--- Open a Recent Item ---
Open = เปิดไฟล์ที่เคยทำ จะเป็น .fla
--- Create New ---
Flash File (ActionScript 3.0) = เป็นการสร้างโปรเจคใหม่ โดยมีการใช้ โค้ดที่เป็น 3.0 (อันนี้ใหม่ไป ต้องศึกษาเพิ่ม)
Flash File (ActionScript 2.0) = เป็นการสร้างโปรเจคใหม่ โดยมีการใช้ โค้ดที่เป็น 2.0 (ผมใช้อันนี้)
Flash File (Adobe AIR) = ไม่เคยใช้ครับ
Flash File (Mobile) = ชื่อก็บอกอยู่น่าจะเขียน เพื่อใช้ในโทรศัพท์
ปล. ขอพูดถึงแค่นี้
--- Create from Template ---
อันนี้ไม่แน่ใจ แต่คิดว่าน่าจะมีรูปแบบ สำเร็จรูปให้
มาเริ่มกันเลยแล้วกัน
1. Scene1
เป็นเหมือนฉาก สามารถสร้างเพิ่มได้ แล้วใช้ Action Script เขียนโค้ด เพื่อเปลี่ยน Scene ได้ แต่บรรทัดนี้ถ้าเรา
เข้าไปในส่วนของการแก้ไข Symbol (เป็นส่วนประกอบ เช่น รูปภาพ) จะขึ้นต่อจาก Scene 1 ตามด้วยชื่อ Symbol
พอแก้ไขเสร็จ จะคลิกที่ ลูกศร หรือ คลิกที่คำว่า Scene 1 เพื่อกลับมาหน้า Stage (ในข้อที่ 4)
2. 100%
เป็นการขยายหน้า Scene 100% คือเห็น Stage แบบ 100% เช่น ถ้าตั้งไว้ 1080 มันจะใหญ่มาก แล้วดูรูที่ให้เราใช้ทำงาน
มีอยู่แค่นั้น จะลำบากขนาดไหน ถ้าตั้งไว้ต่ำ ๆ เพื่อบางที เรามีการเคลื่อนไหวที่มาจากนอก Stage เราจะได้มองเห็น
แต่โดยส่วนตัวผมชอบ Fit In Window เพราะถ้าไฟล์เรามีขนาด pixel ใหญ่ จะทำให้เห็นทั้งหมด ถ้าเลือกเป็น % ต้องเลื่อน
ขึ้นลง ซ้ายขวา ด้วย
3. Timeline
นี่คือหัวใจหลักของ Flash เราสามารถสร้างได้หลาย Layer อันไหนอยู่บนสุดจะทับอันที่อยู่ข้างล่าง รูปตา ถ้าคลิกจะทำให้มองไม่เห็น
Layer นั้น ถ้าคลิกที่ กุญแจ จะทำให้เราไม่สามารถแก้ไข Layer นั้นได้ (มีประโยชน์มาก เวลาใช้หลาย Layer บางทีไปคลิกผิด Layer
จะทำให้ เสียเวลา) 1 5 10 15 20 ..... เป็นเฟรมส่วนนี้สำคัญมาก ๆ การเคลื่อนไหวทั้งหมดจะอยู่ตรงนี้ เช่นต้องการให้ ตัวหนังสือเคลื่อนที่
ให้เอาไว้ เฟรม 1 แล้วให้ Copy เฟรม 1 ไปวางเฟรม 50 แล้วทำการ Create Classic Tween ก็จะทำให้ เคลื่อนไหวได้ (ใน CS3 จะใช้
ว่า Create Motion Tween แต่ของ CS4 เปลี่ยนรูปแบบการทำงานไปแล้ว จึงต้องมาใช้ Classic) เวลาทดลองเล่นให้กดปุ่ม Enter ถ้าไม่ชอบก็แก้ไข
แต่การเล่นจริง ๆ พอถึงเฟรมสุดท้าย มันจะ วนกลับมาเล่น เฟรมที่ 1 ใหม่ ไม่มีหยุด ถ้าต้องการให้หยุดต้องใส่ Action Script
4. Stage
ในกรอบสี่เหลี่ยม สีขาวนี้เปรียบเหมือน พื้นหลัง ให้นึกถึงหน้ากระดาษใน Word
5. Properties & Library
