GLnext (OpenGL) อนาคตของกราฟิกประสิทธิภาพสูง
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
The successor to OpenGL is set to be unveiled at a panel on March 5 during the 2015 Game Developers Conference in San Francisco, California.
The panel, entitled "glNext: The Future of High Performance Graphics (Presented by Valve)" features developers and engineers from Valve, Epic Games, EA, and other companies, and will unveil Khronos' glNext initiative, "the upcoming cross-platform graphics API designed for modern programming techniques and processors."
The panel consists of Johan Andersson, technical fellow on the Frostbite Engine Team, Valve developers Pierre-Loup Griffais and John McDonald, Niklas Smedberg, senior engine programmer at Epic Games, Dan Baker, graphics architect at Oxide Games, and Aras Pranckevicius, a graphics architect for Unity Technologies.
The panel will present a technical breakdown of the new API as well as show off live demos of several real-world applications running on glNext drivers and hardware.
GLnext จะเปิดตัวที่งานการประชุมนักพัฒนาเกมในซานฟรานซิส, แคลิฟอร์เนีย ในวันที่ 5 มีนาคม 2015
"GLnext: อนาคตของกราฟิกประสิทธิภาพสูง (นำเสนอโดย Valve)" กับนักพัฒนาและวิศวกรจาก Valve, Epic Games, EA และ บริษัท อื่น ๆ และจะเปิดเผยความคิดริเริ่มของกลุ่ม Khronos โดย GLnext "รูปแบบกราฟิกข้ามแพลตฟอร์ม API ที่ออกแบบมาสำหรับเทคนิคการเขียนโปรแกรมการประมวลผลที่ทันสมัย"
สมาชิกในงานประกอบด้วย Johan Andersson ช่างเทคนิคเกี่ยวกับทีม Frostbite Engine ทีมนักพัฒนา Valve Pierre-Loup Griffais และ John McDonald, Niklas Smedberg โปรแกรมเมอร์ Engine อาวุโสที่ Epic Games , Dan Baker สถาปนิกกราฟิกจาก Oxide Games และ Aras Pranckevicius สถาปนิกกราฟิกจาก Unity Technologies
สำหรับ GLnext จะนำเสนอรายละเอียดทางเทคนิคของ API ใหม่เช่นเดียวกับอวดสาธิตสดของหลายการใช้งานจริงของโลกที่ทำงานอยู่บนไดรเวอร์ GLnext และฮาร์ดแวร์[/COLOR]
Credit : http://www.pcgamer.com/opengl-succes...t-gdc-session/