ยินดีต้อนรับเข้าสู่ jokergameth.com
jokergame
jokergame shop webboard Article Social


Colocation, VPS


joker123


เว็บไซต์เราจะอยู่ไม่ได้หากขาดเขาเหล่านี้ รวมช่วยกันสนับสนุนสปอนเซอร์ของพวกเรา

colocation,โคโลเคชั่น,ฝากเซิร์ฟเวอร์ game pc โหลดเกม pc slotxo Gameserver-Thai.com Bitcoin โหลดเกมส์ pc
ให้เช่า Colocation
รวมเซิฟเวอร์ Ragnarok
Bitcoin

หน้าที่ 1 จากทั้งหมด 2 หน้า 12 หน้าสุดท้ายหน้าสุดท้าย
กำลังแสดงผล 1 ถึง 25 จากทั้งหมด 30
  1. #1
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    1,158
    กล่าวขอบคุณ
    888
    ได้รับคำขอบคุณ: 10,222

    Cool (PC/Windows) DEAD STATE : THE ZOMBIE SURVIVAL RPG (Steam Early Access) - (ALI213) [+Update] [2014|700MB|MEGA|ONE2UP|ULM]




    DEAD STATE: เป็นเกมแนว Turn-based zombie RPG ที่มีมุมมองเกมแบบ Isometric โดยสามารถปรับเปลี่ยนมุมมองได้ โดยรูปแบบเกมเพลย์ในเกมนี้ จะมีรูปแบบการเดิมหรือเกมเพลย์ที่แทบจะไม่ต่างจากเกมเก่าอย่าง Fallout หรือ XCOM เท่าไรนัก ซึ่งทั้งสองเกมที่ว่ามาก็ใช้ระบบ Grid system ในการเดินเหมือนกัน ภายในเกมจะเน้นการเอาชีวิตรอดโดยเราจะสามารถควบคุมตัวละครของเราได้เพียงตัวเดียวเท่านั้น แต่จุดที่น่าสนใจของเกมนี้คือ ลูกเล่นของระบบเสียง ซึ่งระบบเสียงนี้จะมีผลต่อการเล่นเป็นอย่างมาก หากไปเผลออะไรทำเสียงดังๆ รับรองว่าซอมบี้ได้แห่เข้ามาฉีกร่างเราแน่นอน โดยอาวุธที่เอาไว้ต่อกรกับซอมบี้ภายในเกมนี้จะมีตั้งแต่มีดพร้าจนไปถึงปืนเลยทีเดียว และศัตรูภายในเกมนี้นอกจากจะมีซอมบี้แล้ว จะยังมีผู้รอดชีวิตคนอื่นที่ต้องมาแย่งชิงทรัพยากรที่หามาได้ยากยิ่งของเรา (โดยเฉพาะอาหาร) แน่นอนว่าสำหรับเกมที่เป็น RPG โดยพื้นฐานจะต้องมีระบบสกิล แต่สำหรับเกม Dead State นี้การฆ่าศัตรูนั้นไม่ได้ให้ค่าสกิลพอยท์แต่อย่างใด แต่ถ้าเราไปขุดคุ้ยหาทรัพยากรหรือการทำเควสอะไรพวกนี้จะให้ค่าตอบแทนเป็นสกิลพอยท์แทนครับ จึงนับได้ว่าเกมนี้ไม่ใช่เกมที่จะเดินหน้าฆ่าฟันอย่างเดียว แต่เราต้องเล่นอย่างชาญฉลาดและวางแผนอีกด้วยครับ [เครดิตข้อมูล: juropy.com ]

    Publisher: DoubleBear Productions
    Developer: DoubleBear Productions
    Genre: Early Access, Indie, RPG, Strategy
    Language: English





    About the Game:
    -----------------------------------

    Dead State is a compelling, high-tension survival RPG set at the beginning of the zombie apocalypse. As society is beginning to fall apart, the player must organize a scant handful of allies, working on fortifying a shelter, scouting for food and supplies, making uncertain alliances with others, and attempting to hold together a group as humanity teeters on the brink of extinction. A full-fledged RPG featuring shelter building and management, turn-based tactical combat, and reactive story and dialogue with an emphasis on survival at any cost. Attract new allies, scavenge food and supplies, and protect your shelter at any cost. Do you have what it takes to lead a desperate group through a crisis? This is your chance to find out.







