[-:L.A. Noire (PC) Preview ครั้งแรกบน PC ก่อนเปิดตัวให้เหล่าเกมเมอร์ได้สัมผัสกัน!:-]
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[-:รายระเอียดและข้อมูลเพิ่มเติม:-]
• เกม : L.A. Noire
• ผู้จัดจำหน่าย : Rockstar Games
• ผู้พัฒนา : Team Bondi
• ประเภท : Adventure
• กำหนดวางจำหน่าย : 08 พฤศจิกายน 2011
• เครื่อง : PC
• เรตเกม : M for Mature: Blood and Gore, Nudity, Sexual Themes, Strong Language, Use of Drugs, Violence
(มีเนื้อหาที่เหมาะกับผู้มีอายุ 17 ปีขึ้นไป ในประเภทนี้อาจมีเนื้อหาที่เกี่ยวกับเรื่องเพศ มีความรุนแรงค่อนข้างมาก หรือภาษาที่รุนแรง ภาพเลือด หรือ การตัดชิ้นส่วนร่างกาย มีฉากข่มขืน หรือการร่วมเพศ ภาษาที่หยาบคาย ความชัดเจนในด้านเพศ ความรุนแรง แอลกอฮอล์ หรือการใช้ยาเสพย์ติด และมีฉากทะเลาะขัดแย้งที่รุนแรง)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
System Specifications:
• Operating System: Windows 7 / Windows Vista Service Pack 1 / Windows XP Service Pack 3 / OnLive for PC or Mac
• Processor: Intel Dual Core 2.2GHz to Quad Core 3.2GHz / AMD Dual Core 2.4Ghz to Quad Core 3.2Ghz
• RAM: 2GB to 8GB
• Hard drive space: 16GB
• Video Card: NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB to NVIDIA GeForce GTX 580 1536MB / Radeon HD 3000 512MB to Radeon HD 6850 1024MB
• Sound Card: 100% DirectX 9 Compatible
• DVD Drive
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ตอนที่ Rockstar และ Team Bondi ตกลงร่วมมือกันว่าจะสร้างเกมอย่าง L.A. Noire นั้น พวกเขาตัดสินใจที่จะเข้าไปสำรวจในด้านที่มืดหม่นของวงการเกม และอยู่ให้ห่างจากการโหมกระแสเกินจริงต่างๆ หรือการให้งบดุลที่มีไม่จำกัดแบบเกมระดับ AAA อื่นๆ ซึ่งเมื่อเลือกเข้าไปในหนทางที่ไม่มีใครกล้าเดินตามแล้ว Team Bondi ก็ตั้งเป้าที่จะออกผลงานอันถือเป็นก้าวกระโดด ซึ่งฉีกออกไปจากเกมทั่วๆ ไป ที่ทำเลียนแบบซ้ำกันไปซ้ำกันมาจนท่วมท้นตลาด
เมื่อผลงานออกมาในท้ายสุด มันกลายเป็นเกมยอดเยี่ยมที่เปรียบดั่งดนตรีจังหวะจะโคนช้าๆ เล่นไปตามแบบแผน ซึ่งเล่าถึงกิจกรรมการไล่ล่าคนร้ายของเจ้าหน้าที่สืบสวนของทางกรมตำรวจ แต่เพียงไม่นาน ดนตรีนี้จะเพิ่มความดังเป็นลำดับและมีทำนองที่ตื่นเต้นขึ้นเรื่อยๆ เพราะเนื้อหาของเกมจะเริ่มเข้มข้นและรุนแรงขึ้นๆ ไป จนสมกับชื่อเสียงอันน่ายกย่องว่าเป็นเกมของทาง Rockstar และเมื่อประสบความสำเร็จเช่นนี้ จึงไม่เป็นเรื่องน่าแปลกใจที่เกมนี้หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะถูกพอร์ตมาลงบน PC (ในที่นี้เราจะไม่พูดถึง Red Dead Redemtion) แต่ว่าประสบการณ์การได้สวมบทนับสืบ Cole Phelps เมื่อมาอยู่บนคีย์บอร์ดและเม้าส์นั้น มันจะเป็นเช่นไรกันล่ะ?
