ยินดีต้อนรับเข้าสู่ jokergameth.com
jokergame
jokergame shop webboard Article Social


Colocation, VPS


joker123


เว็บไซต์เราจะอยู่ไม่ได้หากขาดเขาเหล่านี้ รวมช่วยกันสนับสนุนสปอนเซอร์ของพวกเรา

colocation,โคโลเคชั่น,ฝากเซิร์ฟเวอร์ game pc โหลดเกม pc slotxo Gameserver-Thai.com Bitcoin โหลดเกมส์ pc
ให้เช่า Colocation
รวมเซิฟเวอร์ Ragnarok
Bitcoin

หน้าที่ 4 จากทั้งหมด 9 หน้า หน้าแรกหน้าแรก ... 23456 ... หน้าสุดท้ายหน้าสุดท้าย
กำลังแสดงผล 76 ถึง 100 จากทั้งหมด 208
  1. #76
    Katsura Chan!!!~≧0≦
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    ที่อยู่
    Tokyo
    กระทู้
    727
    กล่าวขอบคุณ
    451
    ได้รับคำขอบคุณ: 469
    อ้างถึง กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ 18&Life อ่านกระทู้
    ในโหมดเครื่องบินนี่ หาเงินยังไงให้ได้เยอะๆอะครับ ไม่มีตังซื้อเครื่องเลย
    เลยไปวิจัยทิ้งไว้เรื่อยๆ
    เล่นเครื่องบินทิ้งระเบิดครับไปทิ้งตามที่มิสชั่นบอก ถ้าไม่มีก็ไปเล่นโหมด sim เงินดีมากถ้าคิลได้แต่ถ้าเข้าไปตายไม่คุ้มซ่อมแพง+เล่นยาก

  2. #77
    「Kurumi Tokisaki」
    วันที่สมัคร
    Aug 2011
    ที่อยู่
    くるみ Kurumi !!!!!!
    กระทู้
    3,194
    กล่าวขอบคุณ
    1,912
    ได้รับคำขอบคุณ: 2,832
    อ้างถึง กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ 18&Life อ่านกระทู้
    ในโหมดเครื่องบินนี่ หาเงินยังไงให้ได้เยอะๆอะครับ ไม่มีตังซื้อเครื่องเลย
    เลยไปวิจัยทิ้งไว้เรื่อยๆ

    เล่นสายบอมครับ1 ใน 5 คนขับยังน้อยต้องมีบอม 1 เครื่องเอาไว้หาเงิน แต่ว่าสายบอมช่วงนี้โดนคิวง่ายแนะนำเอาเครื่องขับไล่ออกก่อนสัก5-10 นาทีก็เอาบอมไปทิ้งได้เลย

    ผมขอแนะนำทิ้งพวกรถถังได้เยอะสุด พวกฐานกับสนามบินได้เงินน้อยแต่ EXP เยอะมากมาย

  3. #78
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Aug 2011
    กระทู้
    1,448
    กล่าวขอบคุณ
    0
    ได้รับคำขอบคุณ: 575
    อ้างถึง กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ wpspo2499 อ่านกระทู้
    เล่นสายบอมครับ1 ใน 5 คนขับยังน้อยต้องมีบอม 1 เครื่องเอาไว้หาเงิน แต่ว่าสายบอมช่วงนี้โดนคิวง่ายแนะนำเอาเครื่องขับไล่ออกก่อนสัก5-10 นาทีก็เอาบอมไปทิ้งได้เลย

    ผมขอแนะนำทิ้งพวกรถถังได้เยอะสุด พวกฐานกับสนามบินได้เงินน้อยแต่ EXP เยอะมากมาย
    ปกติผมชอบAttackerหรือDrive Bombมากกว่าคับ ผมว่าเล่นสนุกกว่า พวกbomberล้วน เคยเล่นอยุ่บินวนแล้วรอโหลด แล้วบินวนแล้วรอโหลดพวกนั้น ถ้าพวกสายDrivebombเมพนี้ก็ริวเซย์นี้ไม่ก็ILนี้โหดมาดเลย

