อีสปอร์ตเป็นกีฬาที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก และผู้ที่ชื่นชอบอีสปอร์ตหลายล้านคนฝันถึงอาชีพการงานในฐานะผู้เล่นมืออาชีพ เราจะมากล่าวถึงสิ่งที่ต้องใช้ในการเป็นผู้เล่นอีสปอร์ตมืออาชีพ และบ่อยครั้งที่เส้นแบ่งระหว่างความหลงใหลในการเล่นเกมกับการเสพติดเกมมักไม่ชัดเจน เช่นเดียวกับการเล่นเกมอื่น ๆ เช่น วิดีโอเกม สล็อต c2pg เกมอาร์เคด และอื่น ๆ หากเล่นมากเกินไปก็ไม่ดี แต่ถ้าเล่นพอดีก็จะส่งผลดีต่อตัวเองได้

อีสปอร์ต (E-Sport) คืออะไร
อีสปอร์ตคือวิดีโอเกมการแข่งขันสด เช่นเดียวกับกีฬาแบบดั้งเดิม ผู้เล่นมืออาชีพจะแข่งขันในทัวร์นาเมนต์และการแข่งขันชิงแชมป์ โดยมีผู้คนนับล้านทั่วโลกจับตามองด้วยเงินรางวัลก้อนโต นอกจากนี้ยังมีผู้เล่นที่ไม่ใช่มืออาชีพ รวมถึงผู้เล่นอีสปอร์ตที่เน้นวิชาการที่ใช้เวลาฝึกซ้อมและเล่นเป็นจำนวนมาก มหาวิทยาลัยและวิทยาลัย 175 แห่งทั่วทั้งสหรัฐอเมริกาเป็นสมาชิกของ National Association of Collegiate Esports (NACE) และเสนอโปรแกรมตัวแทนอีสปอร์ตด้วย ความสนใจทั่วโลกในอีสปอร์ตน่าจะได้รับแรงหนุนจากการเปิดตัวครั้งแรกที่ Commonwealth Games ในปี 2022 และ Asian Games ในปี 2022 และการรวมศักยภาพในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกปี 2028

ข้อมูลเชิงลึกของอุตสาหกรรมกีฬาอีสปอร์ต
รายงานตลาดอีสปอร์ตทั่วโลกและสตรีมมิงแบบสดของ Newzoo ปี 2022 วิเคราะห์สถิติอีสปอร์ตล่าสุด แนวโน้มอุตสาหกรรม และการพัฒนาตลาด ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องของกีฬาทั่วโลก


  • ผู้ชมอีสปอร์ตทั่วโลกจะเพิ่มขึ้น 8.7% เมื่อเทียบปีต่อปีเป็น 532 ล้านคนในปี 2022 และคาดว่าจะถึง 640 ล้านคนภายในปี 2025
  • ผู้ที่ชื่นชอบอีสปอร์ต (ผู้ที่ดูอีสปอร์ตมากกว่าเดือนละครั้ง) จะมีตัวแทนประมาณ 261 ล้านคนในปี 2022 ตัวเลขนี้คาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 318 ล้านคนในปี 2025 หรือ CAGR 8.1% ในช่วงปี 2020-2025
  • ภายในสิ้นปี 2022 รายได้จากอีสปอร์ตทั่วโลกจะอยู่ที่เกือบ 1.38 พันล้านดอลลาร์ ปัจจุบันจีนมีรายรับเกือบหนึ่งในสามของรายได้จากอีสปอร์ตทั่วโลก


การเล่นเกมเพื่อสุขภาพกับการเล่นเกมที่มีปัญหา
อาชีพในฐานะผู้เล่นมืออาชีพนั้นดึงดูดใจผู้ชื่นชอบอีสปอร์ตอย่างมากสำหรับเงินรางวัลมหาศาลและสถานะผู้มีชื่อเสียง แต่มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่เข้าสู่การแข่งขันระดับบนได้ เพื่อที่จะมีโอกาสประสบความสำเร็จ ผู้เล่นต้องฝึกฝนเป็นเวลาหลายชั่วโมงและจัดลำดับความสำคัญของอีสปอร์ตเหนือด้านอื่น ๆ ในชีวิตประจำวันของพวกเขา นี่คือจุดที่ปัจจุบันมีพื้นที่สีเทาระหว่างการเล่นเกมเพื่อสุขภาพกับการเล่นเกมที่ไม่ดี

จากการวิจัยในปี 2017 โดย Nielsen และ Karhulahti เกี่ยวกับปัญหาการอยู่ร่วมกันของความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตและอีสปอร์ตพบว่า การเป็นผู้เล่นมืออาชีพต้องมีความมุ่งมั่นอย่างมาก ผู้ที่มุ่งมั่นเพื่ออาชีพอีสปอร์ตต้องใช้เวลา 6 ถึง 12 ชั่วโมงในการเล่นเกมและกิจกรรมที่เกี่ยวข้องในแต่ละวัน เกือบตลอดเวลาที่ตื่น แต่ความพยายามเช่นนี้ถือว่าเป็นการเล่นเกมที่ดีหรือไม่ ในคู่มือการวินิจฉัยและสถิติของความผิดปกติทางจิต (DSM-5) สมาคมจิตเวชอเมริกันได้สรุปอาการ 9 ประการของความผิดปกติในการเล่นเกมดังนี้