    System Requirements:


    Homepage - http://deadstate.doublebearproductions.com/


    โค้ด:
    Update History:
    =================================================================
    
    Update v0.8.1.4039:
    - Added a brand new status effect: poison! Scientists alter their weapons with harmful chemical agents. Every point of science skill increases your chance to cause the poison effect on human enemies.
    - Added several thrown & placed weapons: firecracker, mine, noisemaker, grenade, incendiary grenade, tear gas, nerve gas, and bola. These weapons are still being balanced. They can be found in a few loot containers in different areas.
    - Added a summary screen upon return to the shelter that recaps found items and shows auto-stocked items.
    - Added facing bonuses.
    - Fixed the weight restrictions on carrying capacity to work correctly(!).
    - Fixed an issue with save/load not preserving health status.
    - Fixed an issue where enemies occasionally spawned on top of occupied squares.
    - Fixed blind status to remain active for 45 seconds after combat ends.
    - Fixed an issue where bleeding effect still occurred even when armor absorbed all damage
    - Fixed an issue where thrown weapons cost 0 AP. They now cost 4 AP to use.
    - Fixed issues with loot on the Coyote’s supermarket level not being accessible.
    - Fixed an issue where multiple custom character names were showing up in list on shelter inventory.
    - Fixed an issue where fence goal was not counted as completed if fixed on Day 1.
    - Fixed an issue where animation stopped being updated after knockdown with bleeding.
    - Hid the job board on Day 1 for gameplay/story intro reasons.
    - Fixed an issue where shelter loot was maximized.
    - Fixed an issue where recurring goals reflected total end goal rather than milestone goals.
    - Fixed a container that couldn’t be looted in Mason Supermarket.
    - Fixed an issue where door frame sizes and doors were mismatched.
    - Fixed a container that couldn’t be looted in Human Campsite.
    - Fixed a container that couldn’t be looted in Llano Commercial.
    - Fixed an issue where filter tabs on inventory became disabled after use.
    - Added resisted damage to the information reported in the message box.
    - Added missing reload sounds for several weapons.
    - Fixed additional Daily Results Screen calculation issues.
    - Fixed an issue where the crossbow disappeared after being fired.
    - Fixed an issue where the same undead model was spawned by noise.
    - Fixed a container that couldn’t be looted in Undead Attack random encounter.
    - Fixed an issue where characters occasionally floated around on their backs and no longer showed animations.
    - Fixed an issue where passing the mouse cursor over someone when attempting to heal would change the cursor to attack.
    - Changed the blind status to now give -30% to hit chance and -30% to evade.
    - Changed the arm sprain status to now give -10% to hit chance. It is still a long-term status.
    - Changed the leg sprain status to now give -10% to evade chance. It is still a long-term status.
    - Fixed bulky armor to now subtract an AP from the wearer as intended by design.
    - Fixed special weapons such as stun gun and pepper spray so that their limited charges were working by design.
    - Fixed a bug where characters would come back to life from bleeding status effect.
    - Fixed a bug where allies spoke an incorrect bark upon death of ally.
    - Fixed a bug where critical chance was not being figured into attacks appropriately. 
    
    
    Update v0.8.1.393:
    • Character creation system added
    • Goals system added
    • Player and ally experience added
    • Combat bark functionality added
    • Ambient sound system added
    • Three new maps added
    • Inter-party dialogue no longer occurs when out on a scavenging mission
    • Fixed morale bonus appearing twice on DRS
    • Fixed issue where food found and fuel found bonuses were not applied correctly
    • Fixed issue with DRS showing unnecessary/redundant information
    • Fixed an issue where KO’ed characters did not turn if killed by the undead
    • Fixed an issue with saving on dialogue triggers causing crash
    • Fixed the “black screen” issue
    • Fixed a harvesting-related exploit • Saving during dialogue is now disabled.
    • Fixed an issue where splitting ammo stack between two characters caused one pile to be destroyed
    • Trade screen fixed so initiating character is on left, character clicked is on right.
    • Unique items now sort to the Unique tab correctly
    • Fixed an issue where pressing Esc. while split stack GUI was up caused the inventory to fail to open upon returning to game
    • Fixed an issue where pressing Esc. while character selector on trade screen was selected caused trade screen to fail to open upon returning to game
    • Fixed an issue where random encounters persisted on the map after reloading while inside random encounter level
    • Fixed an issue where saving and reloading in a random encounter level lost player position on the map
    • Revamped loot creation and distribution system.
    • Two new levels and a new random encounter level added • Fixed an issue where areas appeared over harvesting and fishing locations
    • Fixed an issue where harvesting zones were marked as harvested in a reloaded game
    • Fixed an issue where harvesting zones disappeared after exiting and reloading game
    • Spawn rates and noise variables have been adjusted
    • Capped noise that can be generated in a single square
    Known Issues with Update;
    • Combat bark variety is limited right now and allies share same set of barks with enemies; may be expanded in a future update
    • Portraits and models in the CCS are temporary placeholders using future ally assets.
    • Crossbow model disappears after firing
    • Perks are not active in this release, may be added in a future update 
    
