อุตสาหกรรมวิดีโอเกมสร้างรายได้เกือบ 180,000 ล้านดอลลาร์ในปี 2021 ในปี 2021 ขนาดของตลาดวิดีโอเกมในสหรัฐฯ ทะลุ 85.86 พันล้านดอลลาร์ วิดีโอเกม ไม่ว่าจะเป็นเกมระดับ AAA เกมอินดี้ หรือเกม AA นั้นมีความสำคัญในฐานะตลาดที่ไม่ใช่แค่ตัวเลขรายได้ที่มีนัยสำคัญเท่านั้น แต่ยังรวมถึงมูลค่าที่พวกเขาสร้างขึ้นสำหรับระบบนิเวศของวิดีโอเกมด้วย เพื่อให้ง่ายขึ้นสำหรับการจัดประเภทเกมเหล่านี้ เราจะหารือเกี่ยวกับประเด็นสำคัญของแต่ละเกมและแยกความแตกต่างระหว่างพวกเขา

ถอดรหัสเกมอินดี้ เกม AAA และเกม AA

ในขณะที่หลายคนพบคำจำกัดความของผลประโยชน์ที่ไม่เป็นทางการแต่มีประสิทธิภาพ ผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ใช้เพื่อการตลาด มาดูคำจำกัดความพื้นฐานของแต่ละคำกันก่อนที่เราจะพูดถึงความแตกต่างระหว่างกัน

เกมอินดี้: เกมอินดี้ย่อมาจากวิดีโอเกมอิสระ บริษัทเกมอินดี้มีสองประเภท อย่างแรกหมายถึงสถานะ "อิสระ" ของบริษัท ไม่ได้เป็นเจ้าของโดยบริษัทแม่ที่กำหนดทิศทางของบริษัท อีกนัยหนึ่งหมายถึงบริษัทขนาดเล็กที่หาทุนเองได้ ในอุตสาหกรรมเกมอินดี้ สตูดิโอมักประกอบด้วยคนไม่ถึงสิบคน (บางครั้งอาจเป็นคนเดียว) และมักต้องอาศัยการระดมทุนและการบริจาคเพื่อเป็นเงินทุนสำหรับเกมของพวกเขา มีสตูดิโออินดี้ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงบางแห่งที่มีความมั่นคงทางการเงินแต่ยังคงผลิตเกมที่มีขนาดเล็กกว่า ตัวอย่างเกมอินดี้ ได้แก่ Transistor, Minecraft และ Celeste

เกม AAA: เกมเหล่านี้เป็นชื่อเกมที่สร้างโดยบริษัทต่าง ๆ ที่สามารถผลิตเกมสไตล์บล็อกบัสเตอร์ขนาดใหญ่ได้ พวกเขามีงบประมาณจำนวนมาก ทั้งสำหรับการพัฒนาและการตลาด และขายได้หลายล้านหน่วยเมื่อเปิดตัว บริษัทเหล่านี้มีพนักงานหลายร้อยคน โดยปกติแล้วจะกระจายอยู่ทั่วสำนักงานในหลายประเทศ ตัวอย่างเกม AAA ได้แก่ ซีรีส์ Assassin's Creed, เกมวิเคราะห์บอล FIFA และเกม Final Fantasy

เกม AA: เป็นชื่อเกมที่สร้างโดยบริษัทที่มีงบประมาณน้อยกว่ามากที่จัดสรรไว้เพื่อผลิตเกมของตน พวกเขายังคงพัฒนาโดยคนกลุ่มใหญ่ที่กระจายอยู่ในสำนักงานหลายแห่ง แต่ไม่มีขนาดและการเข้าถึงเท่ากับเกม AAA ตัวอย่างบางส่วนของเกม AA ได้แก่ Life is Strange, A Plague Tale: Innocence และ Remember Me