  4. #79
    「Kurumi Tokisaki」
    วันที่สมัคร
    Aug 2011
    ที่อยู่
    くるみ Kurumi !!!!!!
    กระทู้
    3,194
    กล่าวขอบคุณ
    1,912
    ได้รับคำขอบคุณ: 2,832
    อ้างถึง กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ liger0000 อ่านกระทู้
    ปกติผมชอบAttackerหรือDrive Bombมากกว่าคับ ผมว่าเล่นสนุกกว่า พวกbomberล้วน เคยเล่นอยุ่บินวนแล้วรอโหลด แล้วบินวนแล้วรอโหลดพวกนั้น ถ้าพวกสายDrivebombเมพนี้ก็ริวเซย์นี้ไม่ก็ILนี้โหดมาดเลย
    สายบอมมันต้องรักจริงๆและครับ ส่วนตัวผมอัพเต็มหมดแล้วรีลูก 30 วิ เห็นจะได้ b-17 ผมแต่สายนี้เทียร์ 5 เมพคิง ๆ B-52

  5. #80
    「Kurumi Tokisaki」
    วันที่สมัคร
    Aug 2011
    ที่อยู่
    くるみ Kurumi !!!!!!
    กระทู้
    3,194
    กล่าวขอบคุณ
    1,912
    ได้รับคำขอบคุณ: 2,832
    ดันก่อนนอนครับไกล้วันหยุดแล้วน่าจะมีเวลาเล่นยาว ๆ เลย หุหุ

  6. #81
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Aug 2011
    กระทู้
    1,448
    กล่าวขอบคุณ
    0
    ได้รับคำขอบคุณ: 575
    ได้KV2มาโหดเวอร์แท้ ดอกเดียวดับแต่โหลดนานไปหน่อย + ป้อมเสียง่าย +ช้าๆๆๆๆ

  7. #82
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Apr 2012
    กระทู้
    528
    กล่าวขอบคุณ
    54
    ได้รับคำขอบคุณ: 866
    อ้างถึง กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ liger0000 อ่านกระทู้
    ได้KV2มาโหดเวอร์แท้ ดอกเดียวดับแต่โหลดนานไปหน่อย + ป้อมเสียง่าย +ช้าๆๆๆๆ
    KV2 ต้องหาที่แอบดีๆครับ ฮ่าๆ ><

  8. #83
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Aug 2011
    กระทู้
    1,448
    กล่าวขอบคุณ
    0
    ได้รับคำขอบคุณ: 575
    KV-2นี้ลูกไหนโหดสุดคับ ใช้APบางทีมีเด้ง

  9. #84
    สมาชิกเต็มตัว
    วันที่สมัคร
    Jan 2015
    กระทู้
    15
    กล่าวขอบคุณ
    0
    ได้รับคำขอบคุณ: 0
    ผมเพิ่งหัดเล่นเกมส์นี้ เล่นแต่รถถังเครื่องบินเวียนหัวไม่ไหว su122นี่ยิงไกลๆระยะ600+นี่ไม่แม่นเลย ต้องอัพแต่ยิงไกลป่าว แล้วเล่นเซิฟเมกานี่ปิงปกติ200+ปกติใช่มั้ยครับ

    รุ้สึกว่าฝั่งโซเวียตนี่โหดกว่าเพื่อนเลย เครื่องบินเทียแรกก็โหด รถถังก็โหด ความจริงผมชอบเยอรมันนะแต่ไม่ไหวนัดเดียวดับตลอดแต่เวลายิงศัตรูต้อง2นัดเป็นอย่างต่ำ
    แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย neoevan : 29th January 2015 เมื่อ 22:08

  10. #85
    Katsura Chan!!!~≧0≦
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    ที่อยู่
    Tokyo
    กระทู้
    727
    กล่าวขอบคุณ
    451
    ได้รับคำขอบคุณ: 469
    อ้างถึง กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ neoevan อ่านกระทู้
    ผมเพิ่งหัดเล่นเกมส์นี้ เล่นแต่รถถังเครื่องบินเวียนหัวไม่ไหว su122นี่ยิงไกลๆระยะ600+นี่ไม่แม่นเลย ต้องอัพแต่ยิงไกลป่าว แล้วเล่นเซิฟเมกานี่ปิงปกติ200+ปกติใช่มั้ยครับ