    
    Update v0.8.1.386:
    - Added random encounter functionality and ten random encounter maps
    - Added harvesting and harvesting locations on the area map
    - Added fishing locations on the map (fishing pole item is not in current build, but we’ll see about patching that in soon)
    - Added ally inventory management on shelter storage screen
    - Added healing over time for characters inside shelter
    - Added a button on the job board to pass time
    - Added GUI for choosing # of parts that are assigned towards repairing fence, and made them be used immediately, and refunds parts if everyone is removed from task
    - Fixed a crash that reported “none of the directions match”
    - Fixed a soft lock happening during zombie movement
    - Fixed a soft lock that occurred when loading a save from the main menu
    - Fixed an issue where a zombie’s turn would be skipped
    - Fixed an issue where zombies would get up after knocking someone down, move to another square, and then feast on empty square
    - Fixed an issue where zombies wandered a bit before moving to enemy
    - Fixed a soft lock occurring in the code related to allies following player
    - Fixed noise so that it degrades over time more appropriately
    - Fixed a bug where fence repair progress was lost if you left the shelter after assigning a job and returned before the job was completed
    - Corrected spelling of Abilene on area map
    - Fixed issue where knockback after knockdown caused zombies to feast on an empty square
    - Fixed an issue where bodies T-posed upon returning to a visited place
    - Fixed a soft lock where console reported “teleporters graph has too few nodes”
    - Fixed problems with drag & drop functionality on inventory screens
    - Fixed issue where hitting Esc. while in inventory screen took you to menu instead of exiting GUI
    - Fixed a crash bug that occurred when attempting to quick save in shelter inventory
    - Fixed a soft lock occurring when stunned / downed enemy was surrounded
    - Fixed a bug where reloading a save incremented the counter on # of visits to an area
    - Fixed a crash where reloading a save after dying from exhaustion crashed the game
    - Fixed a bug where morale-reducing items are automatically stocked
    - Fixed some blocking issues
    - Fixed a bug where medical items (gauze, painkillers) could be equipped directly rather than loaded in satchel
    - Other small fixes here and there
    
    Update v0.8.1.3792:
    - Fixed the issue with not being able to exit the end of day screen in 768 height resolution.
    INFO:



    DEAD STATE : THE FIRST SEVEN DAYS (Steam Early Access) v0.8.1.4039 [Update 3] - (ALI213) [แพทอัพเดท; June 27th, 2014] | 592.92 MB ***ตัวใหม่ล่าสุด***
    filecondo
    หรือ
    drop4shared
    หรือ
    one2up
    หรือ
    firedrive
    หรือ
    mixture

    *หมายเหตุ* ท่านไหนที่เปิดเข้าเกมแล้วขึ้น Error เข้าเกมไม่ได้ ให้ทำการติดตั้งไฟล์ตัวติดตั้งทั้งหมดที่อยู่ในโฟลเดอร์ Redist(Online) ที่แนบไปกับตัวเกม จะแก้ไขได้ครับ (จะต้องต่อ Internet ขณะติดตั้งด้วยครับ)

    DEAD STATE : THE FIRST SEVEN DAYS (Steam Early Access) v0.8.1.3944 [Update 2 - Hotfix 3] - (ALI213) [อัพเดท; May 16th, 2014] | 787.78 MB
    filecondo
    หรือ
    firedrive
    หรือ
    one2up

    *หมายเหตุ* ท่านไหนที่เปิดเข้าเกมแล้วขึ้น Error เข้าเกมไม่ได้ ให้ทำการติดตั้งไฟล์ตัวติดตั้งทั้งหมดที่อยู่ในโฟลเดอร์ Redist(Online) ที่แนบไปกับตัวเกม จะแก้ไขได้ครับ (จะต้องต่อ Internet ขณะติดตั้งด้วยครับ)