ความแตกต่างระหว่างเกมอินดี้ เกม AAA และเกม AA

ใเรามาดูกันว่าคลาสของเกมเหล่านี้มีความสัมพันธ์กันอย่างไร


  • งบประมาณการพัฒนา โดยเฉลี่ยแล้ว ต้นทุนการพัฒนาที่แท้จริงของเกมอินดี้อยู่ที่ประมาณ 2-3 พันดอลลาร์ ถึง 1 ล้านดอลลาร์ มีมูลค่าสูงถึง 50 ล้านดอลลาร์ หากไม่มากกว่าอย่างมีนัยสำคัญ คาดว่าเกมระดับบ AAA อย่าง GTA V จะใช้เงินในการพัฒนามากกว่า 137 ล้านดอลลาร์ ค่าใช้จ่ายสำหรับสิ่งเหล่านี้มีความแปรปรวนอย่างมาก ซึ่งอยู่ระหว่างเกมอินดี้และเกม AAA ตัวอย่างเช่น งบประมาณก่อนการผลิตสำหรับเกม Life is Strange อยู่ที่ประมาณ 4 ล้านยูโร
  • การตลาด การตลาดสำหรับเกมอินดี้มักใช้คำพูดจากปากต่อปากเพื่อให้เป็นที่รู้จักของผู้ชม โซเชียลมีเดีย ชุมชน และฟอรัมยังเป็นประเด็นสำคัญสำหรับการผลักดันทางการตลาด งบประมาณการตลาดของเกม AAA อาจใกล้เคียงหรือสูงกว่าต้นทุนการพัฒนา ตัวอย่างคือ Final Fantasy VII ซึ่งใช้เงินในการสร้างประมาณ 45 ล้านดอลลาร์ และมีงบประมาณการตลาดในสหรัฐฯ ประมาณ 100 ล้านดอลลาร์ มีรายละเอียดที่เป็นรูปธรรมไม่มากเกี่ยวกับงบประมาณการตลาดเกม AA แต่อยู่ระหว่างเกมอินดี้และเกม AAA แต่มักจะน้อยกว่าหลังมาก ตัวอย่างเช่น PUBG ไม่มีงบประมาณทางการตลาดเลย แต่ใช้คำพูดปากต่อปากโดยร่วมมือกับสตรีมเมอร์ของ Twitch เพื่อโปรโมตเกมของพวกเขา
  • ขนาดของทีมงาน เกมอินดี้สร้างขึ้นโดยทีมเล็ก ๆ ในบางครั้งประกอบด้วยคนเพียงคนเดียว ตัวอย่างเช่น Undertale ทั้งหมดถูกสร้างขึ้นโดย Toby Fox เพียงคนเดียว ทีมผลิตวิดีโอเกมระดับ AAA นั้นใหญ่มาก โดยมีพนักงานอย่างน้อย 50-100 คนทำงานอยู่ ตัวอย่างเช่น ที่ Ubisoft การพัฒนาเกม AAA สำหรับเกมโอเพ่นเวิร์ลมีผู้เข้าร่วม 400 ถึง 600 คน อีกครั้ง ข้อมูลสำหรับเกม AA นั้นไม่เป็นที่แน่นอน เกมอย่าง Life is Strange ซึ่งทีมของเขาเติบโตขึ้นจนมีขนาดประมาณ 40 คน และ PUBG ที่มี 35 คน เราพูดได้เลยว่าขนาดปกติจะต่ำกว่า 50 คน
  • ผู้เผยแพร่เฉพาะ เกมอินดี้ไม่มีผู้เผยแพร่เฉพาะ หรือหากมี พวกเขาจะรักษาเสรีภาพในการสร้างสรรค์ เกมระดับ AAA เหล่านี้มักจะเผยแพร่และสร้างโดยบริษัทขนาดใหญ่และมีประสบการณ์มากมาย สตูดิโอพัฒนาเกม AA มักจะได้รับการสนับสนุนจากผู้เผยแพร่ แต่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของผู้เผยแพร่โดยพื้นฐาน ดังนั้นจึงมีอิสระในการคิดค้นและทดลองมากกว่าเมื่อเทียบกับสตูดิโอเกม AAA
