Tree of Savior พร้อมลุยวันนี้ 14:00 (CBT2)
หลังจากที่รอคอยกันมานานกับเกม Tree of Savior (English Ver.) วันนี้ก็ได้ฤกษ์เปิดเซฟเวอร์ทดสอบเป็นระยะเวลา 1 เดือนเต็ม ๆ
ส่วนข้อมูลเซิฟเวอร์ที่ทดสอบจะอ้างอิงข้อมูลจาก CBT3 (เกาหลี)
ในการทดสอบครั้งนี้ต้องใช้ BATA KEY ในการทดสอบ ซึ่งแจกกันไปแล้วตั้งแต่ต้นเดือนที่ผ่านมา
ส่วนใครที่พลาด กดรับ KEY ไม่ทัน ก็สามารถหา KEY โดยการเล่นกิจกรรมแจก KEY ได้ตามกลุ่มเฟสบุ๊ค หรือหน้าแฟนเพจ Tree of Savior Thailand
ปล. เซิฟเวอร์ตั้งอยู่ virginia ปิงอาจจะสูงสักหน่อย อาจต้องหา VPN มาใช้อาจช่วยได้สักเล็กน้อยนะครับ
ขอบคุณ รีวิว จาก playpark
- Tree of Savior เป็นเกมประเภท MMORPG แบบ Open World ภาพกราฟฟิกผสมผสานระหว่าง 2D และ 3D ให้เข้ากับยุคสมัยใหม่ การต่อสู้จะมาในแบบ Non-Traget ไม่ล็อคเป้าหมาย แผนที่มีขนาดใหญ่ ผู้เล่นสามารถเคลื่อนย้ายตัวละครจากแผนที่หนึ่งไปอีกแผนที่หนึ่งได้อย่างเพลิดเพลิน แต่ละแผนที่จะมีลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์ความสวยงามที่แตกต่างน่าค้นหามีมอสเตอร์มากกว่า 200 ชนิดแตกต่างกัน และบอสใหญ่มากกว่า 300 ตัวให้ไล่ล่าบนแผนที่ทั่วไปและในดันเจี้ยน ซึ่ง Boss ในแผนที่ทั่วไปเมื่อถูกล่า MVP จะเกิดใหม่อยู่ตลอดเวลา ตามระยะเวลาที่ถูกกำหนดไว้เหมือน Ragnarok Online นั้นแหละ
- ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องทำตามคำแนะนำภายในเกมเสมอไป สามารถคิดหาวิธีที่แตกต่างไม่ซ้ำใครในการสร้างตัวละครของตนเอง ภายในเกมจะมีตัวละครให้เลือกมากกว่า 80 แบบและ 10 คลาสหลัก (การเรียนรู้เพื่อเปลี่ยนอาชีพในบางอาชีพต้องใช้ความพยายามพอสมควร) สามารถเลือกอัพระดับเลเวลของตัวละครได้อย่างอิสระ ยกตัวอย่างเช่น เมื่อตัวละครเลเวลอัพก็จะได้ค่าพ้อยเพื่อนำมาอัพ Skillและ Stats: Attack, Power, Critical Chance, Defense, Dodge, Magic Defense, Elemental Resists, Damage และอีกมากมาย
- โดยตัวเกมจะไม่เน้นการทำเควสต์ภารกิจหรือการเข้าร่วมอีเวนท์ต่างๆ ผู้เล่นสามารถเลือกทางเดินของตัวเองได้ พร้อมด้วยการแสดงสถิติและจัดอันดับให้แก่ผู้เล่นทุกคนตั้งแต่ Item, Team, Level, Class, Gears, Achievement และ Server Ranking ตัวอย่างเช่น หากคุณชื่นชอบการผจญภัยข้อมูลต่างๆ ก็จะแสดงบนกระดานจัดอันดับภายในเกมให้ผู้เล่นคนอื่นๆได้ชื่นชม
- ระบบ Party หากตัวละครของเราเดินใกล้กับตัวละครของผู้เล่นอื่นในแผนที่ทั่วไป ปาร์ตี้จะถูกตั้งขึ้นเองอัตโนมัติโดยไม่ต้องกดชวน แต่หากในระหว่างเก็บเลเวลอยู่นั้นตัวละครของผู้เล่นคนใดเดินออกห่างเกินระยะที่กำหนดไว้จะถูกเตะออกจากปาร์ตี้อัตโนมัติหรือปาร์ตี้ถูกยกเลิกทันที ซึ่งระบบปาร์ตี้แบบนี้จะแตกต่างจากระบบปาร์ตี้ในเกม MMORPG ทั่วไป เพราะทางผู้พัฒนาต้องการให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมช่วยเหลือกันมากกว่าการเล่นแบบคนเดียว
- ระบบคอมมูนิตี้ ทุกคนสามารถเข้าร่วมเมื่อใดก็ได้ ในส่วนของระบบสนทนาจะคล้ายกับ KakaoTalk หรือ Line ผู้เล่นยังสามารถบันทึกการสนทนาที่ผ่านมาได้ และระบบเขียนไดอารี่ส่วนตัว การแสดงท่าทางและอีโมชั่น, พื้นหลัง และตัวละครออกแนวน่ารักสุดๆ
SCREENSHOT