■ Far Cry 4 กับ การพัฒนาที่ก้าวกระโดด ■
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Far Cry 4 ความทะเยอทะยานครั้งใหม่ ขีดจำกัดกับการพัฒนาแบบข้ามเจ็น (Cross-Gen)
Far Cry 4 หนึ่งในเกมที่เป็นไฮไลท์ของงาน E3 2014 ที่ผ่านมา นักพัฒนาจาก Ubisoft Montreal สร้างโลกอิสระ
(Open-World) ในแทบเทือกเขา
หิมาลัย (Himalayas) ที่ดูสวยงามและเต็มไปด้วยองค์ประกอบต่างๆที่คุณคาดหวังจากเฟรนไชส์เกมนี้ กับภาคก่อนใน Far Cry 3 การทำงานของมัน
มีเฟรมเรตอยู่ที่ 20-30 FPS สำหรับภาคใหม่ที่มีการลงเครื่อง Next-Gen ตัวเกมจะสามารถทำออกมาได้ดีเทียบเท่า PC หรือไม่ก็เป็นเรื่องที่ผู้คนต่าง
รอพิสูจน์ เป็นอีกครั้งที่ภาคนี้ยังคงใช้ฉากหลังเป็นสงครามกลางเมืองที่เกิดขึ้นในจังหวัด Kyrat ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของทิเบต (Tibetan) นักพัฒนาโชว์
เกมเพลย์ที่เราต่างก็เห็นกันมาแล้ว ด้วยภารกิจในการฆ่าล้างศัตรูทั้งหมดในค่ายของมัน โดยใช้หนึ่งในสามกลยุทธ์ที่ตัวเกมมีให้คุณเลือก ระหว่าง
การลอบเร้นด้วยตะขอ (Grappling Hook) การโจมตีทางอากาศด้วย Gyrocopter หรือระเบิดประตูแล้วให้ช้างป่ามาถล่มฐานให้ราบเป็นหน้ากลอง
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
เพราะฉากคัทซีนในเกมทำงานอย่างเต็มที่ด้วยวี-ซินซ์ (V-Sync)
จึงสามารถถ่ายทอดออกมา ได้อย่างไม่มีรอยหยักเช่นเดียวกับใน Far Cry 3
รอยหยักจะเกิดขึ้นเฉพาะในเกมเพลย์เท่านั้น
แต่ใน Far Cry 4 เราแทบจะไม่เห็นรอยหยักแล้ว
ตัวเกมเพลย์เดโมที่เราชมนั้น เปิดตัวด้วยมุมมองที่สวยงามของดินแดนอันกว้างไกล มีชาวบ้านอยู่ในทุ่งแถบชานเมืองในขณะที่มีทะเลสาป
ไหลผ่าน มันเป็นความสวยงามมากที่ดูกว้างไกลไปสุดตาห่อหุ้มไปด้วยป่าไม้และภูเขา แม้ว่าตัวเดโมจะโชว์ภูมิประเทศอย่างจำกัดแต่มันก็ทำให้
เราอยากค้นหาสิ่งต่างๆที่มากขึ้น นักพัฒนายืนยันว่าเกมเพลย์เดโมที่โชว์ไปนั้นทำงานบนเครื่อง PS4 ถึงแม้ว่าจะเร็วเกินไปสำหรับการกำหนดสเปค
ที่ต้องการของตัวเกม แต่เราคิดว่าทางนักพัฒนาก็มีความมุ่งมั่นเป็นอย่างมากที่จะเพิ่มเติมประสิทธิภาพทั้งในเรื่องของคุณภาพและการทำงาน
อย่างไรก็ตามเทรลเลอร์แนะนำตัว Pagan Min บนเวทีของ Ubisoft มีการแสดงความละเอียด 1792 พิกเซลและแสดงผลสูงสุดอยู่ที่ 1080p
การวิเคราะห์เฟรมเรตของเกมเพลย์ Far Cry 4
เกมเพลย์ของ Far Cry 4 บนเวทีของ Sony จากงาน E3 2014
ตัวเกมทำงานบนเครื่อง PS4 ด้วยเป้าหมาย 30 เฟรมเรตต่อวินาที
บางสิ่งกลับมาเป็นปัญหาอีกครั้ง จนสร้างผลกระทบให้เฟรตเรตต้องดรอปลงไป เอ็นจิ้นที่ใช้สร้างเกม Far Cry 4 สร้างปัญหาให้เกิดขึ้นอย่าง
หลีกเลี่ยงไม่ได้ในระหว่างการเกิดเอฟเฟคระเบิดและการประมวลผล NPCs บนหน้าจอ ในระหว่างการเล่น Co-op กับ Hurk บนเครื่อง