  • กราฟิกและเทคโนโลยี เกมอินดี้มักจะมุ่งเน้นไปที่นวัตกรรม การเล่าเรื่อง และกลไกที่สนุกสนาน กราฟิกและเทคโนโลยีของพวกเขามักจะห่างไกลจากเกม AAA ที่ล้ำสมัย ซึ่งมักจะใช้เทคโนโลยีล่าสุด เช่น เอ็นจิ้นเกมและเครื่องมือพัฒนาแบบกำหนดเอง พวกเขามักจะพัฒนาเอ็นจิ้นเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเอง เช่น Unreal Engine ของ Epic Games และใช้เทคโนโลยีราคาแพง เช่น การจับการเคลื่อนไหวเพื่อเรนเดอร์ภาพยนตร์และแอนิเมชั่นที่งดงาม เกม AA มักจะให้ความสำคัญกับการเล่นเกมและการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยม หรือกลไกที่เป็นนวัตกรรมใหม่ คุณภาพกราฟิกและเทคนิคของพวกเขานั้นมีคุณภาพสูงอย่างแน่นอน
  • มูลค่าการผลิต เกมอินดี้มักมีขนาดเล็กกว่าเมื่อเทียบกับเกมอื่น ๆ ความสามารถด้านเสียงและการแสดงของพวกเขาอาจไม่ได้ดีที่สุดในอุตสาหกรรม เกมเหล่านี้มักจะเน้นที่กลไกที่น่าสนใจและการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยมเนื่องจากมีงบประมาณจำกัด เกม AAA จ้างนักพากย์และโมเดลตัวละครที่มีชื่อเสียงและเป็นที่ยอมรับสำหรับเกมของพวกเขา ส่วนเกม AA อยู่ตรงกลาง พวกเขาคาดว่าจะมีมูลค่าการผลิตที่ดี แต่บ่อยครั้งที่โมเดลตัวละครและนักพากย์เสียงมักนำเสนอคนที่ไม่ค่อยมีชื่อเสียง
  • แฟรนไชส์ ​​หากเกมอินดี้ประสบความสำเร็จ สตูดิโอที่กำลังพัฒนาของพวกเขาอาจถูกซื้อกิจการและสร้างภาคต่อ หรือผู้พัฒนาอาจสร้างภาคต่อด้วยตนเอง ส่วนเกม AAA มักมีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นแฟรนไชส์วิดีโอเกมหลังประสบความสำเร็จ ตัวอย่างเช่น เกมวิเคราะห์บอล FIFA และ Assassin's Creed ในขณะที่เกม AA มักจะกลายเป็นแฟรนไชส์หากการลงทุนครั้งแรกของพวกเขาประสบความสำเร็จ
  • เกมสตรีมมิงและเนื้อหา เกมอินดี้อย่าง Among Us สร้างกระแสฮือฮาในปี 2020 ต้องขอบคุณสตรีมเมอร์ที่เล่นเป็นกลุ่ม Minecraft มีชุมชน YouTube ขนาดใหญ่อยู่เสมอ เกม AAA จำนวนมากถูกสตรีมบนแพลตฟอร์มเช่น Twitch และ Youtube ซึ่งสร้างการดูนับล้าน การดูสตรีมเมอร์ของพวกเขาเล่นเกมอย่าง Genshin Impact หรือ The Witcher 3 เป็นงานอดิเรกที่สนุกสนานสำหรับหลาย ๆ คน เกม AA อย่าง It Takes Two และ Life is Strange มักเล่นโดยสตรีมเมอร์ยอดนิยมไปยังผู้ชมบนแพลตฟอร์มอย่าง Twitch และสร้างการดูจำนวนมาก
  • อีสปอร์ต เกมอินดี้ไม่แพร่หลายมากในกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ แต่เกมระดับ AAA เป็นบัญชีสำหรับอีสปอร์ตส่วนใหญ่ที่เกิดขึ้นทั่วโลก ไม่ว่าจะเป็น Valorant หรือ League of Legends ในขณะที่เกม AA มีส่วนช่วยในอีสปอร์ตในบางโอกาส PUBG เป็นตัวอย่างที่มีชื่อเสียงที่ช่วยฟื้นฟูแนวเกมแบทเทิลรอยัลและสนับสนุนกิจกรรมอีสปอร์ตเพิ่มเติมสำหรับประเภทนี้


จากตารางด้านบน คุณจะเห็นลักษณะเด่นของเกมแต่ละระดับ รวมถึงความแตกต่างที่สำคัญระหว่างแต่ละระดับ สิ่งนี้น่าจะช่วยให้คุณแยกแยะระหว่างเกม AAA, AA และอินดี้ได้