  15. #14
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    168
    กล่าวขอบคุณ
    1,695
    ได้รับคำขอบคุณ: 173
    พัฒนาแบบก้าวกระโดดหรอ
    ทำไมผมดูเกมเพลย์มาหลายวิดีโอแล้วมันก็งั้นๆ อ่ะ
    เหมือน Far Cry 3 เปลี่ยนแมพ แล้วก็เพิ่มระบบนู่นนี่นั่นนิดหน่อยมากกว่า
    AC Unity ยังเห็นการพัฒนามากกว่าอีก
    เช่นท่าทางการปีนป่ายตามตึก แบบนั้นสิถึงเรียกว่าพัฒนาแบบก้าวกระโดด

  16. #15
    ชอบดูไม่ชอบโพสต์
    วันที่สมัคร
    Jun 2014
    กระทู้
    30
    กล่าวขอบคุณ
    11
    ได้รับคำขอบคุณ: 6
    คาดว่าคอมผมจะไม่ไหว ^ ^ จะไม่ไหวตั้งแต่ AC 3 ละ

  17. #16
    ชอบดูไม่ชอบโพสต์
    วันที่สมัคร
    Oct 2011
    กระทู้
    47
    กล่าวขอบคุณ
    37
    ได้รับคำขอบคุณ: 35
    การพัฒนาแบบข้ามเจ็น (Cross-Gen)


 

กฎการส่งข้อความ

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
Back to top