    รุ้สึกว่าฝั่งโซเวียตนี่โหดกว่าเพื่อนเลย เครื่องบินเทียแรกก็โหด รถถังก็โหด ความจริงผมชอบเยอรมันนะแต่ไม่ไหวนัดเดียวดับตลอดแต่เวลายิงศัตรูต้อง2นัดเป็นอย่างต่ำ
    เยอรมันรถถังจะมาโหดเทีย 4 ครับเฉพาะ rb รัสเซียรถถังจะโหดเทีย 5 เมกาก็เหมือนกันเมกาโหด 4 ยัน 5 เลยแต่บางไปหน่อย อีกอย่างรัสเซียได้เปรียบแมพระยะใกล้หรือแมพเล็ก
    เยอรมันได้แมพไกลแมพใหญ่เมกาได้ทั้ง 2 อย่างทั้งนี้ทั้งนั้นอยู่ที่ทีมไหนได้คนฉลาดเยอะกว่ากันด้วยทีมไหนฉลาดกว่าไวกว่าแม่นกว่าชนะขาดครับ

  11. #86
    「Kurumi Tokisaki」
    วันที่สมัคร
    Aug 2011
    ที่อยู่
    くるみ Kurumi !!!!!!
    กระทู้
    3,194
    กล่าวขอบคุณ
    1,912
    ได้รับคำขอบคุณ: 2,832
    อ้างถึง กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ neoevan อ่านกระทู้
    ผมเพิ่งหัดเล่นเกมส์นี้ เล่นแต่รถถังเครื่องบินเวียนหัวไม่ไหว su122นี่ยิงไกลๆระยะ600+นี่ไม่แม่นเลย ต้องอัพแต่ยิงไกลป่าว แล้วเล่นเซิฟเมกานี่ปิงปกติ200+ปกติใช่มั้ยครับ

    รุ้สึกว่าฝั่งโซเวียตนี่โหดกว่าเพื่อนเลย เครื่องบินเทียแรกก็โหด รถถังก็โหด ความจริงผมชอบเยอรมันนะแต่ไม่ไหวนัดเดียวดับตลอดแต่เวลายิงศัตรูต้อง2นัดเป็นอย่างต่ำ
    ปกติครับ US 300+ EU 200-280 SA 60-65 ของโซเวียตโหดก็จริงครับแต่เรื่องความแม่นไม่เอาไหน เยอรมันแรกๆนี้ทำใจน่ะครับพอหลังเทียร์ 3 เท่านั้นและท่านจะรู้เลยว่าพวกเสือมันไม่ธรรมดาปืนแม่นแต่เบา

    ถ้าเน้นปืนโหดไปเมกา เพราะโหดมากนัดเดียวระเบิด :v

  12. #87
    สมาชิกเต็มตัว
    วันที่สมัคร
    Jan 2015
    กระทู้
    15
    กล่าวขอบคุณ
    0
    ได้รับคำขอบคุณ: 0
    เด๋วลองเมกามั่งดีกว่า จัมโบ้ปลดล็อคแล้วด้วยน่าเล่นขึ้นเยอะ แต่จิงเหมือนกันนะเจอทีมนูบๆสุ่มแต่หลังชาวบ้านไม่ยอมคุมพื้นที่พวกแนวหน้าโดนกระหนาบข้างนี่แพ้ตลอด มีเทคนิคยิงไกลๆมั้ยครับระยะ1000+ไรงี้ หรือกะๆเอาอาศัยความชำนาญ เคยลองเล่นแบบซิมมูเลชั่นไปไม่เป็นเลย เกือบยิงพวกเดียวกันด้วย55+