    DEAD STATE : THE FIRST SEVEN DAYS (Steam Early Access) v0.8.1.3937 [Update 2] - (ALI213) [อัพเดท; May 14th, 2014] | 682.04 MB
    filecondo
    หรือ
    firedrive
    หรือ
    one2up

    *หมายเหตุ* ท่านไหนที่เปิดเข้าเกมแล้วขึ้น Error เข้าเกมไม่ได้ ให้ทำการติดตั้งไฟล์ตัวติดตั้งทั้งหมดที่อยู่ในโฟลเดอร์ Redist(Online) ที่แนบไปกับตัวเกม จะแก้ไขได้ครับ (จะต้องต่อ Internet ขณะติดตั้งด้วยครับ)

    โค้ด:
    รหัสแตกไฟล์: UpLOadED_Zenion@JokergameTH
    joker123
    แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย Zenion : 29th June 2014 เมื่อ 05:44 เหตุผล: อัพเดทเพิ่มแพท 0.8.1.4039 [Update 3] (เวอร์ชั่นอัพเดท 27/มิ.ย./2014)


  2. #2
    ชอบดูไม่ชอบโพสต์
    วันที่สมัคร
    Jun 2012
    กระทู้
    39
    กล่าวขอบคุณ
    12
    ได้รับคำขอบคุณ: 13
    ใครเล่นไปถึงไหนแล้วบอกบ้างนะครับ.. รอเกมนี้มานานละ แต่พอเล่นละงงๆ!

    อ้อเล่นได้ 100% ครับ

  3. รายชื่อสมาชิกจำนวน 2 คนที่กล่าวขอบคุณ:


  4. #3
    •:•:• Anime Addict •:•:•
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    ที่อยู่
    เพโคปอง
    กระทู้
    4,640
    กล่าวขอบคุณ
    6,661
    ได้รับคำขอบคุณ: 7,813
    ประมาณ The last stand dead zone ใน facebook เลย


    แต่ภาพสวยกว่า มีเนื้อเรื่องด้วย -0-

  5. รายชื่อสมาชิกจำนวน 2 คนที่กล่าวขอบคุณ:


  6. #4
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Apr 2012
    กระทู้
    528
    กล่าวขอบคุณ
    54
    ได้รับคำขอบคุณ: 866
    จองๆเดี๋ยวมาโหลดครับ

  7. สมาชิกที่กล่าวขอบคุณ:


  8. #5
    สมาชิกเต็มตัว
    วันที่สมัคร
    Aug 2011
    กระทู้
    12
    กล่าวขอบคุณ
    16
    ได้รับคำขอบคุณ: 2
    ขอบคุณครับ หาเกมส์นี้มาซักพักแระ ดูตัวอย่างน่าเล่นดี

  9. สมาชิกที่กล่าวขอบคุณ:


  10. #6
    ชอบดูไม่ชอบโพสต์
    วันที่สมัคร
    Jun 2012
    กระทู้
    39
    กล่าวขอบคุณ
    12
    ได้รับคำขอบคุณ: 13
    ตอนตอบคำถามในเกมมีผลต่อการเล่นมั้ยครับ.. ไอเราอังกฤษก็ไม่ค่อยเก่งเท่าไหร่ด้วยสิ T_T

  11. #7
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Apr 2012
    กระทู้
    528
    กล่าวขอบคุณ
    54
    ได้รับคำขอบคุณ: 866
    มันเซฟยังไงครับ

  12. #8
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    1,158
    กล่าวขอบคุณ
    888
    ได้รับคำขอบคุณ: 10,222
    อ้างถึง กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ armiyddaw016 อ่านกระทู้
    มันเซฟยังไงครับ
    กดปุ่ม F5 เพื่อ Quick Save ครับ

    ...และถ้าต้องการ Quick Load ให้กดปุ่ม F9

    อ้างถึง กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ Snap69 อ่านกระทู้
    ตอนตอบคำถามในเกมมีผลต่อการเล่นมั้ยครับ.. ไอเราอังกฤษก็ไม่ค่อยเก่งเท่าไหร่ด้วยสิ T_T
    มีครับ ..มีผลต่อค่า Morale (สภาพจิตใจ) ของ NPC กลุ่มพันธมิตรที่เราพบเจอ มีผลต่อความชื่นชอบ และจะส่งผลไปถึงในการต่อสู้ด้วยครับ (ฉะนั้นควรจะคิดให้ดีก่อนเลือกตอบ)