Gyrocopter อัตราเฟรมเรตลดต่ำลงจนถึง 20 FPS ในตอนบินอยู่เหนือสะพาน ซึ่งนับว่าเป็นเพียงช่วงเวลาสั้นๆที่เฟรมเรตดรอปลงไป เมื่อเทียบ
กับการรันเกมส่วนใหญ่คงที่อยู่ในอัตรา 30 เฟรมเรตต่อวินาที ปัญหารอยหยักก็เกิดขึ้นบ้างเป็นครั้งคราว แต่ Far Cry 4 ได้ทำงานพร้อมกับปรับ
ตัววี-ซินซ์ (V-Sync) ซึ่งในกรณีนี้เป็นวิธีแก้ไขปัญหาเดียวกับเกม Sunset Overdrive บนเครื่อง Xbox One จึงทำให้มีเพียงไม่กี่ภาพในเกมที่เรา
จะเห็นว่ามีรอยหยักเกิดขึ้นประมาณ 10 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งส่วนใหญ่แล้วมันจะถูกซ่อนไว้ในการมองภาพรวมของทั้งหมด นี่คือเคล็ดลับทั่วไป
สำหรับเกมสมัยใหม่ที่ช่วยให้เฟรมบัฟเฟอร์ที่ไม่สมบูรณ์แสดงผลออกมาเพียงเล็กน้อย
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
การสร้างตัวละคร Pagan Min ด้วยการจับการเคลื่อนไหว (Motion capture)
จากคุณ Troy Baker สามารถถ่ายทอดการเคลื่อนไหวออกมาได้อย่างยอดเยี่ยม
จากมุมมองทางด้านเทคนิค อาการ Lag ของเกม Far Cry 3 เห็นได้ชัดเจนกับตัวเวอร์ชั่น PC หลังวางจำหน่ายที่ทำการปรับให้ทำงาน 60 FPS
แต่มันกลับถือได้ว่าเป็นการก้าวกระโดดและพัฒนาขึ้นสำหรับการทำเกมลงเครื่อง PS3 และ Xbox 360 ย้อนกลับไปเมื่อช่วงปี 2012 มันคือเกม
โลกอิสระ (Open-World) ของภูมิประเทศแถบป่าเขาลำเนาไพรที่เปิดกว้าง และอาจเป็นเกมที่มีพื้นที่สวยงามเกมหนึ่งสำหรับเจ็นที่แล้วเลยก็ว่าได้
ภาพหยักอย่างต่อเนื่องเป็นปัญหาที่เกิดขึ้นในระหว่างเกมเพลย์ เช่นเดียวกับปัญหาเฟรมเรตที่ลดต่ำลงถึง 20 FPS แต่ทั้งสองปัญหานี้จะเกิดขึ้น
น้อยลงบนเครื่องเกม Next-Gen และเหมือนภาคก่อนหน้านี้ Ubisoft ประกาศว่า ฉากคัทซีนในเกมทำงานอย่างเต็มที่ด้วยวี-ซินซ์ (V-Sync)
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
การจำลองผลเอฟเฟคแบบมองผ่านเลนส์กล้องถูกเพิ่มเติมเข้าไป
มันทำให้ภาพที่เรามองเห็นมีความลึกและมีเปลวไฟที่เกิดจากเลนส์
การปรับปรุงแก้ไขสำหรับเกมแนวโลกอิสระ (Open-World) นั่นหมายถึงการเพิ่มประสิทธิภาพเกี่ยวกับการสตรีมมิ่งของภูมิทัศน์และลายละเอียด
ต่างๆ การที่มีโหมด Free-Roam สำหรับเกม Far Cry 4 มันคือการมีอิสระในการสำรวจสิ่งต่างๆ ตัวเอ็นจิ้นที่ใช้สร้างเกมจึงต้องมีการแสดงผล
ภูมิทัศน์ต่างๆให้ออกมา 360 องศาในขณะเดียวกันต้องพยายามหลีกเลี่ยงอาการกระตุกที่อาจเกิดขึ้นได้ ความสำเร็จที่จะเกิดขึ้นก็คือภาพลื่นไหล
อย่างเป็นธรรมชาติ ตัวเกม Far Cry 4 มีการปรับ LOD ที่จะขึ้นอยู่กับความใกล้ไกลของตัวคุณ ซึ่งมันจะปรับเพิ่มคุณภาพในการแสดงผลของ
ก้อนหินและความหนาแน่นของหญ้าในขณะที่เราเข้าใกล้ แต่กับสิ่งที่อยู่ในระยะไกลคุณจะมองไม่เห็นลายละเอียดของมัน การปรับปรุงรูปแบบนี้