  • หมกมุ่นอยู่กับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต
  • อาการถอนเมื่อไม่ได้เล่นเกม
  • ต้องใช้เวลาในการเล่นเกมมากขึ้นเพื่อให้รู้สึกตื่นเต้นเหมือนเดิม
  • ไม่สามารถลดหรือหยุดการเล่นเกมได้
  • หมดความสนใจในงานอดิเรกและกิจกรรมอื่น ๆ
  • เล่นเกมต่อไปแม้ว่าจะทำให้เกิดปัญหา
  • โกหกเพื่อนและครอบครัวเกี่ยวกับระยะเวลาในการเล่นเกม
  • การใช้เกมเพื่อบรรเทาความรู้สึกด้านลบ
  • ตกอยู่ในอันตรายต่อความสัมพันธ์หรือสูญเสียโอกาสทางอาชีพหรือการศึกษาอันเนื่องมาจากการเล่นเกม


ผู้เล่นหลายคนที่มุ่งสู่อาชีพอีสปอร์ตมักจะแสดงอาการข้างต้น 5 ข้อขึ้นไป Nielsen และ Karhulahti ตระหนักดีว่าเกณฑ์ของ DSM-5 นั้นไม่สอดคล้องกับการพัฒนาในวัฒนธรรมอีสปอร์ต ดังนั้นจึงดูเหมือนจะไม่สามารถแยกแยะการเล่นที่มีปัญหาออกจากการแข่งขันได้ พวกเขาเชื่อว่าผลที่ตามมาจากการการอุทิศตนอาจถูกมองว่าเป็นการเสพติดการเล่นเกมได้

การศึกษาในปี 2022 โดย Maldonado-Murciano เกี่ยวกับการเล่นเกมที่ไม่เป็นระเบียบในอีสปอร์ต การเปรียบเทียบนักเล่นเกมมืออาชีพและไม่ใช่มืออาชีพ โดยการตรวจสอบความเหมาะสมของ American Psychological Association (APA) และเกณฑ์ความผิดปกติของการเล่นเกมขององค์การอนามัยโลก (WHO) สำหรับการวินิจฉัยการเล่นเกมที่ไม่เป็นระเบียบ ในหมู่นักเล่นเกมมืออาชีพและไม่ใช่มืออาชีพในบริบทของอีสปอร์ต พวกเขาพบว่า นักเล่นเกมมืออาชีพอาจมีความเสี่ยงที่จะเล่นเกมไม่เป็นระเบียบมากกว่านักเล่นเกมที่ไม่ใช่มืออาชีพ การศึกษายังสรุปว่าเกณฑ์ของ APA และ WHO เหมาะสำหรับการประเมินการเล่นเกมที่ไม่เป็นระเบียบในอีสปอร์ต แต่จำเป็นต้องมีการตรวจสอบเพิ่มเติม

อีสปอร์ตมีประโยชน์อย่างไร
การเป็นผู้เล่นอีสปอร์ตระดับบนนั้นสามารถทำรายได้ได้สูงมาก แต่ก็มีประโยชน์หลายอย่างสำหรับผู้เล่นที่ไม่ใช่มืออาชีพเช่นกัน การเข้าร่วมอีสปอร์ตสามารถส่งเสริมผลการเรียนและช่วยพัฒนาทักษะทางสังคม ในขณะที่การทำงานเป็นทีม การสื่อสาร การตัดสินใจ และความมุ่งมั่นเป็นทักษะที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างดีในกีฬาและอีสปอร์ตแบบดั้งเดิม การเล่นเกมเพื่อการแข่งขันก็มีข้อดีมากมาย บทความของ Forbes ในปี 2020 เผยให้เห็นหลักฐานว่าโปรแกรมอีสปอร์ตที่วางแผนมาอย่างดีสามารถสนับสนุน STEM วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม และคณิตศาสตร์ ซึ่งเป็นการเรียนรู้ได้หลายวิธี นอกจากนี้ยังมีโอกาสในการทำงานที่หลากหลายในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต นอกเหนือจากการเป็นผู้เล่นมืออาชีพแล้ว ยังมีงานในด้านการขาย การตลาด การดำเนินงาน การสนับสนุน การวางแผนงาน การฝึกสอน และด้านอื่น ๆ ในขณะที่อุตสาหกรรมอีสปอร์ตเติบโตอย่างต่อเนื่อง จำนวนงานก็จะเพิ่มขึ้นเช่นกัน

เรามักถูกถามว่าอีสปอร์ตดีหรือไม่ดีกันแน่ คำตอบขึ้นอยู่กับบุคคลที่เกี่ยวข้อง อีสปอร์ตสามารถให้ประโยชน์มากมายแก่คนหนุ่มสาวสำหรับการเติบโตและการพัฒนาทางอาชีพดังที่กล่าวไว้ข้างต้น ในอีกด้านหนึ่ง มันเป็นสิ่งสำคัญมากที่ต้องมีการป้องกันที่เหมาะสมเพื่อให้แน่ใจว่าการเล่นเกมมีสุขภาพที่ดี เพื่อลดความเสี่ยงจากปัญหาต่าง ๆ และไม่พัฒนาไปสู่การเสพติดการเล่นเกม