    เข้าไปดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ Wiki ข้างล่างครับ
    http://deadstate.gamepedia.com/Dead_State_Wiki
    แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย Zenion : 20th March 2014 เมื่อ 06:58

  13. #9
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    ที่อยู่
    สิงอยู่ในใยแก้ว
    กระทู้
    819
    กล่าวขอบคุณ
    382
    ได้รับคำขอบคุณ: 235
    ไหนลองหน่อย กระทู้ตกๆเนี่ย ชอบไปขุดมาเล่นประจำเลยเรา
    หนุ่มสาวเอ๋ย จงโดนฉันสูบซะ

  14. #10
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    1,158
    กล่าวขอบคุณ
    888
    ได้รับคำขอบคุณ: 10,222
    อัพเดท แพท 0.8.1.3937 [Update 2] (เวอร์ชั่นอัพเดท 14/พ.ค./2014)

    โค้ด:
    Update History:
    =================================================================
    
    Update v0.8.1.393:
    • Character creation system added
    • Goals system added
    • Player and ally experience added
    • Combat bark functionality added
    • Ambient sound system added
    • Three new maps added
    • Inter-party dialogue no longer occurs when out on a scavenging mission
    • Fixed morale bonus appearing twice on DRS
    • Fixed issue where food found and fuel found bonuses were not applied correctly
    • Fixed issue with DRS showing unnecessary/redundant information
    • Fixed an issue where KO’ed characters did not turn if killed by the undead
    • Fixed an issue with saving on dialogue triggers causing crash
    • Fixed the “black screen” issue
    • Fixed a harvesting-related exploit • Saving during dialogue is now disabled.
    • Fixed an issue where splitting ammo stack between two characters caused one pile to be destroyed
    • Trade screen fixed so initiating character is on left, character clicked is on right.
    • Unique items now sort to the Unique tab correctly
    • Fixed an issue where pressing Esc. while split stack GUI was up caused the inventory to fail to open upon returning to game
    • Fixed an issue where pressing Esc. while character selector on trade screen was selected caused trade screen to fail to open upon returning to game
    • Fixed an issue where random encounters persisted on the map after reloading while inside random encounter level
    • Fixed an issue where saving and reloading in a random encounter level lost player position on the map
    • Revamped loot creation and distribution system.
    • Two new levels and a new random encounter level added • Fixed an issue where areas appeared over harvesting and fishing locations
    • Fixed an issue where harvesting zones were marked as harvested in a reloaded game
    • Fixed an issue where harvesting zones disappeared after exiting and reloading game
    • Spawn rates and noise variables have been adjusted
    • Capped noise that can be generated in a single square
    Known Issues with Update;
    • Combat bark variety is limited right now and allies share same set of barks with enemies; may be expanded in a future update
    • Portraits and models in the CCS are temporary placeholders using future ally assets.
    • Crossbow model disappears after firing
    • Perks are not active in this release, may be added in a future update

  15. #11
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    1,356
    กล่าวขอบคุณ
    689
    ได้รับคำขอบคุณ: 756
    ขอบคุณครับ

  16. สมาชิกที่กล่าวขอบคุณ:


  17. #12
    ชอบดูไม่ชอบโพสต์
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    37
    กล่าวขอบคุณ
    58
    ได้รับคำขอบคุณ: 10
    ขอบคุณมากครับ ชอบมากๆ ครับ เกมนี้ เอาใจไปเลยครับ จขกท. ไว้มี update อีก จะรออีกนะครับ ขอบคุณคร้าบบบ thx youu

  18. สมาชิกที่กล่าวขอบคุณ:


  19. #13
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    1,158
    กล่าวขอบคุณ
    888
    ได้รับคำขอบคุณ: 10,222
    อัพเดทเพิ่มแพท 0.8.1.3944 [Update 2 - Hotfix 3] (เวอร์ชั่นอัพเดท 16/พ.ค./2014)


  20. #14
    สมาชิกเต็มตัว
    วันที่สมัคร
    Apr 2014
    กระทู้
    11
    กล่าวขอบคุณ
    6
    ได้รับคำขอบคุณ: 4
    น่าสนุกดีครับขอโหลดไปเทสก่อนเลยนะครับเดี๋ยวมาบอกเป็นเช่นไรครับขอบคุณมากๆครับ

