Crytek ยอมรับฮาร์ดแวร์ของ Xbox One ยังด้อยกว่า PC ระดับ high-end
ในระหว่างงาน SIGGRAPH 2014 ที่ผ่านมา Nicolas Schulz และ Theodor Mader วิศวกรของทาง Crytek ได้ออกมายอมรับว่าเครื่องคอนโซลในยุคนี้(Xbox One/PS4)
หากนำมาเทียบกับ PC ในระดับ high-end แล้ว ตรงนี้ถือว่า PC มีประสิทธิภาพกว่าอย่างมาก นี่ไม่ได้เป็นเรื่องน่าตกใจอะไรเพราะคนที่สัมผัส PC ระดับสูง
มาโดยตลอดคงทราบถึงข้อนี้ดีแล้ว เพียงแต่นี่คือการยอมรับจากทีมพัฒนาโดยตรงซึ่งไม่เห็นกันบ่อยนักเพราะอาจส่งผลต่อเรื่องการตลาดนั่นเอง
ฮาร์ดแวร์ของเครื่องคอนโซลที่ปล่อยออกมานั้นมีประสิทธิภาพด้อยกว่าเครื่อง PC ระดับ high-end อย่างมาก
กล่าวในงาน Cryteks SIGGRAPH 2014วิศวกรของ Crytek ได้บอกว่าอย่างเกม Crysis 3 ในระดับ Ultra settings
มันทำให้เกมดูน่าประทับใจและการที่ใส่ลูกเล่นเพิ่มอย่างเอฟเฟค,ความละเอียดที่สูงกว่าและอื่นๆ สิ่งเหล่านี้ไม่ได้โผล่ในตัวเลือกบนฮาร์ดแวร์ที่ด้อยกว่า
อธิบายได้อย่างง่ายๆว่าทำไม Ryse ถึงรันที่ความละเอียด 900p ด้วยเฟรมเรตที่ 30fps บนเครื่อง Xbox One
นอกจากนั้นแล้ว Crytek ได้บอกอีกว่าลูกเล่น Multisample anti-aliasing(MSAA) ไม่ได้เป็นตัวเลือกบนเครื่อง Xbox One
เพราะมันทำให้เปลืองแบนด์วิดท์ปริมาณมหาศาล อีกทั้งทีมงานยังเจอปัญหาขนาดของ ESRAM
(เปรียบเป็นแรมสำรองของ GPU ของเครื่อง Xbox One ขนาด 32MB)
นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมถึงไม่ได้เห็นลูกเล่น MSAAสุดท้ายนี้สิ่งที่ขาดหายไปในเกม Ryse ในเวอร์ชัน Xbox One จะถูกนำมาใส่แบบจัดเต็มบนเวอร์ชัน PC
รวมไปถึงลูกเล่น SSAA ด้วยเช่นกัน ด้านล่างนี้เป็นวีดิโอที่ทาง Crytek ได้โชว์ในงาน SIGGRAPH
ต้องบอกเลยว่าประสิทธิภาพของ CryEngine 3 เป็นอะไรที่น่าประทับใจเอามากๆ
Credit