สอดคล้องกับการปรับลายละเอียดสูงสูงของเกม Far Cry 3 บนเวอร์ชั่น PC ซึ่งนับว่าเป็นสิ่งที่น่าทึ่งสำหรับเราในงาน E3 2014
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
การปรับ LOD ที่จะขึ้นอยู่กับความใกล้ไกลของตัวคุณ ซึ่งมันจะปรับเพิ่มคุณภาพ
ในการแสดงผล เช่นที่อยู่ใกล้ตัวคุณเกมจะใส่ลายละเอียดของชุดเกาะและอาวุธปืน
ในส่วนที่อยู่ไกลจากสายตาของคุณ ตัวเกมจะเลือกแสดงผลแต่ไม่ใส่ลายละเอียดของมัน
ความสำเร็จในการปรับใช้ LOD สามารถนำมาใช้กับส่วนอื่นในตัวเกม เพราะ Far Cry 4 มีพื้นที่ที่เป็นอาคารก่อสร้างซึ่งประกอบไปด้วยภูมิทัศน์
อันกว้างใหญ่ และมีแนวโน้มที่จำเป็นต้องใส่ลายละเอียดให้มากขึ้นด้วยองค์ประกอบต่างๆ ทิวทัศน์ของเกมที่มีความงดงามในระยะไกลแน่นอน
ว่ามันสะท้อนโลกในแบบเรียลไทม์ ด้วยแอ่งน้ำและสภาพภูมิอากาศ คุณจะเห็นพื้นที่ไกลๆได้ชัดเจนขึ้น ภาพที่ออกมาคมขึ้นมากเมื่อเทียบกับภาค
ก่อนบน PS3 หรือ 360 อย่างไรก็ตามแม้ว่าลายละเอียดมากมายที่เราเห็นจะมาจากการทำงานบนเครื่อง PS4 แต่มันยังคงเป็นความรู้สึกที่ดูอืดอาด
เหมือนว่าสิ่งต่างๆในเกมถูกจัดฉากกำหนดเอาไว้ตายตัว อาจเป็นเพราะขีดจำกัดในการสร้างเกมแบบข้ามเจ็น (Cross-Gen) และคงแน่นอนว่า
สำหรับเวอร์ชั่น PC Xbox One และ PS4 จะต้องมีการปรับปรุงให้ดีขึ้น เพื่อใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่ของเครื่องเกมเจ็นใหม่
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
แสงเงาในเกมมีความเรียบเนียน สะอาด และไม่ดูหยาบเหมือนภาคก่อน
แม้ว่าตัวเกมที่เราเห็นจะทำงานบน Next-Gen แต่มันก็แสดงผลใกล้เคียงกับ PC
จากตัวอย่างเกมเพลย์แรกที่เราเห็น Far Cry 4 ยังคงเป็นเกมที่สามารถส่งมอบความตื่นเต้น ที่แสดงออกให้เราเห็นได้อย่างชัดเจนเกี่ยวกับความ
ทะเยอทะยานของมันในการค้นหาวิธีการใหม่มาสู่ผู้เล่นจาก A ไป B และมันก็ชัดเจนว่าการใช้พื้นที่ในแทบเทือกเขาหิมาลัย (Himalayas) มันเต็ม
ไปด้วยภูมิทัศน์ที่อุดมสมบูรณ์และสำรวจค้นหา แม้ว่าจะมีปัญหาเพียงเล็กน้อยกับเฟรมเรต แต่ก็ยังคงมีเวลาอีกมากให้นักพัฒนาได้ทำการแก้ไข
ด้วยเทคโนโลยีบน Next-Gen อาจช่วยให้เกมสามารถทำงานคงที่ 30 FPS ด้วยภาพในเกมที่เรียบเนียนไม่กระตุกและไม่มีรอยหยัก แน่นอนว่ามัน
คือก้าวแรกบนเจ็นใหม่ของเฟรนไชส์ ที่นักพัฒนาจาก Ubisoft Montreal ได้ใส่ใจในการพัฒนาเกมเป็นอย่างมาก Far Cry 4 จึงป็นอีกเกมหนึ่งที่
น่าเล่นสำหรับปีนี้ และเราแทบจะรอไม่ไหวจนกว่าจะถึงวันวางจำหน่ายในวันที่ 18 พฤศจิกายน 2014
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Far Cry 4 กำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 18 พฤศจิกายน 2014 ในอเมริกา 20 พฤศจิกายน 2014 ในยุโรป
และ 21 พฤศจิกายน 2014 ใน UK สำหรับเครื่อง Xbox One Xbox 360 PlayStation 4 PlayStation 3 และ PC