  21. #15
    ชอบดูไม่ชอบโพสต์
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    97
    กล่าวขอบคุณ
    29
    ได้รับคำขอบคุณ: 14
    ออกจากตึกยังไงอ่ะ

  22. #16
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    1,356
    กล่าวขอบคุณ
    689
    ได้รับคำขอบคุณ: 756
    อ้างถึง กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ Merciless อ่านกระทู้
    ออกจากตึกยังไงอ่ะ
    มันจะมีแบล็คบอร์ดในโรงเรียนนะครับจัดปาตี้3คน แล้วไปที่หน้าปะตูโรงเรียนจะมีพื้นสีฟ้าๆไปยืนแล้วกดที่ลูกโลกเล็กๆล่างจอ

  23. สมาชิกที่กล่าวขอบคุณ:


  24. #17
    :: Alone ::
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    708
    กล่าวขอบคุณ
    1,947
    ได้รับคำขอบคุณ: 1,512
    กำของผมขึ้น ZRPG.exe - Application Error อ่ะครับ

    พอดีผมลง วินโดร์ ใหม่ครับไม่รู้ผมลืมลงโปรแกรมอ่ะครับช่วยบอกวิธีแก้หน่อยสิครับผมอยากเล่นเกมส์นี้อีกครั้งครับ ชอบมากครับเกมส์นนี้

  25. #18
    ชอบดูไม่ชอบโพสต์
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    97
    กล่าวขอบคุณ
    29
    ได้รับคำขอบคุณ: 14
    เซฟเกมไม่ได้หรอ

  26. #19
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    159
    กล่าวขอบคุณ
    17
    ได้รับคำขอบคุณ: 34
    เจอบั้ค ตายตอนย้าย แผนที่เข้าไปเงิบเลย เลิกเลยทีเดียว

  27. #20
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    1,158
    กล่าวขอบคุณ
    888
    ได้รับคำขอบคุณ: 10,222
    อ้างถึง กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ leonskey อ่านกระทู้
    กำของผมขึ้น ZRPG.exe - Application Error อ่ะครับ

    พอดีผมลง วินโดร์ ใหม่ครับไม่รู้ผมลืมลงโปรแกรมอ่ะครับช่วยบอกวิธีแก้หน่อยสิครับผมอยากเล่นเกมส์นี้อีกครั้งครับ ชอบมากครับเกมส์นนี้
    ให้ทำการติดตั้งตัว Microsoft Visual C++ 2012 ที่อยู่ในโฟลเดอร์ _CommonRedist ที่แนบมากับตัวเกมจะแก้ได้ครับ

    อ้างถึง กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ Merciless อ่านกระทู้
    เซฟเกมไม่ได้หรอ
    กดปุ่ม F5 เพื่อเซฟเกม

    อ้างถึง กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ godjr01 อ่านกระทู้
    เจอบั้ค ตายตอนย้าย แผนที่เข้าไปเงิบเลย เลิกเลยทีเดียว
    ต้องทำใจเพราะตัวเกมกำลังอยู่ในช่วงพัฒนาอยู่ครับ

  28. สมาชิกที่กล่าวขอบคุณ:


  29. #21
    :: Alone ::
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    708
    กล่าวขอบคุณ
    1,947
    ได้รับคำขอบคุณ: 1,512
    อ้างถึง กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ Zenion อ่านกระทู้
    ให้ทำการติดตั้งตัว Microsoft Visual C++ 2012 ที่อยู่ในโฟลเดอร์ _CommonRedist ที่แนบมากับตัวเกมจะแก้ได้ครับ

    ผมลงทั้ง 2 ตัวแล้วครับ

    Microsoft Visual C++ 2012 64 Bit

    Microsoft Visual C++ 2012 32 Bit

    แล้วยังไม่ได้เลยครับ เครื่องผม 64 Bit ครับ

  30. #22
    ชอบแฟ็บเป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Feb 2012
    กระทู้
    635
    กล่าวขอบคุณ
    460
    ได้รับคำขอบคุณ: 398
    มีเฉพาะตัวอัพเดต 0.8.1.3944 [Update 2 - Hotfix 3] (เวอร์ชั่นอัพเดท 16/พ.ค./2014) ไหมครับ
    พอดีโหลดตัวก่อนหน้านี้ไปแล้ว หรือว่าต้องโหลดใหม่เท่านั้น ขอบคุณครับ

