Visceral ให้สัมภาษณ์ปรากฏการณ์แฟน PC ถอยห่างเกมตระกูล Battlefield
หัวหน้าทีมสร้างโหมดผู้เล่นหลายคนจาก Visceral เจ้าของผลงานเกม Battlefield: Hardline
ให้สัมภาษณ์ถึงประเด็นจำนวนผู้เล่นบน PC ลดน้อยลง
Zach Mumbach หัวหน้าทีมสร้างโหมดผู้เล่นหลายคนจาก Visceral Games ผู้อยู่เบื้องหลังผลงานเกม Battlefield: Hardline
ออกมาให้สัมภาษณ์ถึงมุมมองและแผนงานเบื้องต้นเกี่ยวกับการที่จะดึงผู้เล่นเกมตระกูล Battlefieldบนเครื่อง PC ให้กลับมาอีกครั้งเหมือนยุคเฟื่องฟูในช่วง
Battlefield 2 และ Battlefield 3 หลังจากที่ตัวเลขผู้เล่นเกมบนเครื่อง PC ลดน้อยลงนับตั้งแต่ภาค Battlefield 4
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
ก่อนหน้านี้ทาง EA ได้ออกมาเปิดเผยตัวเลขผลกำไรของช่วงการขายที่ผ่านมาซึ่งตัวเลขบนเครื่องคอนโซล
นั้นมีจำนวนสูงขึ้นแต่ในด้าน PC นั้นกลับลดลง
นอกจากนี้ตัวเขาเองยังได้เปิดเผยถึงมุมมองส่วนตัวที่เขามีต่อประเด็นที่ว่าทำไมยอดผู้ใช้งานบน
เครื่อง PC ถึงลดลงหลังจากทำการวางจำหน่ายเกม
และทั้งหมดนี้ก็คือมุมมองของผู้พัฒนาเกม Battlefield: Hardline ครับ บางครั้งคำถามที่พวกเขาตั้งก็เป็นอะไรที่น่าสนใจสำหรับเรา
เหมือนกันเช่นว่าเพราะอะไรเราถึงถอยห่างจากเกม Battlefield ลองถามตัวเองกันดูครับ
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