  13. #88
    「Kurumi Tokisaki」
    วันที่สมัคร
    Aug 2011
    ที่อยู่
    くるみ Kurumi !!!!!!
    กระทู้
    3,194
    กล่าวขอบคุณ
    1,912
    ได้รับคำขอบคุณ: 2,832
    อ้างถึง กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ neoevan อ่านกระทู้
    เด๋วลองเมกามั่งดีกว่า จัมโบ้ปลดล็อคแล้วด้วยน่าเล่นขึ้นเยอะ แต่จิงเหมือนกันนะเจอทีมนูบๆสุ่มแต่หลังชาวบ้านไม่ยอมคุมพื้นที่พวกแนวหน้าโดนกระหนาบข้างนี่แพ้ตลอด มีเทคนิคยิงไกลๆมั้ยครับระยะ1000+ไรงี้ หรือกะๆเอาอาศัยความชำนาญ เคยลองเล่นแบบซิมมูเลชั่นไปไม่เป็นเลย เกือบยิงพวกเดียวกันด้วย55+
    ยิงไกล ๆ หวังผลยากครับปืนของทางโซเวียตรอช่วงเทียร์ 3-5 อะครับพวก T-34 T-44 นี้ ok เลยปืนแม่นพอตัวแล้วก็เล่นแบบ SB (สมจริง) สนุกครับต้องทำงานเป็นทืม ต้องพูดกันตลอดว่าอีกฝ่ายอยู่จุดไหน E3 G6 A4 อ่ะไรงี้ แล้วอย่าไปคนเดียวต้องมีเพื่อนไปด้วย 1-2 คนช่วยกันดูอีกฝ่ายว่ามาทางไหน ผมละชอบมากเลยเวลาเจอทืมที่ทำงานเป็นทืม เครื่องบินทิ้งระเบิดคอยทิ้งระเบิดอีกฝ่าย ขับไล่คอยคุ้มกันทิ้งระเบิดพร้อมกับบอกตำแหน่งศัตรู รถปืนใหญ่อยู่ไกล ๆ คอยยิงคุ้มกัน รถสาย HT MT ลุย ว่างๆไปลองเล่นกับผมก็ได้ครับสนุก แหะ ๆ

  14. #89
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Aug 2011
    กระทู้
    1,448
    กล่าวขอบคุณ
    0
    ได้รับคำขอบคุณ: 575
    แต่เยอรมันเสือมันก็เกรียนจริงอะแหละ Pantherงี้เจอทีเซงมา ยิงกี่ทีก็เด้ง-*- เกราะหน้าสโลปแบบshermanเลย แต่panzer3/4 Stugนี้ก็กากมากมาย ยิงหน้า ตรงกลางตายแน่100%

  15. #90
    สมาชิกเต็มตัว
    วันที่สมัคร
    Jan 2015
    กระทู้
    15
    กล่าวขอบคุณ
    0
    ได้รับคำขอบคุณ: 0
    add เพื่อนมาได้ครับneoevanตอนนี้
    us/german/เทีย2
    ussr3

    german เทีย1 pz4cนร่เทพจิงbr1.3แต่ปืน75มม. ใช้คันนี้คันเดียวเก็บวิจับเทีย2เกือบครบล่ะเหลือคันเดียวล่ะ อยากลองเสือน้อยมั่ง อิอิ
    แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย neoevan : 30th January 2015 เมื่อ 23:06

  16. #91
    「Kurumi Tokisaki」
    วันที่สมัคร
    Aug 2011
    ที่อยู่
    くるみ Kurumi !!!!!!
    กระทู้
    3,194
    กล่าวขอบคุณ
    1,912
    ได้รับคำขอบคุณ: 2,832
    อ้างถึง กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ neoevan อ่านกระทู้
    add เพื่อนมาได้ครับneoevanตอนนี้
    us/german/เทีย2
    ussr3

    german เทีย1 pz4cนร่เทพจิงbr1.3แต่ปืน75มม. ใช้คันนี้คันเดียวเก็บวิจับเทีย2เกือบครบล่ะเหลือคันเดียวล่ะ อยากลองเสือน้อยมั่ง อิอิ
    แอดไปละครับ