  31. #23
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    1,158
    กล่าวขอบคุณ
    888
    ได้รับคำขอบคุณ: 10,222
    พเดทเพิ่มแพท 0.8.1.4039 [Update 3] (เวอร์ชั่นอัพเดท 27/มิ.ย./2014)
    โค้ด:
    Update History:
    =================================================================
    
    Update v0.8.1.4039:
    - Added a brand new status effect: poison! Scientists alter their weapons with harmful chemical agents. Every point of science skill increases your chance to cause the poison effect on human enemies.
    - Added several thrown & placed weapons: firecracker, mine, noisemaker, grenade, incendiary grenade, tear gas, nerve gas, and bola. These weapons are still being balanced. They can be found in a few loot containers in different areas.
    - Added a summary screen upon return to the shelter that recaps found items and shows auto-stocked items.
    - Added facing bonuses.
    - Fixed the weight restrictions on carrying capacity to work correctly(!).
    - Fixed an issue with save/load not preserving health status.
    - Fixed an issue where enemies occasionally spawned on top of occupied squares.
    - Fixed blind status to remain active for 45 seconds after combat ends.
    - Fixed an issue where bleeding effect still occurred even when armor absorbed all damage
    - Fixed an issue where thrown weapons cost 0 AP. They now cost 4 AP to use.
    - Fixed issues with loot on the Coyote’s supermarket level not being accessible.
    - Fixed an issue where multiple custom character names were showing up in list on shelter inventory.
    - Fixed an issue where fence goal was not counted as completed if fixed on Day 1.
    - Fixed an issue where animation stopped being updated after knockdown with bleeding.
    - Hid the job board on Day 1 for gameplay/story intro reasons.
    - Fixed an issue where shelter loot was maximized.
    - Fixed an issue where recurring goals reflected total end goal rather than milestone goals.
    - Fixed a container that couldn’t be looted in Mason Supermarket.
    - Fixed an issue where door frame sizes and doors were mismatched.
    - Fixed a container that couldn’t be looted in Human Campsite.
    - Fixed a container that couldn’t be looted in Llano Commercial.
    - Fixed an issue where filter tabs on inventory became disabled after use.
    - Added resisted damage to the information reported in the message box.
    - Added missing reload sounds for several weapons.
    - Fixed additional Daily Results Screen calculation issues.
    - Fixed an issue where the crossbow disappeared after being fired.
    - Fixed an issue where the same undead model was spawned by noise.
    - Fixed a container that couldn’t be looted in Undead Attack random encounter.
    - Fixed an issue where characters occasionally floated around on their backs and no longer showed animations.
    - Fixed an issue where passing the mouse cursor over someone when attempting to heal would change the cursor to attack.
    - Changed the blind status to now give -30% to hit chance and -30% to evade.
    - Changed the arm sprain status to now give -10% to hit chance. It is still a long-term status.
    - Changed the leg sprain status to now give -10% to evade chance. It is still a long-term status.
    - Fixed bulky armor to now subtract an AP from the wearer as intended by design.
    - Fixed special weapons such as stun gun and pepper spray so that their limited charges were working by design.
    - Fixed a bug where characters would come back to life from bleeding status effect.
    - Fixed a bug where allies spoke an incorrect bark upon death of ally.
    - Fixed a bug where critical chance was not being figured into attacks appropriately.

  32. #24
    ชอบดูไม่ชอบโพสต์
    วันที่สมัคร
    Sep 2011
    กระทู้
    52
    กล่าวขอบคุณ
    41
    ได้รับคำขอบคุณ: 6
    install เกมยังไงครับ icon ตัวไหนอะ

  33. #25
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    1,158
    กล่าวขอบคุณ
    888
    ได้รับคำขอบคุณ: 10,222
    อ้างถึง กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ tins007 อ่านกระทู้
    install เกมยังไงครับ icon ตัวไหนอะ
    ไม่ต้องติดตั้ง แตกไฟล์เสร็จเข้าเล่นได้เลยครับ

    ...โดยให้เข้าไปที่โฟลเดอร์ Dead State แล้วคลิ๊กเข้าเล่นเกมที่ไฟล์ชื่อ ZRPG.exe เพื่อเข้าเล่นเกมครับ

  34. สมาชิกที่กล่าวขอบคุณ:



 

Tags for this Thread

กฎการส่งข้อความ

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
Back to top