เมื่อไม่นานมานี้ ผมรู้สึกยินดีที่ทาง Rockstar ให้โอกาสผมได้เข้าไปร่วมทดลองเล่นเกม L.A. Noire บนเวอร์ชั่น PC โดยเครื่องคอมพิวเตอร์ที่ใช้ทดสอบนั้น มีประสิทธิภาพแรงและมีราคาแพงมาก กระนั้นมันก็ให้ผลคุ้มค่าเพราะเกมวิ่งด้วยเฟรมเรตที่ไหลลื่นและไม่มีอาการกระตุกแต่อย่างใด แต่ถ้าข้อมูลระบบขั้นต่ำที่ตัวเกมต้องการซึ่งทาง Rockstar ปล่อยออกมาเชื่อถือได้จริง มันควรจะเล่นได้ไหลลื่นด้วยกราฟฟิคการ์ดขั้นต่ำที่เกมต้องการอย่าง GeForce 8500 GT 512MB หรือ Radeon HD 3000 512MB และถ้าคุณอยากได้ตัวกระตุ้นให้สนใจเกมนี้ยิ่งขึ้น เกม L.A. Noire บน PC จะเป็น Complete Edition ซึ่งจะมีรหัสสำหรับดาวน์โหลด DLC ทั้งหมดซึ่งเคยแยกขายในเวอร์ชั่น Xbox 360 และ PlayStation 3 โดยที่คุณไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายใดๆ เพิ่มเติมอีกด้วย
โดยคดีในเกมที่เปิดให้ผมได้เข้าไปทดลองเล่นนั้น คือเคส “Nicholson Electroplating” มันเริ่มต้นด้วยการระเบิดอย่างรุนแรง และตามมาด้วยกลุ่มควันรูปเห็ดขนาดมหึมาปกคลุมไปทั่วบริเวณนั้น หลังจากขโมยรถดับเพลิงมา ผมก็ขับเร่งไปยังที่เกิดเหตุพร้อมคู่หูของผม ที่รบกวนด้วยการพยายามบ่นตลอดว่า พวกเราดูงี่เง่าเพียงไรที่เคลื่อนที่ไปบนถนนของนคร Los Angeles ด้วยรถถังดับเพลิงสีแดงขนาดใหญ่เช่นนี้ และบนจุดเกิดเหตุ สถานที่แห่งความโกลาหลและการฆาตกรรมก็กลายเป็นจุดเริ่มต้นของขั้นตอนการสืบสวนของผม และดนตรีประกอบที่เป็นจังหวะซึ่งยากจะลืมเลือนของ L.A. Noire ดูเหมือนมันจะปลุกสัญชาตญาณนักสืบที่หลบซ่อนอยู่ลึกๆ ในตัวผมขึ้นมา และสัญชาตญาณนี้ก็ทำให้ผมพร้อมที่จะทำให้ทั้งตัวผมและ Cole Phelps ทำอะไรโง่ๆด้วยการไม่ซักถามอะไรผู้คนในที่เกิดเหตุและออกไปยังจุดอื่นแทน
เชื่อในสิ่งที่ตาเห็น ยังถือเป็นจุดสำคัญของเกม L.A. Noire คุณต้องมองข้ามสิ่งที่ผู้ต้องสงสัยพูดออกมาเพราะเรื่องที่คุณได้ยินมันอาจจะไม่ใช่เรื่องจริง แต่คุณจะต้องใช้การอ่านสีหน้า, ท่าทางกิริยา และอารมณ์จากความเคลื่อนไหวบนใบหน้า เพื่อความกระจ่างของสิ่งที่คนๆ นั้นได้ปกปิดเอาไว้ ซึ่งในส่วนนี้ถือได้ว่าเป็นเกมการเล่นหลักๆ ของตัวเกม และเป็นจุดสูงสุดที่จะมอบประสบการณ์อันยอดเยี่ยมแบบที่เกมนี้เคยทำเอาไว้บนแพลตฟอร์มคอนโซล
ในหมู่ผู้เล่นซึ่งมีจอภาพมอนิเตอร์ที่รองรับ 3D จะต้องคิดว่า L.A. Noire ให้ความรู้สึกพิเศษเป็นอย่างมากแน่ๆ เพราะ 3D ในเกมนี้ มันไม่ใช่แค่ทำให้ภาพมีมิติความลึกนูนแต่เพียงเท่านั้น มันยังส่งผลต่อความสวยงามซึ่งช่วยผลักดันสภาพแวดล้อมและบรรยากาศรอบๆ ให้ยอดเยี่ยมขึ้นอีกด้วย ตัวอย่างเช่น คุณกำลังสำรวจโต๊ะที่ถูกวางเพลิง และควันจากเศษเถ้าถ่านซึ่งลอยขึ้นมานั้นก็กลายเป็นรูปภาพของสถานที่ก่อเหตุวางเพลิงต่างๆ ที่คุณกำลังนึกถึงอยู่ ลูกเล่น 3D เช่นนี้จัดว่าทำออกมาได้งดงามและเปล่งประกายเหนือกว่าเกมอื่นๆ เป็นอย่างยิ่ง