    แอดเฟสไว้ก็ได้ครับจะได้คุยง่าย ๆ Kuriyama Kyoukai

  17. #92
    Katsura Chan!!!~≧0≦
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    ที่อยู่
    Tokyo
    กระทู้
    727
    กล่าวขอบคุณ
    451
    ได้รับคำขอบคุณ: 469
    อ้างถึง กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ neoevan อ่านกระทู้
    เด๋วลองเมกามั่งดีกว่า จัมโบ้ปลดล็อคแล้วด้วยน่าเล่นขึ้นเยอะ แต่จิงเหมือนกันนะเจอทีมนูบๆสุ่มแต่หลังชาวบ้านไม่ยอมคุมพื้นที่พวกแนวหน้าโดนกระหนาบข้างนี่แพ้ตลอด มีเทคนิคยิงไกลๆมั้ยครับระยะ1000+ไรงี้ หรือกะๆเอาอาศัยความชำนาญ เคยลองเล่นแบบซิมมูเลชั่นไปไม่เป็นเลย เกือบยิงพวกเดียวกันด้วย55+
    ตามนั้นแหละ แต่ส่วนมากที่ผมเห็นทีมเราเวลาสุ่มเจอหลักๆเลยคือไม่สนับสนุนเพื่อน อย่างไปยึดฐานก็ไปไหนกันก็ไม่รู้ไม่มาช่วยบางทีก็campอยู่อย่างนั้น หรือบางทีไม่รู้งานไงไอเราก็ล่อให้อยู่เพื่อนก็ไม่มายิงสักทีผมนี่ปวดหัวเลย555 แต่ถ้าจะเล่นเมกาถึงเทีย 3 ขึ้นไปเล่นซิมมูน่ะโหดจนเสือร้องเลยล่ะแต่ต้องอัพเต็มน่ะ 555 ส่วนระยะพันบวกประสบการณ์ล้วนๆครับ ส่วนมากคนที่เล่นเป็นยิงไกลๆนัดแรกไม่หวังหรอครับกะๆเดาๆเอา นัดสองขึ้นถึงจะเอาจริง ถ้านัดแรกโดนไม่ฟลุ๊คก็แม่น ผมเคยยิงระเบิดไกลสุด 2 โลอ่ะใน rb หมดกระสุนเป็นโหล 555

  18. #93
    「Kurumi Tokisaki」
    วันที่สมัคร
    Aug 2011
    ที่อยู่
    くるみ Kurumi !!!!!!
    กระทู้
    3,194
    กล่าวขอบคุณ
    1,912
    ได้รับคำขอบคุณ: 2,832
    เล่นด้วยกันตะกี้แพ้ตลอด 555+ Br 4.7 เจอเสือ 1 สะได้เงิบ.....รู้งี้งัด 76w ออกมาดีกว่า

    neoevan ฝันดีท่านไว้วิ่งกันใหม่ 555+
    แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย wpspo2499 : 31st January 2015 เมื่อ 02:11

  19. #94
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Apr 2012
    กระทู้
    528
    กล่าวขอบคุณ
    54
    ได้รับคำขอบคุณ: 866
    ตอนนี้ผมเล่น IS1 กับ KV 2 เซงมากเด้งไปเจอ IS2 กับพวกเทียร์ 4 ตลอดเลย เจอทียิงแทบไม่เข้า - -^

  20. #95
    สมาชิกเต็มตัว
    วันที่สมัคร
    Jan 2015
    กระทู้
    15
    กล่าวขอบคุณ
    0
    ได้รับคำขอบคุณ: 0
    ไม่ไหวเมกาเล่นไม่รุ่งเลยผม พึ่งมีm4เทีย2คันแรก จากที่ดูมันต้องซุ่มยิงเอาไอผมดันบู๊เกินตายตลอด เคยเล่นwotมาไม่ช่วยไรเกมส์นี้เลยต้องเริ่มใหม่หมดแต่ชอบตรงที่มันสมจริงนี่แหละ ตอนนี้ได้pv4 f2มาล่ะโหดสมคำร่ำลือจิงๆกระสุนเดิมๆแรงมาก

    ไม่ไหวเมื่อคืนเจอแต่โหดๆ เซิฟก็แลคอีก ไว้เจอกันใหม่เมื่อชาติต้องการครับท่าน

  21. #96
    「Kurumi Tokisaki」
    วันที่สมัคร
    Aug 2011
    ที่อยู่
    くるみ Kurumi !!!!!!
    กระทู้
    3,194
    กล่าวขอบคุณ
    1,912
    ได้รับคำขอบคุณ: 2,832
    2 วันนี้ไม่ได้เข้าไปเล่น ใจจะขาดแล้วววว เด๋วถึงบ้านก่อน

  22. #97
    「Kurumi Tokisaki」
    วันที่สมัคร
    Aug 2011
    ที่อยู่
    くるみ Kurumi !!!!!!
    กระทู้
    3,194
    กล่าวขอบคุณ
    1,912
    ได้รับคำขอบคุณ: 2,832
    แพทต่อไปมีอ่ะไรเข้ามาเยอะเยะเลย ไกจินปล่อยออกมาให้ดูกันแล้ว


    สำหรับเครื่องบิน WoW (อีกไม่นานคงลงมาเดินเล่นได้สินะ)
    http://coub.com/view/4ryx3


