Capcom เผยสาเหตุที่ Monster Hunter World ใช้งาน CPU ค่อนข้างหนัก
สาวกล่าแย้บน PC อาจจะต้องลงทุนในส่วนของ CPU มากเสียหน่อย
หลังจากที่เราได้เห็นการทำสอบกราฟฟิก และประสิทธิภาพของ Monster hunter World บนระบบ PC ไปแล้วพอสมควร ทั้งการทดสอบความลื่นที่ความละเอียด 2K และ
ภาพกราฟฟิกในแบบ Low Setting แต่สิ่งที่ยังคาใจผู้เล่นส่วนใหญ่ก็คือ ตัวเกมจะกินทรัพยากรเครื่องในส่วนของ CPU มากจนเกินจำเป็นหรือเปล่า ซึ่งทาง Capcom ก้ได้
เฉยคำตอบนี้ให้ทุกคนได้ทราบกันแล้วครับ
โดยใน Forum ของเวปไซด์ ResetEra ที่เป็นที่เดียวกับที่มีเหล่าผู้ทดสอบเกมนำผลการทดสอบมาลงเอาไว้ โดยในกระทู้ดังกล่าวนั้น ได้มีตัวแทนจาก Capcom คือคุณ William
Yagi-Bacon รองประธารฝ่าย Digital Platform และการตลาดได้ออกมาอธิบายถึงสาเหตุที่ตัวเกม Monster Hunter World ต้องใช้ทรัพยากรของ CPU มากเป็นพิเศษไว้ดังนี้ครับ
เพื่อไม่ให้ตัวเกมมีการโหลดข้อมูลบ่อยจนเกินไป ระหว่างการเล่น เกม MHW จะโหลดฉากทั้งฉากขึ้นไปที่หน่วยความจำ และในขณะที่ตัวเกมกำลังจัดการข้อมูลขึ้นไป บนหน่วยความจำนั้น จะมีการ
ดึงข้อมูลการตอบสนองของสัตว์ประหลาดในเกม ค่าพลังต่างๆ สภาพแวดล้อม และวัตถุที่เปลี่ยนแปลงไป และอื่นๆอีกมากมาย ที่ต้องคำนวนในช่วงเวลานั้นพร้อมกัน ซึ่งบางอย่างคุณอาจจะคิดว่าไม่
ได้ใช้งาน CPU ในการคำนวน แต่นั้นเป็นการสนับสนุนให้ GPU ทำงานได้ดีขึ้น
และตัวเอนจิ้น MT FRAMEWORK เองก็มีอายุมากพอสมควรแล้ว มันได้ทำหน้าที่ของมันอย่างเต็มที่ เพื่อให้การทำงานของ CPU ถูกจัดการอย่างเหมาะสมด้วย จำนวน CORE และ THREADS
ที่มีของ CPU ซึ่งตัวเอนจิ้นถูกออกแบบมาเพื่อใช้งานใน CPU ที่มีสถาปัตยกรรมแบบ X86 มันปรับแต่งขนาดได้มากและทำงานได้คล่องแคล่ว โดยที่ไม่จำกัดว่าจะทำงานบน PC หรือเครื่องคอน
โซล แม้มันจะเป็นเอนจิ้นที่ใช้สถาปัตยกรรมแบบ X86 ก็ตาม
ได้เห็นแบบนี้แล้ว ใครที่ CPU เป็นรุ่นเล็กๆ ก็อาจจะเหนื่อยสักหน่อยครับ แต่ถ้าใครพร้อม สเปคเครื่องผ่านขั้นต่ำมาได้ ก็น่าจะเบา
ใจกันได้ และสำหรับใครที่ยังลังเลว่าสเปคขนาดไหนจะเล่นเกมนี้ได้บ้าง สามารถอ่านบทความการจัดเสปคของเกมนี้ได้ ที่นี้ ครับ
CREDIT BY GAMINGDOSE