เมื่อผมเล่นเกมในเวอร์ชั่นที่พอร์ตมาลง PC นี้ครั้งแรก การเดินทางเริ่มต้นของผมคือเข้าไปดูในหมวด Option เพื่อดูตัวเลือกต่างๆ ของเกม และถ้าผมพบว่ามันมีรูปภาพของคอนโทรลเลอร์ Xbox 360 เด่นชัดกว่ารูปเม้าส์คอมพิวเตอร์ล่ะก็ ผมจะถือว่าการพอร์ตมาเช่นนี้ทำได้ไม่ดีนัก และหลังจากผมทำตัวเป็นผู้สอบสวนขั้นต้นกับหน้าจอ Setting Menu ของตัวเกมไปแล้ว ความกังวลของผมก็ทำให้ผมเกือบลุกออกมาจากที่นั่งอันแสนสุข เพราะดูเหมือน Rockstar จะอ้างอิง UI ต่างๆ มาจากตัวเกมต้นฉบับในเวอร์ชั่นคอนโซลทั้งนั้น ไม่ใช่ว่าแพลตฟอร์มคอนโซลมันไม่ดีหรอกนะ แต่การออกแบบ UI ที่จำกัดบนคอนโซลไม่ควรจะมีอิทธิพลต่อตัวเกมเวอร์ชั่น PC ที่น่าจะปรับแต่งอะไรได้มากกว่าเช่นนี้เลย
แต่ถ้าคุณเป็นคนที่เคยยินดีกับการไล่สืบคดีฆาตกรรมบนเกมเวอร์ชั่น Xbox 360 หรือ PlayStation 3 มาแล้วคุณก็น่าจะรู้สึกคุ้นเคยกับ L.A. Noire บนเวอร์ชั่น PC ภายในชั่วโมงแรกของการเล่น ถึงอย่างไรก็ตาม ด้วยรายละเอียดต่างๆ ของปุ่มบังคับในตัวเกม ต้องยอมรับว่า มันทำให้ผมรู้สึกตะขิดตะขวงใจไปกับช่วงเวลาที่เล่นเกมนี้แรกๆ อยู่เหมือนกัน (โดยเฉพาะการหลบหลังที่กำบังและการขับรถ) เพราะผังปุ่มบังคับของคีย์บอร์ดและเม้าส์สำหรับ L.A. Noire นั้นถูกวางขึ้นมาใหม่ให้ต่างจากเกมเก่าๆ ของ Rockstar แต่เมื่อทำความเคยชินสักพักจนอุปสรรคผ่านไปได้แล้ว ผมก็สามารถกลับไปสวมบท Cole Phelps ได้อีกครั้งเหมือนกับได้สวมถุงมือที่ฟิตพอดีนั่นแหละ
สำหรับเกมเมอร์ PC ระบบการยิงต่อสู้ในเกมถูกปรับปรุงขึ้นให้เหนือกว่าบนคอนโซล ตรงข้ามกับการขับรถด้วยปุ่ม W,A,S,D ที่มีขีดจำกัดจนทำให้สังเกตได้ว่าส่วนตรงนี้ถูกทำมาเพื่อใช้กับคอนโทรลเลอร์ธรรมดาทั่วๆ ไป แต่ก็นั่นแหละครับ แม้คุณจะอยากนำเสนอขั้นตอนและวิธีให้ Rockstar ทำเกมออกมาให้เหมาะสมกับเวอร์ชั่น PC คุณก็ทำได้เพียงแค่หวังว่า Rockstar จะทำงานให้หนักจนกว่าวันที่ตัวเกมจะออกมาวางจำหน่ายเท่านั้น
หากไม่มองถึงความรู้สึกส่วนตัวของแต่ละบุคคล L.A. Noire ก็จัดได้ว่าเป็นมาตรฐานใหม่สำหรับระบบความเคลื่อนไหวบนใบหน้าในอุตสาหกรรมเกมที่นับวันมีแต่การแข่งขันที่สูงยิ่งขึ้น (มากกว่าจะมองว่าเป็นเพียงของเล่นอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้ใหญ่) ซึ่งมันจะช่วยพังคอนกรีตอันแน่นหนาของนวัตกรรมเก่าให้แตกออก เพื่อเปิดไปสู่โลกและศิลปะแห่งวงการเกมใบใหม่ที่เราไม่เคยเห็นมาก่อนนั่นเอง
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[-:L.A. Noire (Trailer):-]
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[-:L.A. Noire Screenshot-]
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[-:Credit By : Play & GameSpot & IGN:-]
[-:เสริมเติมแต่งและรูปภาพ By PK:-]
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ปล.ทาง GameSpot เป็น Preview ดังนั้นบทความนี้จึงเป็น Preview แทน Review นะครับ
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------