    สำหรับรถถัง หุหุ มุมมองแบบข้างใน
    http://coub.com/view/4tr41


    ปลุกใจสำหรับพี่น้องเสือทั้งหลาย
    Sabaton - Panzerkampf (NAPISY PL)



    ดาเมจ+200%

  23. #98
    「Kurumi Tokisaki」
    วันที่สมัคร
    Aug 2011
    ที่อยู่
    くるみ Kurumi !!!!!!
    กระทู้
    3,194
    กล่าวขอบคุณ
    1,912
    ได้รับคำขอบคุณ: 2,832
    รึว่ามันกำลังจะมา.......ไกจินอยู่ๆ ก็ปล่อยภาพออกมาให้ดูกันเล่น ๆ Pz.Kpfw. VIII Maus !!! ผมนี้วิจัยรอเลยถ้ามันมา

    In this series of articles, we will discuss the development of the Pz.Kpfw. VIII 'Maus'.
    After taking a look at ideas and visions leading to the development of its prototypes,
    we will take a closer look at the infamous German vehicle that got past the firing range tests.




    In this series of articles, we will discuss the development of the Pz.Kpfw. VIII 'Maus'.
    After taking a look at ideas and visions leading to the development of its prototypes,
    we will take a closer look at the infamous German vehicle that got past the firing range tests.

    During the final stages of the war, Nazi Germany’s top leadership including Adolf Hitler began to embody the idea of creating heavy breakthrough tanks. It was a concept investigated in the USSR in the second half of the 1920’s, where the concept of deep offensive operations was developed, which included not only fast tanks but also heavy multi-turreted vehicles.


    Ferdinand Porsche
    In reality these tanks turned out to be ineffective due to their low speed and lack of maneuverability on the battlefield. And it is surprising that Hitler returned to this idea at the end of 1942 when the defeat of Germany wasn’t obvious. It seems that failures on the Eastern front and the increasing power of the Allies in Africa forced the German command to speed up victory over the Soviet Union in order to release forces and facilities used for that theatre to fight the United States and Great Britain.

    German tank commanders such as Heinz Guderian did not completely approve of the Fuhrer’s ideas. The wooden mock-up tank of new Panzerkampfwagen VIII “Maus” (Sd.Kfz 205; VK7001/Porsche Type 205) in it’s flamethrower variant was shown to Hitler on the 1st of May 1943. It did not impress the German military commander Guderian, who complained about the lack of defensive armament on the proposed vehicle.

    However, contrary to his military commanders, Hitler had already shown that he was seriously interested in the development of such a vehicle back in June 4th, 1942, during the demonstration of VK 100.01(P) / KV3381, the original version of the Panzerkampfwagen VIII “Maus”. There, Ferdinand Porsche, head designer of the future super-heavy tank, had already suggested to increase the projected mass of the tank project to 120 instead of 100 tons.


    Project VK 100.01 compared to
    Pz.Kpfw. VIII 'Maus'
    Devotion to it’s immensity along with the 149mm KwK L/40 cannon apparently boggled the imagination of the German leader who never thought about the technical problems of such a grand-scale idea. The issue was that the previous designs of Ferdinand Porsche were declined due to technical issues that appeared when trying to build experimental models. However, the designers apparently also got carried away with the idea of a “supertank”, which became very evident in the next variant K3382 (its weight reached 140t.) to mount the second turret with a 75mm KwK L/24 gun instead of a commander’s cupola.

    Also, Porsche's team suggested a third variant of the tank, the Type 205A “M&#228;uschen”, as a final experimental project for a new heavy machine. All further designs, however, were focused on creating the Panzerkampfwagen VIII “Maus”.

    As we can see, the process of designing the super heavy tank the “Maus” was not a reactive decision forced by a difficult situation on the front, but was more driven by the German leaders vision to create a ‘super tank’ above everything else.


    In the next publication we will examine the construction of experimental models of the Pz.Kpfw. VIII “Maus”!