อย่างในรูปนี้คือ Properties ของหน้า Stage ต้องการขนาดก็ตรง Size 550x400 px นี่คือขนาดที่ใช้อยู่
ส่วน Library จะเป็นส่วนที่บอก Symbol กับ Tween ต่าง ๆ ที่เราใช้นะครับ
FPS นี่น่าจะเข้าใจกันนะ เล่นเกมก็รู้ ๆ กันอยู่
6. Tools
1.ไว้ย้าย สิ่งของ และสามารถ เลือกเป็น ส่วน ๆ ได้ และสามารถ ทำให้ เส้นตรงที่สร้างด้วย เครื่องมือที่ 8 โค้งได้
2.ไว้ย้าย สิ่งของ และสามารถ เอาไว้เลือก เป็นส่วนใหญ่ ๆ เช่น รูป สามเหลี่ยมจะมี 3 เส้น ใช้คลิก มันจะเลือกมาทั้งหมด 3 เส้น
3.อันนี้ไว้ ย่อ ขยาย สิ่งของต่าง ๆ
4.พึ่งจะเคยเห็นครั้งแรก ฮาาา
5.ประมาณว่าใช้เลือกวัตถุสิ่งของที่ต้องการ โดยการวงส่วนที่เลือก
6.สามารถสร้าง เส้นตรง พร้อมเส้นโค้ง ได้ในเวลาเดียวกัน
7.สร้างตัวหนังสือ สามารถแก้ Font และขนาดได้ใน Properties
8.สร้างเส้นตรง แต่สามารถใช้ เครื่องมือที่ 1 ดัดงอได้
9.สร้างพวกกล่องวัตถุต่าง ๆ (ให้คลิกซ้ายค้างจะเจอ รูปแบบต่าง ๆ )
10.ดินสอ ให้นึกถึงโปรแกรม Paint
11.พูกัน ให้นึกถึงโปรแกรม Paint
12.เป็นการสร้างลาย อัตโนมัติ พึ่งเคยเจอ แต่ลองดูแล้ว สวยมาก ฮาาา
13.ไม่รู้มีไว้ทำอะไร มันบอกว่าใช้ได้เฉพาะ AS 3.0
14.ถังสี ให้นึกถึงโปรแกรม Paint
15.ใช้ดูดสีที่ต้องการ แล้วถังจะขึ้นมา อัตโนมัติ (เหมือนใน Photoshop)
16.ยางลบ ให้นึกถึงโปรแกรม Paint
17.เอาไว้เลือนหน้า Stage
18.เอาไว้ขยายหน้า Stage
19.กำหนดสีให้ ดินสอ กับ เส้น
20.กำหนดสีให้ พูกัน กับ ถังสี
ปล.ทำไปทำมาเริ่มงงเอง 55
--------------------------------------------------------------------------
ตัวอย่าง : เข้าไปแล้วคลิกที่ Play flash full screen
http://megaswf.com/serve/2279912
ตัวอย่างไฟล์ : เอาไปศึกษา / ดูเป็นแนวทางนะครับ
ปล.เปิดไฟล์มา Font น่าจะมีปัญหานะ เพราะมันจะไม่รู้จัก Font
http://www.mediafire.com/?66p7pdjzoj71tf1
ปล.คำว่า Joker สร้างจากเครื่องมือที่ 7 แล้ว Convert To Symbol เป็น Graphic นะครับ ส่วน Type ที่มีให้เลือกคือ
--- Movie ---
จะเป็นการสร้าง การเคลื่อนไหวแยกจาก หน้า Stage แล้วนำมาแสดงในหน้า Stage ได้
เช่น ใส่ AS สั่งให้หยุด เฟรม ทุกอย่างจะหยุด แต่ Movie จะเล่นต่อไป
--- Button ---
เป็นการสร้าง ปุ่ม เพื่อสั่งงาน ด้านต่าง ๆ จะสามารถใส่ลูกเล่นได้
เช่น ปุ่มสี ดำ เมาส์ไปวาง เปลี่ยนเป็นสีเขียว พอคลิก เปลี่ยนเป็นสีแดง
--- Graphic ---
เป็นการสร้าง Symbol ที่ไม่เคลื่อนไหว เช่น รูป