    แถมให้การคิว หนู ตัวนี้
    How to Kill a Maus

  24. #99
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Apr 2012
    กระทู้
    528
    กล่าวขอบคุณ
    54
    ได้รับคำขอบคุณ: 866
    อ้างถึง กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ wpspo2499 อ่านกระทู้
    รึว่ามันกำลังจะมา.......ไกจินอยู่ๆ ก็ปล่อยภาพออกมาให้ดูกันเล่น ๆ Pz.Kpfw. VIII Maus !!! ผมนี้วิจัยรอเลยถ้ามันมา

    In this series of articles, we will discuss the development of the Pz.Kpfw. VIII 'Maus'.
    After taking a look at ideas and visions leading to the development of its prototypes,
    we will take a closer look at the infamous German vehicle that got past the firing range tests.




    In this series of articles, we will discuss the development of the Pz.Kpfw. VIII 'Maus'.
    After taking a look at ideas and visions leading to the development of its prototypes,
    we will take a closer look at the infamous German vehicle that got past the firing range tests.

    During the final stages of the war, Nazi Germany’s top leadership including Adolf Hitler began to embody the idea of creating heavy breakthrough tanks. It was a concept investigated in the USSR in the second half of the 1920’s, where the concept of deep offensive operations was developed, which included not only fast tanks but also heavy multi-turreted vehicles.


    Ferdinand Porsche
    In reality these tanks turned out to be ineffective due to their low speed and lack of maneuverability on the battlefield. And it is surprising that Hitler returned to this idea at the end of 1942 when the defeat of Germany wasn’t obvious. It seems that failures on the Eastern front and the increasing power of the Allies in Africa forced the German command to speed up victory over the Soviet Union in order to release forces and facilities used for that theatre to fight the United States and Great Britain.

    German tank commanders such as Heinz Guderian did not completely approve of the Fuhrer’s ideas. The wooden mock-up tank of new Panzerkampfwagen VIII “Maus” (Sd.Kfz 205; VK7001/Porsche Type 205) in it’s flamethrower variant was shown to Hitler on the 1st of May 1943. It did not impress the German military commander Guderian, who complained about the lack of defensive armament on the proposed vehicle.

    However, contrary to his military commanders, Hitler had already shown that he was seriously interested in the development of such a vehicle back in June 4th, 1942, during the demonstration of VK 100.01(P) / KV3381, the original version of the Panzerkampfwagen VIII “Maus”. There, Ferdinand Porsche, head designer of the future super-heavy tank, had already suggested to increase the projected mass of the tank project to 120 instead of 100 tons.


    Project VK 100.01 compared to
    Pz.Kpfw. VIII 'Maus'
    Devotion to it’s immensity along with the 149mm KwK L/40 cannon apparently boggled the imagination of the German leader who never thought about the technical problems of such a grand-scale idea. The issue was that the previous designs of Ferdinand Porsche were declined due to technical issues that appeared when trying to build experimental models. However, the designers apparently also got carried away with the idea of a “supertank”, which became very evident in the next variant K3382 (its weight reached 140t.) to mount the second turret with a 75mm KwK L/24 gun instead of a commander’s cupola.

    Also, Porsche's team suggested a third variant of the tank, the Type 205A “M&#228;uschen”, as a final experimental project for a new heavy machine. All further designs, however, were focused on creating the Panzerkampfwagen VIII “Maus”.

    As we can see, the process of designing the super heavy tank the “Maus” was not a reactive decision forced by a difficult situation on the front, but was more driven by the German leaders vision to create a ‘super tank’ above everything else.


    In the next publication we will examine the construction of experimental models of the Pz.Kpfw. VIII “Maus”!





    แถมให้การคิว หนู ตัวนี้
    How to Kill a Maus

    - -^ แค่นี้ก็จะยิงไม่เข้าอยู่ละ ถ้ามานี่.....TT

  25. #100
    「Kurumi Tokisaki」
    วันที่สมัคร
    Aug 2011
    ที่อยู่
    くるみ Kurumi !!!!!!
    กระทู้
    3,194
    กล่าวขอบคุณ
    1,912
    ได้รับคำขอบคุณ: 2,832
    อ้างถึง กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ armiyddaw016 อ่านกระทู้
    - -^ แค่นี้ก็จะยิงไม่เข้าอยู่ละ ถ้ามานี่.....TT
    ผมว่าคงช้ามาก ๆ อ่ะครับ เป้ายิงเล่นดีๆนี้เองแต่ถ้าเจอมันที 3-4 คันพร้อมนี้แบบว่าเอิ่ม.......ฆ่าตูเถอะ


 

กฎการส่งข้อความ

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
Back to top